Merged changes in the trunk up to revision 51448.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49
50 struct Object;
51 struct Brush;
52 struct World;
53 struct Scene;
54 struct Image;
55 struct Group;
56 struct Text;
57 struct bNodeTree;
58 struct AnimData;
59 struct Editing;
60 struct SceneStats;
61 struct bGPdata;
62 struct MovieClip;
63
64 /* ************************************************************* */
65 /* Scene Data */
66
67 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
68 typedef struct Base {
69         struct Base *next, *prev;
70         unsigned int lay, selcol;
71         int flag;
72         short sx, sy;
73         struct Object *object;
74 } Base;
75
76 /* ************************************************************* */
77 /* Output Format Data */
78
79 typedef struct AviCodecData {
80         void                    *lpFormat;  /* save format */
81         void                    *lpParms;   /* compressor options */
82         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
83         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
84
85         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
86         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
87         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
88         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
89         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
90         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
91         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
92         unsigned int    pad;
93
94         char                    avicodecname[128];
95 } AviCodecData;
96
97 typedef struct QuicktimeCodecData {
98         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
99         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
100         void                    *pad;       /* padding */
101
102         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
103         unsigned int    pad2;               /* padding */
104
105         char                    qtcodecname[128];
106 } QuicktimeCodecData;
107         
108 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
109         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
110         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
111         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
112
113         /* Settings not available in current QTKit API */
114         int     codec;
115         int     codecFlags;
116         int     colorDepth;
117         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
118         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
119         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
120         int     keyFrameRate;
121         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
122         
123         /* Audio Codec settings */
124         int audiocodecType;
125         int audioSampleRate;
126         short audioBitDepth;
127         short audioChannels;
128         int audioCodecFlags;
129         int audioBitRate;
130         int pad1;
131 } QuicktimeCodecSettings;
132
133 typedef struct FFMpegCodecData {
134         int type;
135         int codec;
136         int audio_codec;
137         int video_bitrate;
138         int audio_bitrate;
139         int audio_mixrate;
140         int audio_channels;
141         int audio_pad;
142         float audio_volume;
143         int gop_size;
144         int flags;
145
146         int rc_min_rate;
147         int rc_max_rate;
148         int rc_buffer_size;
149         int mux_packet_size;
150         int mux_rate;
151         IDProperty *properties;
152 } FFMpegCodecData;
153
154 /* ************************************************************* */
155 /* Audio */
156
157 typedef struct AudioData {
158         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
159         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
160         float speed_of_sound;
161         float doppler_factor;
162         int distance_model;
163         short flag;
164         short pad;
165         float volume;
166         float pad2;
167 } AudioData;
168
169 /* *************************************************************** */
170 /* Render Layers */
171
172 /* Render Layer */
173 typedef struct SceneRenderLayer {
174         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
175         
176         char name[64];  /* MAX_NAME */
177         
178         struct Material *mat_override;
179         struct Group *light_override;
180         
181         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
182         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
183         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
184         int layflag;
185         
186         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
187         int pass_xor;
188
189         int samples;
190         int pad;
191         
192         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
193         
194 } SceneRenderLayer;
195
196 /* srl->layflag */
197 #define SCE_LAY_SOLID   1
198 #define SCE_LAY_ZTRA    2
199 #define SCE_LAY_HALO    4
200 #define SCE_LAY_EDGE    8
201 #define SCE_LAY_SKY             16
202 #define SCE_LAY_STRAND  32
203 #define SCE_LAY_FRS             64
204         /* flags between 64 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
205
206 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
207 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
208 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
209 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
210 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
211
212 /* srl->passflag */
213 #define SCE_PASS_COMBINED                       (1<<0)
214 #define SCE_PASS_Z                                      (1<<1)
215 #define SCE_PASS_RGBA                           (1<<2)
216 #define SCE_PASS_DIFFUSE                        (1<<3)
217 #define SCE_PASS_SPEC                           (1<<4)
218 #define SCE_PASS_SHADOW                         (1<<5)
219 #define SCE_PASS_AO                                     (1<<6)
220 #define SCE_PASS_REFLECT                        (1<<7)
221 #define SCE_PASS_NORMAL                         (1<<8)
222 #define SCE_PASS_VECTOR                         (1<<9)
223 #define SCE_PASS_REFRACT                        (1<<10)
224 #define SCE_PASS_INDEXOB                        (1<<11)
225 #define SCE_PASS_UV                                     (1<<12)
226 #define SCE_PASS_INDIRECT                       (1<<13)
227 #define SCE_PASS_MIST                           (1<<14)
228 #define SCE_PASS_RAYHITS                        (1<<15)
229 #define SCE_PASS_EMIT                           (1<<16)
230 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT            (1<<17)
231 #define SCE_PASS_INDEXMA                        (1<<18)
232 #define SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT         (1<<19)
233 #define SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT       (1<<20)
234 #define SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR          (1<<21)
235 #define SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT          (1<<22)
236 #define SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT        (1<<23)
237 #define SCE_PASS_GLOSSY_COLOR           (1<<24)
238 #define SCE_PASS_TRANSM_DIRECT          (1<<25)
239 #define SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT        (1<<26)
240 #define SCE_PASS_TRANSM_COLOR           (1<<27)
241
242 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
243
244 /* *************************************************************** */
245
246 /* Generic image format settings,
247  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
248  *
249  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
250  *  the imtype can still be used to select video formats.
251  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
252  */
253 typedef struct ImageFormatData {
254         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
255                        /* note, video types should only ever be set from this
256                         * structure when used from RenderData */
257         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
258                         * not a flag, only set 1 at a time */
259
260         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
261         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
262
263         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
264         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
265
266
267         /* --- format specific --- */
268
269         /* OpenEXR */
270         char  exr_codec;
271
272         /* Cineon */
273         char  cineon_flag;
274         short cineon_white, cineon_black;
275         float cineon_gamma;
276
277         /* Jpeg2000 */
278         char  jp2_flag;
279
280         char pad[7];
281
282         /* color management */
283         ColorManagedViewSettings view_settings;
284         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
285 } ImageFormatData;
286
287
288 /* ImageFormatData.imtype */
289 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
290 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
291 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
292 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
293 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
294 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
295 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
296 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
297 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
298 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
299 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
300 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
301 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
302 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
303 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
304 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
305 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
306 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
307 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
308 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
309 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
310 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
311 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
312 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
313 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
314 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
315 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
316
317 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
318
319 /* ImageFormatData.flag */
320 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
321 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
322
323 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
324 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
325 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
326 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
327 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
328 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
329 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
330
331 /* ImageFormatData.planes */
332 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
333 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
334 #define R_IMF_PLANES_BW    8
335
336 /* ImageFormatData.exr_codec */
337 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
338 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
339 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
340 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
341 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
342
343 /* ImageFormatData.jp2_flag */
344 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
345 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
346 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
347
348 /* ImageFormatData.cineon_flag */
349 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
350
351 /* *************************************************************** */
352 /* Render Data */
353
354 typedef struct RenderData {
355         struct ImageFormatData im_format;
356         
357         struct AviCodecData *avicodecdata;
358         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
359         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
360         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
361
362         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
363         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
364         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
365
366         int images, framapto;
367         short flag, threads;
368
369         float framelen, blurfac;
370
371         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
372         float edgeR, edgeG, edgeB;
373
374
375         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
376         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
377         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
378         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
379         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
380
381
382         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
383
384         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
385         
386         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
387
388         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
389
390         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
391         /* from buttons: */
392         /**
393          * The desired number of pixels in the x direction
394          */
395         short xsch;
396         /**
397          * The desired number of pixels in the y direction
398          */
399         short ysch;
400         /**
401          * The number of part to use in the x direction
402          */
403         short xparts;
404         /**
405          * The number of part to use in the y direction
406          */
407         short yparts;
408
409         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
410         
411         /**
412          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
413          */
414         short displaymode;
415
416         /**
417          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
418          */
419         int scemode;
420
421         /**
422          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
423          */
424         int mode;
425
426         /**
427          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
428          */
429         int raytrace_options;
430         
431         /**
432          * Raytrace acceleration structure
433          */
434         short raytrace_structure;
435
436         short pad1;
437
438         /* octree resolution */
439         short ocres;
440         short pad4;
441         
442         /**
443          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
444          * blending for the background
445          */
446         short alphamode;
447
448         /**
449          * The number of samples to use per pixel.
450          */
451         short osa;
452
453         short frs_sec, edgeint;
454
455         
456         /* safety, border and display rect */
457         rctf safety, border;
458         rcti disprect;
459         
460         /* information on different layers to be rendered */
461         ListBase layers;
462         short actlay;
463         
464         /* number of mblur samples */
465         short mblur_samples;
466         
467         /**
468          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
469          */
470         float xasp, yasp;
471
472         float frs_sec_base;
473         
474         /**
475          * Value used to define filter size for all filter options  */
476         float gauss;
477         
478         
479         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
480         int color_mgt_flag;
481         
482         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
483         float postgamma, posthue, postsat;       
484         
485          /* Dither noise intensity */
486         float dither_intensity;
487         
488         /* Bake Render options */
489         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
490         short bake_normal_space, bake_quad_split;
491         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
492
493         /* path to render output */
494         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
495
496         /* stamps flags. */
497         int stamp;
498         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
499
500         /* stamp info user data. */
501         char stamp_udata[768];
502
503         /* foreground/background color. */
504         float fg_stamp[4];
505         float bg_stamp[4];
506
507         /* sequencer options */
508         char seq_prev_type;
509         char seq_rend_type;
510         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
511         char pad5[5];
512
513         /* render simplify */
514         int simplify_flag;
515         short simplify_subsurf;
516         short simplify_shadowsamples;
517         float simplify_particles;
518         float simplify_aosss;
519
520         /* cineon */
521         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
522         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
523         
524         /* jpeg2000 */
525         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
526         int rpad3;
527
528         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
529         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
530         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
531         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
532         float pad2;
533         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
534
535         /* Freestyle line thickness options */
536         int line_thickness_mode;
537         float unit_line_thickness; /* in pixels */
538
539         /* render engine */
540         char engine[32];
541 } RenderData;
542
543 /* *************************************************************** */
544 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
545
546 /* control render convert and shading engine */
547 typedef struct RenderProfile {
548         struct RenderProfile *next, *prev;
549         char name[32];
550         
551         short particle_perc;
552         short subsurf_max;
553         short shadbufsample_max;
554         short pad1;
555         
556         float ao_error, pad2;
557         
558 } RenderProfile;
559
560 /* *************************************************************** */
561 /* Game Engine - Dome */
562
563 typedef struct GameDome {
564         short res, mode;
565         short angle, tilt;
566         float resbuf, pad2;
567         struct Text *warptext;
568 } GameDome;
569
570 #define DOME_FISHEYE                    1
571 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
572 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
573 #define DOME_ENVMAP                             4
574 #define DOME_PANORAM_SPH                5
575 #define DOME_NUM_MODES                  6
576
577 /* *************************************************************** */
578 /* Game Engine */
579
580 typedef struct GameFraming {
581         float col[3];
582         char type, pad1, pad2, pad3;
583 } GameFraming;
584
585 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
586 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
587 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
588
589 typedef struct RecastData {
590         float cellsize;
591         float cellheight;
592         float agentmaxslope;
593         float agentmaxclimb;
594         float agentheight;
595         float agentradius;
596         float edgemaxlen;
597         float edgemaxerror;
598         float regionminsize;
599         float regionmergesize;
600         int vertsperpoly;
601         float detailsampledist;
602         float detailsamplemaxerror;
603         short pad1, pad2;
604 } RecastData;
605
606 typedef struct GameData {
607
608         /*  standalone player */
609         struct GameFraming framing;
610         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
611         short depth, attrib, rt1, rt2;
612         short aasamples, pad4[3];
613
614         /* stereo/dome mode */
615         struct GameDome dome;
616         short stereoflag, stereomode;
617         float eyeseparation;
618         RecastData recastData;
619
620
621         /* physics (it was in world)*/
622         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
623
624         /*
625          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
626          * outside the box are activity-culled. */
627         float activityBoxRadius;
628
629         /*
630          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
631          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
632          */
633         int flag;
634         short mode, matmode;
635         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
636         short physicsEngine;
637         short exitkey, pad;
638         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
639         short obstacleSimulation, pad1;
640         float levelHeight;
641         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
642 } GameData;
643
644 #define STEREO_NOSTEREO         1
645 #define STEREO_ENABLED          2
646 #define STEREO_DOME                     3
647
648 //#define STEREO_NOSTEREO                1
649 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
650 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
651 #define STEREO_INTERLACED        4
652 #define STEREO_ANAGLYPH         5
653 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
654 #define STEREO_VINTERLACE       7
655 //#define STEREO_DOME           8
656
657 /* physicsEngine */
658 #define WOPHY_NONE              0
659 #define WOPHY_BULLET    5
660
661 /* obstacleSimulation */
662 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
663 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
664 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
665
666 /* GameData.flag */
667 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
668 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
669 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
670 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
671 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
672 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
673 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
674 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
675 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
676 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
677 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
678 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
679 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
680 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
681 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
682 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
683 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
684 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
685
686 /* GameData.playerflag */
687 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
688 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
689
690 /* GameData.matmode */
691 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
692 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
693 #define GAME_MAT_GLSL           2
694
695 /* UV Paint */
696 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
697 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
698
699 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
700 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
701 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
702
703 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
704 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
705
706 /* Markers */
707
708 typedef struct TimeMarker {     
709         struct TimeMarker *next, *prev;
710         int frame;
711         char name[64];
712         unsigned int flag;
713         struct Object *camera;
714 } TimeMarker;
715
716 /* *************************************************************** */
717 /* Paint Mode/Tool Data */
718
719 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
720
721 /* Paint Tool Base */
722 typedef struct Paint {
723         struct Brush *brush;
724         
725         /* WM Paint cursor */
726         void *paint_cursor;
727         unsigned char paint_cursor_col[4];
728
729         /* enum PaintFlags */
730         int flags;
731
732         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
733          * smooth the stroke */
734         int num_input_samples;
735         
736         int pad;
737 } Paint;
738
739 /* ------------------------------------------- */
740 /* Image Paint */
741
742 /* Texture/Image Editor */
743 typedef struct ImagePaintSettings {
744         Paint paint;
745
746         short flag, pad;
747         
748         /* for projection painting only */
749         short seam_bleed, normal_angle;
750         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
751
752         int pad1;
753
754         void *paintcursor;                      /* wm handle */
755 } ImagePaintSettings;
756
757 /* ------------------------------------------- */
758 /* Particle Edit */
759
760 /* Settings for a Particle Editing Brush */
761 typedef struct ParticleBrushData {
762         short size;                                             /* common setting */
763         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
764         int flag;
765         float strength;
766 } ParticleBrushData;
767
768 /* Particle Edit Mode Settings */
769 typedef struct ParticleEditSettings {
770         short flag;
771         short totrekey;
772         short totaddkey;
773         short brushtype;
774
775         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
776         void *paintcursor;                      /* runtime */
777
778         float emitterdist, rt;
779
780         int selectmode;
781         int edittype;
782
783         int draw_step, fade_frames;
784
785         struct Scene *scene;
786         struct Object *object;
787 } ParticleEditSettings;
788
789 /* ------------------------------------------- */
790 /* Sculpt */
791
792 /* Sculpt */
793 typedef struct Sculpt {
794         Paint paint;
795
796         /* For rotating around a pivot point */
797         //float pivot[3]; XXX not used?
798         int flags;
799
800         /* Control tablet input */
801         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
802         int radial_symm[3];
803
804         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
805
806         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
807         float last_x, last_y;
808         float last_angle;
809
810         int draw_anchored;
811         int   anchored_size;
812         float anchored_location[3];
813         float anchored_initial_mouse[2];
814
815         int draw_pressure;
816         float pressure_value;
817
818         float special_rotation;
819
820         int pad;
821 } Sculpt;
822
823 typedef struct UvSculpt {
824         Paint paint;
825 } UvSculpt;
826 /* ------------------------------------------- */
827 /* Vertex Paint */
828
829 /* Vertex Paint */
830 typedef struct VPaint {
831         Paint paint;
832
833         short flag, pad;
834         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
835         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
836         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
837         
838         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
839 } VPaint;
840
841 /* VPaint.flag */
842 enum {
843         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
844         VP_AREA         = (1 << 1),
845         VP_NORMALS      = (1 << 3),
846         VP_SPRAY        = (1 << 4),
847         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
848         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
849 };
850
851 /* *************************************************************** */
852 /* Transform Orientations */
853
854 typedef struct TransformOrientation {
855         struct TransformOrientation *next, *prev;
856         char name[64];  /* MAX_NAME */
857         float mat[3][3];
858         int pad;
859 } TransformOrientation;
860
861 /* *************************************************************** */
862 /* Unified Paint Settings
863  */
864
865 /* These settings can override the equivalent fields in the active
866  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
867  * values are used */
868 typedef struct UnifiedPaintSettings {
869         /* unified radius of brush in pixels */
870         int size;
871
872         /* unified radius of brush in Blender units */
873         float unprojected_radius;
874
875         /* unified strength of brush */
876         float alpha;
877
878         /* unified brush weight, [0, 1] */
879         float weight;
880
881         /* user preferences for sculpt and paint */
882         int flag;
883         int pad;
884 } UnifiedPaintSettings;
885
886 typedef enum {
887         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1<<0),
888         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1<<1),
889         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1<<5),
890
891         /* only used if unified size is enabled, mirros the brush flags
892          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
893         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1<<2),
894         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1<<3),
895
896         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
897          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
898         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1<<4)
899 } UnifiedPaintSettingsFlags;
900
901 /* *************************************************************** */
902 /* Tool Settings */
903
904 typedef struct ToolSettings {
905         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
906         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
907         Sculpt *sculpt;
908         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
909         
910         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
911          * paint */
912         float vgroup_weight;
913
914         /* Subdivide Settings */
915         short cornertype;
916         short pad1;
917         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
918         float jointrilimit;
919         /* Editmode Tools */
920         float degr; 
921         short step;
922         short turn; 
923         
924         float extr_offs;        /* extrude offset */
925         float doublimit;        /* remove doubles limit */
926         float normalsize;       /* size of normals */
927         short automerge;
928
929         /* Selection Mode for Mesh */
930         short selectmode;
931
932         /* Primitive Settings */
933         /* UV Sphere */
934         short segments;
935         short rings;
936         
937         /* Cylinder - Tube - Circle */
938         short vertices;
939
940         /* UV Calculation */
941         short unwrapper;
942         float uvcalc_radius;
943         float uvcalc_cubesize;
944         float uvcalc_margin;
945         short uvcalc_mapdir;
946         short uvcalc_mapalign;
947         short uvcalc_flag;
948         short uv_flag, uv_selectmode;
949         short uv_subsurf_level;
950         
951         /* Grease Pencil */
952         short gpencil_flags;
953         
954         /* Auto-IK */
955         short autoik_chainlen;
956
957         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
958         struct ImagePaintSettings imapaint;
959
960         /* Particle Editing */
961         struct ParticleEditSettings particle;
962         
963         /* Transform Proportional Area of Effect */
964         float proportional_size;
965
966         /* Select Group Threshold */
967         float select_thresh;
968         
969         /* Graph Editor */
970         float clean_thresh;
971
972         /* Auto-Keying Mode */
973         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
974
975         /* Multires */
976         char multires_subdiv_type;
977         char pad2[5];
978
979         /* Skeleton generation */
980         short skgen_resolution;
981         float skgen_threshold_internal;
982         float skgen_threshold_external;
983         float skgen_length_ratio;
984         float skgen_length_limit;
985         float skgen_angle_limit;
986         float skgen_correlation_limit;
987         float skgen_symmetry_limit;
988         float skgen_retarget_angle_weight;
989         float skgen_retarget_length_weight;
990         float skgen_retarget_distance_weight;
991         short skgen_options;
992         char  skgen_postpro;
993         char  skgen_postpro_passes;
994         char  skgen_subdivisions[3];
995         char  skgen_multi_level;
996
997         /* Skeleton Sketching */
998         struct Object *skgen_template;
999         char bone_sketching;
1000         char bone_sketching_convert;
1001         char skgen_subdivision_number;
1002         char skgen_retarget_options;
1003         char skgen_retarget_roll;
1004         char skgen_side_string[8];
1005         char skgen_num_string[8];
1006         
1007         /* Alt+RMB option */
1008         char edge_mode;
1009         char edge_mode_live_unwrap;
1010
1011         /* Transform */
1012         char snap_mode, snap_node_mode;
1013         char pad3;
1014         short snap_flag, snap_target;
1015         short proportional, prop_mode;
1016         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1017         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1018         char pad4[2];
1019
1020         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1021         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1022
1023         /* UV painting */
1024         int use_uv_sculpt;
1025         int uv_sculpt_settings;
1026         int uv_sculpt_tool;
1027         int uv_relax_method;
1028         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1029          * unified_paint_settings field instead! */
1030         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1031         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1032         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1033         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1034
1035         /* Unified Paint Settings */
1036         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1037 } ToolSettings;
1038
1039 /* *************************************************************** */
1040 /* Assorted Scene Data */
1041
1042 /* ------------------------------------------- */
1043 /* Stats (show in Info header) */
1044
1045 typedef struct bStats {
1046         /* scene totals for visible layers */
1047         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1048         int totvert, totface;
1049 } bStats;
1050
1051 /* ------------------------------------------- */
1052 /* Unit Settings */
1053
1054 typedef struct UnitSettings {
1055         /* Display/Editing unit options for each scene */
1056         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1057         char system; /* imperial, metric etc */
1058         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1059         short flag;
1060 } UnitSettings;
1061
1062 /* ------------------------------------------- */
1063 /* Global/Common Physics Settings */
1064
1065 typedef struct PhysicsSettings {
1066         float gravity[3];
1067         int flag, quick_cache_step, rt;
1068 } PhysicsSettings;
1069
1070 /* *************************************************************** */
1071 /* Scene ID-Block */
1072
1073 typedef struct Scene {
1074         ID id;
1075         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1076         
1077         struct Object *camera;
1078         struct World *world;
1079         
1080         struct Scene *set;
1081         
1082         ListBase base;
1083         struct Base *basact;            /* active base */
1084         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1085         
1086         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1087         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1088         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1089         
1090         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1091         int layact;             /* active layer */
1092         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1093         
1094         short flag;                                                             /* various settings */
1095         
1096         short use_nodes;
1097         
1098         struct bNodeTree *nodetree;     
1099         
1100         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1101         
1102         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1103         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1104
1105         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1106         /* no, is on the right place (ton) */
1107         struct RenderData r;
1108         struct AudioData audio;
1109         
1110         ListBase markers;
1111         ListBase transform_spaces;
1112         
1113         void *sound_scene;
1114         void *sound_scene_handle;
1115         void *sound_scrub_handle;
1116         void *speaker_handles;
1117         
1118         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1119         
1120         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1121         struct  DagForest *theDag;
1122         short dagisvalid, dagflags;
1123         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1124
1125         short pad6;
1126         int pad5;
1127
1128         /* User-Defined KeyingSets */
1129         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1130         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1131         
1132         /* Game Settings */
1133         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1134         struct GameData gm;
1135
1136         /* Units */
1137         struct UnitSettings unit;
1138         
1139         /* Grease Pencil */
1140         struct bGPdata *gpd;
1141
1142         /* Physics simulation settings */
1143         struct PhysicsSettings physics_settings;
1144
1145         /* Movie Tracking */
1146         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1147
1148         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1149         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1150
1151         /* Color Management */
1152         ColorManagedViewSettings view_settings;
1153         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1154         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1155 } Scene;
1156
1157
1158 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1159
1160 /* flag */
1161         /* use preview range */
1162 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1163
1164 /* mode (int now) */
1165 #define R_OSA                   0x0001
1166 #define R_SHADOW                0x0002
1167 #define R_GAMMA                 0x0004
1168 #define R_ORTHO                 0x0008
1169 #define R_ENVMAP                0x0010
1170 #define R_EDGE                  0x0020
1171 #define R_FIELDS                0x0040
1172 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1173 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1174 #define R_BORDER                0x0200
1175 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1176 #define R_CROP                  0x0800
1177 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1178 #define R_ODDFIELD              0x2000
1179 #define R_MBLUR                 0x4000
1180                 /* unified was here */
1181 #define R_RAYTRACE      0x10000
1182                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1183 #define R_GAUSS         0x20000
1184                 /* fbuf obsolete... */
1185 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1186                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1187 #define R_THREADS               0x80000
1188                 /* Use the same flag for autothreads */
1189 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1190
1191 #define R_SPEED                 0x100000
1192 #define R_SSS                   0x200000
1193 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
1194 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
1195 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
1196 #define R_EDGE_FRS              0x2000000 /* R_EDGE for Freestyle */
1197
1198 /* seq_flag */
1199 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1200 #define R_SEQ_GL_REND 2
1201
1202 /* displaymode */
1203
1204 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1205 #define R_OUTPUT_AREA   1
1206 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1207 #define R_OUTPUT_NONE   3
1208 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1209
1210 /* filtertype */
1211 #define R_FILTER_BOX    0
1212 #define R_FILTER_TENT   1
1213 #define R_FILTER_QUAD   2
1214 #define R_FILTER_CUBIC  3
1215 #define R_FILTER_CATROM 4
1216 #define R_FILTER_GAUSS  5
1217 #define R_FILTER_MITCH  6
1218 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1219
1220 /* raytrace structure */
1221 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1222 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1223 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1224 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1225 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1226 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1227
1228 /* raytrace_options */
1229 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1230 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1231
1232 /* scemode (int now) */
1233 #define R_DOSEQ                         0x0001
1234 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1235                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1236 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1237 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1238 #define R_EXTENSION                     0x0010
1239 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1240 #define R_DOCOMP                        0x0040
1241 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1242 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1243 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1244 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1245 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1246 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1247 #define R_NO_TEX                        0x2000
1248 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1249 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1250 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1251 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1252 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1253
1254 /* r->stamp */
1255 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1256 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1257 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1258 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1259 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1260 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1261 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1262 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1263 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1264 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1265 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1266 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1267 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1268                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1269                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1270
1271 /* alphamode */
1272 #define R_ADDSKY                0
1273 #define R_ALPHAPREMUL   1
1274 #define R_ALPHAKEY              2
1275
1276 /* color_mgt_flag */
1277 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1278 #define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)
1279
1280 /* subimtype, flag options for imtype */
1281 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1282 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1283 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1284 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1285 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1286
1287 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1288 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1289 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1290 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1291 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1292
1293 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1294 /* bake_flag: */
1295 #define R_BAKE_CLEAR            1
1296 #define R_BAKE_OSA                      2
1297 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1298 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1299 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1300 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1301
1302 /* bake_normal_space */
1303 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1304 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1305 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1306 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1307
1308 /* simplify_flag */
1309 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1310
1311 /* line_thickness_mode */
1312 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1313 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1314
1315 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1316
1317
1318 /* **************** SCENE ********************* */
1319
1320 /* for general use */
1321 #define MAXFRAME        300000
1322 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1323
1324 #define MINFRAME        0
1325 #define MINFRAMEF       0.0f
1326
1327 /* (minimum frame number for current-frame) */
1328 #define MINAFRAME       -300000
1329 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1330
1331 /* depricate this! */
1332 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1333         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1334         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1335         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1336 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1337         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1338         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1339         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1340         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1341 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1342         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1343         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1344         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1345         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1346 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1347         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1348         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1349         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1350 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1351         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1352         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0  )
1353 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1354         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1355         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0  )
1356
1357 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1358 #define LASTBASE                scene->base.last
1359 #define BASACT                  (scene->basact)
1360 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1361
1362 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1363 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1364
1365 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1366 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1367 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1368 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1369 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1370 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1371 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1372 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1373 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1374 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1375
1376 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1377
1378 /* toolsettings->snap_flag */
1379 #define SCE_SNAP                                1
1380 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1381 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1382 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1383 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1384 /* toolsettings->snap_target */
1385 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1386 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1387 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1388 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1389 /* toolsettings->snap_mode */
1390 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1391 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1392 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1393 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1394 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1395 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1396 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1397 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1398
1399 /* toolsettings->selectmode */
1400 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1401 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1402 #define SCE_SELECT_FACE         4
1403
1404 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1405 #define SCE_SELECT_PATH         1
1406 #define SCE_SELECT_POINT        2
1407 #define SCE_SELECT_END          4
1408
1409 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1410 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1411
1412 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1413 #define PROP_SMOOTH            0
1414 #define PROP_SPHERE            1
1415 #define PROP_ROOT              2
1416 #define PROP_SHARP             3
1417 #define PROP_LIN               4
1418 #define PROP_CONST             5
1419 #define PROP_RANDOM            6
1420 #define PROP_MODE_MAX          7
1421
1422 /* toolsettings->proportional */
1423 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1424 #define PROP_EDIT_ON                    1
1425 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1426
1427 /* sce->flag */
1428 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1429 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1430 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1431 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1432
1433
1434         /* return flag BKE_scene_base_iter_next function */
1435 #define F_ERROR                 -1
1436 #define F_START                 0
1437 #define F_SCENE                 1
1438 #define F_DUPLI                 3
1439
1440 /* audio->flag */
1441 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1442 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1443 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1444 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1445
1446 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1447 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1448 #define FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  4
1449
1450 /* Paint.flags */
1451 typedef enum {
1452         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1453         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1454         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1455 } PaintFlags;
1456
1457 /* Sculpt.flags */
1458 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1459 typedef enum SculptFlags {
1460         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1461         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1462         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1463         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1464         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1465         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1466         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1467         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1468         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1469 } SculptFlags;
1470
1471 /* ImagePaintSettings.flag */
1472 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1473 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1474 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1475
1476 /* projection painting only */
1477 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1478 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1479 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1480 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1481 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1482 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1483 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1484
1485 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1486 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1487 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1488 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1489 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1490
1491 /* toolsettings->uv_flag */
1492 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1493 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1494
1495 /* toolsettings->uv_selectmode */
1496 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1497 #define UV_SELECT_EDGE          2
1498 #define UV_SELECT_FACE          4
1499 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1500
1501 /* toolsettings->edge_mode */
1502 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1503 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1504 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1505 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1506 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1507 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1508
1509 /* toolsettings->gpencil_flags */
1510 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1511
1512 /* toolsettings->particle flag */
1513 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1514 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1515 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1516 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1517 #define PE_DRAW_PART                    16
1518 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1519 #define PE_FADE_TIME                    128
1520 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1521
1522 /* toolsetting->particle brushtype */
1523 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1524 #define PE_BRUSH_COMB           0
1525 #define PE_BRUSH_CUT            1
1526 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1527 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1528 #define PE_BRUSH_ADD            4
1529 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1530 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1531
1532 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1533 #define PE_TOT_BRUSH            6
1534
1535 /* ParticleBrushData->flag */
1536 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1537
1538 /* tooksettings->particle edittype */
1539 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1540 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1541 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1542
1543 /* toolsettings->skgen_options */
1544 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1545 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1546 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1547 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1548 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1549 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1550 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1551 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1552 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1553 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1554 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1555 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1556 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1557 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1558 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1559
1560 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1561 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1562 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1563 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1564
1565 /* toolsettings->skgen_postpro */
1566 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1567 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1568 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1569
1570 /* toolsettings->bone_sketching */
1571 #define BONE_SKETCHING                  1
1572 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1573 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1574
1575 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1576 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1577 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1578 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1579 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1580
1581 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1582 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1583
1584 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1585 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1586 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1587 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1588
1589 /* physics_settings->flag */
1590 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1591
1592 /* UnitSettings */
1593
1594 /* UnitSettings->system */
1595 #define USER_UNIT_NONE                  0
1596 #define USER_UNIT_METRIC                1
1597 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1598 /* UnitSettings->flag */
1599 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1600 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1601
1602 #ifdef __cplusplus
1603 }
1604 #endif
1605
1606 #endif