Fix #35561: freestyle + read full sample layers = crash.
[blender.git] / source / blender / freestyle / intern / blender_interface / BlenderStrokeRenderer.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
19  */
20
21 #ifndef __BLENDER_STROKE_RENDERER_H__
22 #define __BLENDER_STROKE_RENDERER_H__
23
24 /** \file blender/freestyle/intern/blender_interface/BlenderStrokeRenderer.h
25  *  \ingroup freestyle
26  */
27
28 #include "../stroke/StrokeRenderer.h"
29 #include "../system/FreestyleConfig.h"
30
31 extern "C" {
32 #include "DNA_material_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34
35 #include "BKE_main.h"
36
37 #include "render_types.h"
38 }
39
40 namespace Freestyle {
41
42 class LIB_STROKE_EXPORT BlenderStrokeRenderer : public StrokeRenderer
43 {
44 public:
45         BlenderStrokeRenderer(Render *re, int render_count);
46         virtual ~BlenderStrokeRenderer();
47
48         /*! Renders a stroke rep */
49         virtual void RenderStrokeRep(StrokeRep *iStrokeRep) const;
50         virtual void RenderStrokeRepBasic(StrokeRep *iStrokeRep) const;
51
52         Object *NewMesh() const;
53
54         Render *RenderScene(Render *re, bool render);
55
56 protected:
57         Main *freestyle_bmain;
58         Scene *old_scene;
59         Scene *freestyle_scene;
60         Material *material;
61         float _width, _height;
62         float _z, _z_delta;
63         unsigned int _mesh_id;
64
65         float get_stroke_vertex_z(void) const;
66         unsigned int get_stroke_mesh_id(void) const;
67 };
68
69 } /* namespace Freestyle */
70
71 #endif // __BLENDER_STROKE_RENDERER_H__