55253336f6c182dce50a7e55022b7512509491a1
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/interface_draw.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <math.h>
32 #include <string.h>
33
34 #include "DNA_color_types.h"
35 #include "DNA_object_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37 #include "DNA_movieclip_types.h"
38
39 #include "BLI_math.h"
40 #include "BLI_rect.h"
41 #include "BLI_string.h"
42 #include "BLI_utildefines.h"
43
44 #include "BKE_colortools.h"
45 #include "BKE_texture.h"
46 #include "BKE_tracking.h"
47
48
49 #include "IMB_imbuf.h"
50 #include "IMB_imbuf_types.h"
51 #include "IMB_colormanagement.h"
52
53 #include "BIF_gl.h"
54 #include "BIF_glutil.h"
55
56 #include "BLF_api.h"
57
58 #include "UI_interface.h"
59
60 /* own include */
61 #include "interface_intern.h"
62
63 static int roundboxtype = UI_CNR_ALL;
64
65 void uiSetRoundBox(int type)
66 {
67         /* Not sure the roundbox function is the best place to change this
68          * if this is undone, its not that big a deal, only makes curves edges
69          * square for the  */
70         roundboxtype = type;
71         
72 }
73
74 int uiGetRoundBox(void)
75 {
76         return roundboxtype;
77 }
78
79 void uiDrawBox(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
80 {
81         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
82                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
83         int a;
84         
85         /* mult */
86         for (a = 0; a < 7; a++) {
87                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
88         }
89
90         glBegin(mode);
91
92         /* start with corner right-bottom */
93         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
94                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
95                 for (a = 0; a < 7; a++) {
96                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
97                 }
98                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
99         }
100         else glVertex2f(maxx, miny);
101         
102         /* corner right-top */
103         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
104                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
105                 for (a = 0; a < 7; a++) {
106                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
107                 }
108                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
109         }
110         else glVertex2f(maxx, maxy);
111         
112         /* corner left-top */
113         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
114                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
115                 for (a = 0; a < 7; a++) {
116                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
117                 }
118                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
119         }
120         else glVertex2f(minx, maxy);
121         
122         /* corner left-bottom */
123         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
124                 glVertex2f(minx, miny + rad);
125                 for (a = 0; a < 7; a++) {
126                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
127                 }
128                 glVertex2f(minx + rad, miny);
129         }
130         else glVertex2f(minx, miny);
131         
132         glEnd();
133 }
134
135 static void round_box_shade_col(const float col1[3], float const col2[3], const float fac)
136 {
137         float col[3];
138
139         col[0] = (fac * col1[0] + (1.0f - fac) * col2[0]);
140         col[1] = (fac * col1[1] + (1.0f - fac) * col2[1]);
141         col[2] = (fac * col1[2] + (1.0f - fac) * col2[2]);
142         glColor3fv(col);
143 }
144
145 /* linear horizontal shade within button or in outline */
146 /* view2d scrollers use it */
147 void uiDrawBoxShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad, float shadetop, float shadedown)
148 {
149         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
150                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
151         const float div = maxy - miny;
152         const float idiv = 1.0f / div;
153         float coltop[3], coldown[3], color[4];
154         int a;
155         
156         /* mult */
157         for (a = 0; a < 7; a++) {
158                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
159         }
160         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
161         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
162
163         /* 'shade' defines strength of shading */
164         coltop[0]  = min_ff(1.0f, color[0] + shadetop);
165         coltop[1]  = min_ff(1.0f, color[1] + shadetop);
166         coltop[2]  = min_ff(1.0f, color[2] + shadetop);
167         coldown[0] = max_ff(0.0f, color[0] + shadedown);
168         coldown[1] = max_ff(0.0f, color[1] + shadedown);
169         coldown[2] = max_ff(0.0f, color[2] + shadedown);
170
171         glShadeModel(GL_SMOOTH);
172         glBegin(mode);
173
174         /* start with corner right-bottom */
175         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
176                 
177                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
178                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
179                 
180                 for (a = 0; a < 7; a++) {
181                         round_box_shade_col(coltop, coldown, vec[a][1] * idiv);
182                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
183                 }
184                 
185                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
186                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
187         }
188         else {
189                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
190                 glVertex2f(maxx, miny);
191         }
192         
193         /* corner right-top */
194         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
195                 
196                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
197                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
198                 
199                 for (a = 0; a < 7; a++) {
200                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad + vec[a][1]) * idiv);
201                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
202                 }
203                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
204                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
205         }
206         else {
207                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
208                 glVertex2f(maxx, maxy);
209         }
210         
211         /* corner left-top */
212         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
213                 
214                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
215                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
216                 
217                 for (a = 0; a < 7; a++) {
218                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - vec[a][1]) * idiv);
219                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
220                 }
221                 
222                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
223                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
224         }
225         else {
226                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
227                 glVertex2f(minx, maxy);
228         }
229         
230         /* corner left-bottom */
231         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
232                 
233                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
234                 glVertex2f(minx, miny + rad);
235                 
236                 for (a = 0; a < 7; a++) {
237                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (rad - vec[a][1]) * idiv);
238                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
239                 }
240                 
241                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
242                 glVertex2f(minx + rad, miny);
243         }
244         else {
245                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
246                 glVertex2f(minx, miny);
247         }
248         
249         glEnd();
250         glShadeModel(GL_FLAT);
251 }
252
253 /* linear vertical shade within button or in outline */
254 /* view2d scrollers use it */
255 void uiDrawBoxVerticalShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy,
256                             float rad, float shadeLeft, float shadeRight)
257 {
258         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
259                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
260         const float div = maxx - minx;
261         const float idiv = 1.0f / div;
262         float colLeft[3], colRight[3], color[4];
263         int a;
264         
265         /* mult */
266         for (a = 0; a < 7; a++) {
267                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
268         }
269         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
270         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
271
272         /* 'shade' defines strength of shading */
273         colLeft[0]  = min_ff(1.0f, color[0] + shadeLeft);
274         colLeft[1]  = min_ff(1.0f, color[1] + shadeLeft);
275         colLeft[2]  = min_ff(1.0f, color[2] + shadeLeft);
276         colRight[0] = max_ff(0.0f, color[0] + shadeRight);
277         colRight[1] = max_ff(0.0f, color[1] + shadeRight);
278         colRight[2] = max_ff(0.0f, color[2] + shadeRight);
279
280         glShadeModel(GL_SMOOTH);
281         glBegin(mode);
282
283         /* start with corner right-bottom */
284         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
285                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
286                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
287                 
288                 for (a = 0; a < 7; a++) {
289                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, vec[a][0] * idiv);
290                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
291                 }
292                 
293                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, rad * idiv);
294                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
295         }
296         else {
297                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
298                 glVertex2f(maxx, miny);
299         }
300         
301         /* corner right-top */
302         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
303                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
304                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
305                 
306                 for (a = 0; a < 7; a++) {
307                         
308                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad - vec[a][0]) * idiv);
309                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
310                 }
311                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
312                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
313         }
314         else {
315                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
316                 glVertex2f(maxx, maxy);
317         }
318         
319         /* corner left-top */
320         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
321                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
322                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
323                 
324                 for (a = 0; a < 7; a++) {
325                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad + vec[a][0]) * idiv);
326                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
327                 }
328                 
329                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
330                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
331         }
332         else {
333                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
334                 glVertex2f(minx, maxy);
335         }
336         
337         /* corner left-bottom */
338         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
339                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
340                 glVertex2f(minx, miny + rad);
341                 
342                 for (a = 0; a < 7; a++) {
343                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (vec[a][0]) * idiv);
344                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
345                 }
346                 
347                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
348                 glVertex2f(minx + rad, miny);
349         }
350         else {
351                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
352                 glVertex2f(minx, miny);
353         }
354         
355         glEnd();
356         glShadeModel(GL_FLAT);
357 }
358
359 /* plain antialiased unfilled rectangle */
360 void uiRoundRect(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
361 {
362         float color[4];
363         
364         if (roundboxtype & UI_RB_ALPHA) {
365                 glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
366                 color[3] = 0.5;
367                 glColor4fv(color);
368                 glEnable(GL_BLEND);
369         }
370         
371         /* set antialias line */
372         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
373         glEnable(GL_BLEND);
374
375         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, minx, miny, maxx, maxy, rad);
376
377         glDisable(GL_BLEND);
378         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
379 }
380
381 /* (old, used in outliner) plain antialiased filled box */
382 void uiRoundBox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
383 {
384         ui_draw_anti_roundbox(GL_POLYGON, minx, miny, maxx, maxy, rad, roundboxtype & UI_RB_ALPHA);
385 }
386
387
388 /* ************** generic embossed rect, for window sliders etc ************* */
389
390
391 /* text_draw.c uses this */
392 void uiEmboss(float x1, float y1, float x2, float y2, int sel)
393 {
394         
395         /* below */
396         if (sel) glColor3ub(200, 200, 200);
397         else glColor3ub(50, 50, 50);
398         fdrawline(x1, y1, x2, y1);
399
400         /* right */
401         fdrawline(x2, y1, x2, y2);
402         
403         /* top */
404         if (sel) glColor3ub(50, 50, 50);
405         else glColor3ub(200, 200, 200);
406         fdrawline(x1, y2, x2, y2);
407
408         /* left */
409         fdrawline(x1, y1, x1, y2);
410         
411 }
412
413 /* ************** SPECIAL BUTTON DRAWING FUNCTIONS ************* */
414
415 void ui_draw_but_IMAGE(ARegion *UNUSED(ar), uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *rect)
416 {
417 #ifdef WITH_HEADLESS
418         (void)rect;
419         (void)but;
420 #else
421         ImBuf *ibuf = (ImBuf *)but->poin;
422         //GLint scissor[4];
423         int w, h;
424
425         if (!ibuf) return;
426         
427         w = BLI_rcti_size_x(rect);
428         h = BLI_rcti_size_y(rect);
429         
430         /* scissor doesn't seem to be doing the right thing...? */
431 #if 0
432         //glColor4f(1.0, 0.f, 0.f, 1.f);
433         //fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax)
434
435         /* prevent drawing outside widget area */
436         glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, scissor);
437         glScissor(ar->winrct.xmin + rect->xmin, ar->winrct.ymin + rect->ymin, w, h);
438 #endif
439         
440         glEnable(GL_BLEND);
441         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
442         
443         if (w != ibuf->x || h != ibuf->y) {
444                 float facx = (float)w / (float)ibuf->x;
445                 float facy = (float)h / (float)ibuf->y;
446                 glPixelZoom(facx, facy);
447         }
448         glaDrawPixelsSafe((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, ibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
449         //glaDrawPixelsTex((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
450         
451         glPixelZoom(1.0f, 1.0f);
452         
453         glDisable(GL_BLEND);
454         
455 #if 0
456         // restore scissortest
457         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
458 #endif
459         
460 #endif
461 }
462
463 #if 0
464 #ifdef WITH_INTERNATIONAL
465 static void ui_draw_but_CHARTAB(uiBut *but)
466 {
467         /* XXX 2.50 bad global access */
468         /* Some local variables */
469         float sx, sy, ex, ey;
470         float width, height;
471         float butw, buth;
472         int x, y, cs;
473         wchar_t wstr[2];
474         unsigned char ustr[16];
475         PackedFile *pf;
476         int result = 0;
477         int charmax = G.charmax;
478         
479         /* FO_BUILTIN_NAME font in use. There are TTF FO_BUILTIN_NAME and non-TTF FO_BUILTIN_NAME fonts */
480         if (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont)) {
481                 if (G.ui_international == TRUE) {
482                         charmax = 0xff;
483                 }
484                 else {
485                         charmax = 0xff;
486                 }
487         }
488
489         /* Category list exited without selecting the area */
490         if (G.charmax == 0)
491                 charmax = G.charmax = 0xffff;
492
493         /* Calculate the size of the button */
494         width  = abs(BLI_rcti_size_x(rect));
495         height = abs(BLI_rcti_size_y(rect));
496         
497         butw = floor(width / 12);
498         buth = floor(height / 6);
499         
500         /* Initialize variables */
501         sx = rect->xmin;
502         ex = rect->xmin + butw;
503         sy = rect->ymin + height - buth;
504         ey = rect->ymin + height;
505
506         cs = G.charstart;
507
508         /* Set the font, in case it is not FO_BUILTIN_NAME font */
509         if (G.selfont && BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == FALSE) {
510                 /* Is the font file packed, if so then use the packed file */
511                 if (G.selfont->packedfile) {
512                         pf = G.selfont->packedfile;
513                         FTF_SetFont(pf->data, pf->size, 14.0);
514                 }
515                 else {
516                         char tmpStr[256];
517                         int err;
518
519                         BLI_strncpy(tmpStr, G.selfont->name, sizeof(tmpStr));
520                         BLI_path_abs(tmpStr, G.main->name);
521                         err = FTF_SetFont((unsigned char *)tmpStr, 0, 14.0);
522                 }
523         }
524         else {
525                 if (G.ui_international == TRUE) {
526                         FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 14.0);
527                 }
528         }
529
530         /* Start drawing the button itself */
531         glShadeModel(GL_SMOOTH);
532
533         glColor3ub(200,  200,  200);
534         glRectf((rect->xmin), (rect->ymin), (rect->xmax), (rect->ymax));
535
536         glColor3ub(0,  0,  0);
537         for (y = 0; y < 6; y++) {
538                 /* Do not draw more than the category allows */
539                 if (cs > charmax) break;
540
541                 for (x = 0; x < 12; x++)
542                 {
543                         /* Do not draw more than the category allows */
544                         if (cs > charmax) break;
545
546                         /* Draw one grid cell */
547                         glBegin(GL_LINE_LOOP);
548                         glVertex2f(sx, sy);
549                         glVertex2f(ex, sy);
550                         glVertex2f(ex, ey);
551                         glVertex2f(sx, ey);
552                         glEnd();
553
554                         /* Draw character inside the cell */
555                         memset(wstr, 0, sizeof(wchar_t) * 2);
556                         memset(ustr, 0, 16);
557
558                         /* Set the font to be either unicode or FO_BUILTIN_NAME */
559                         wstr[0] = cs;
560                         if (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == FALSE) {
561                                 BLI_strncpy_wchar_as_utf8((char *)ustr, (wchar_t *)wstr, sizeof(ustr));
562                         }
563                         else {
564                                 if (G.ui_international == TRUE) {
565                                         BLI_strncpy_wchar_as_utf8((char *)ustr, (wchar_t *)wstr, sizeof(ustr));
566                                 }
567                                 else {
568                                         ustr[0] = cs;
569                                         ustr[1] = 0;
570                                 }
571                         }
572
573                         if ((G.selfont && (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == FALSE)) ||
574                             (G.selfont && (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == TRUE) && G.ui_international == TRUE))
575                         {
576                                 float wid;
577                                 float llx, lly, llz, urx, ury, urz;
578                                 float dx, dy;
579                                 float px, py;
580         
581                                 /* Calculate the position */
582                                 wid = FTF_GetStringWidth((char *) ustr, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
583                                 FTF_GetBoundingBox((char *) ustr, &llx, &lly, &llz, &urx, &ury, &urz, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
584                                 dx = urx - llx;
585                                 dy = ury - lly;
586
587                                 /* This isn't fully functional since the but->aspect isn't working like I suspected */
588                                 px = sx + ((butw / but->aspect) - dx) / 2;
589                                 py = sy + ((buth / but->aspect) - dy) / 2;
590
591                                 /* Set the position and draw the character */
592                                 ui_rasterpos_safe(px, py, but->aspect);
593                                 FTF_DrawString((char *) ustr, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
594                         }
595                         else {
596                                 ui_rasterpos_safe(sx + butw / 2, sy + buth / 2, but->aspect);
597                                 UI_DrawString(but->font, (char *) ustr, 0);
598                         }
599
600                         /* Calculate the next position and character */
601                         sx += butw;
602                         ex += butw;
603                         cs++;
604                 }
605                 /* Add the y position and reset x position */
606                 sy -= buth; 
607                 ey -= buth;
608                 sx = rect->xmin;
609                 ex = rect->xmin + butw;
610         }
611         glShadeModel(GL_FLAT);
612
613         /* Return Font Settings to original */
614         if (U.fontsize && U.fontname[0]) {
615                 result = FTF_SetFont((unsigned char *)U.fontname, 0, U.fontsize);
616         }
617         else if (U.fontsize) {
618                 result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, U.fontsize);
619         }
620
621         if (result == 0) {
622                 result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 11);
623         }
624         
625         /* resets the font size */
626         if (G.ui_international == TRUE) {
627                 // uiSetCurFont(but->block, UI_HELV);
628         }
629 }
630
631 #endif /* WITH_INTERNATIONAL */
632 #endif
633
634 static void draw_scope_end(const rctf *rect, GLint *scissor)
635 {
636         float scaler_x1, scaler_x2;
637         
638         /* restore scissortest */
639         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
640         
641         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
642         
643         /* scale widget */
644         scaler_x1 = rect->xmin + BLI_rctf_size_x(rect) / 2 - SCOPE_RESIZE_PAD;
645         scaler_x2 = rect->xmin + BLI_rctf_size_x(rect) / 2 + SCOPE_RESIZE_PAD;
646         
647         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
648         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 4, scaler_x2, rect->ymin - 4);
649         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 7, scaler_x2, rect->ymin - 7);
650         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.25f);
651         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 5, scaler_x2, rect->ymin - 5);
652         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 8, scaler_x2, rect->ymin - 8);
653         
654         /* outline */
655         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.5f);
656         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
657         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rect->xmin - 1, rect->ymin, rect->xmax + 1, rect->ymax + 1, 3.0f);
658 }
659
660 static void histogram_draw_one(float r, float g, float b, float alpha,
661                                float x, float y, float w, float h, float *data, int res, const short is_line)
662 {
663         int i;
664         
665         if (is_line) {
666
667                 glLineWidth(1.5);
668                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
669                 glColor4f(r, g, b, alpha);
670
671                 /* curve outline */
672
673                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
674                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
675                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
676                 for (i = 0; i < res; i++) {
677                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
678                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
679                 }
680                 glEnd();
681                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
682
683                 glLineWidth(1.0);
684         }
685         else {
686                 /* under the curve */
687                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
688                 glColor4f(r, g, b, alpha);
689
690                 glShadeModel(GL_FLAT);
691                 glBegin(GL_QUAD_STRIP);
692                 glVertex2f(x, y);
693                 glVertex2f(x, y + (data[0] * h));
694                 for (i = 1; i < res; i++) {
695                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
696                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
697                         glVertex2f(x2, y);
698                 }
699                 glEnd();
700
701                 /* curve outline */
702                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
703
704                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
705                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
706                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
707                 for (i = 0; i < res; i++) {
708                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
709                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
710                 }
711                 glEnd();
712                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
713         }
714 }
715
716 #define HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES 4
717
718 void ui_draw_but_HISTOGRAM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
719 {
720         Histogram *hist = (Histogram *)but->poin;
721         int res = hist->x_resolution;
722         rctf rect;
723         int i;
724         float w, h;
725         const short is_line = (hist->flag & HISTO_FLAG_LINE) != 0;
726         //float alpha;
727         GLint scissor[4];
728         
729         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
730         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
731         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
732         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
733         
734         w = BLI_rctf_size_x(&rect);
735         h = BLI_rctf_size_y(&rect) * hist->ymax;
736         
737         glEnable(GL_BLEND);
738         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
739         
740         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
741         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
742         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
743
744         /* need scissor test, histogram can draw outside of boundary */
745         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
746         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
747                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
748                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
749                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
750
751         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
752         /* draw grid lines here */
753         for (i = 1; i < (HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES + 1); i++) {
754                 const float fac = (float)i / (float)HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES;
755
756                 /* so we can tell the 1.0 color point */
757                 if (i == HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES) {
758                         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
759                 }
760
761                 fdrawline(rect.xmin, rect.ymin + fac * h, rect.xmax, rect.ymin + fac * h);
762                 fdrawline(rect.xmin + fac * w, rect.ymin, rect.xmin + fac * w, rect.ymax);
763         }
764         
765         if (hist->mode == HISTO_MODE_LUMA) {
766                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_luma, res, is_line);
767         }
768         else if (hist->mode == HISTO_MODE_ALPHA) {
769                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_a, res, is_line);
770         }
771         else {
772                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_R)
773                         histogram_draw_one(1.0, 0.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_r, res, is_line);
774                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_G)
775                         histogram_draw_one(0.0, 1.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_g, res, is_line);
776                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_B)
777                         histogram_draw_one(0.0, 0.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_b, res, is_line);
778         }
779         
780         /* outline, scale gripper */
781         draw_scope_end(&rect, scissor);
782 }
783
784 #undef HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES
785
786 void ui_draw_but_WAVEFORM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
787 {
788         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
789         rctf rect;
790         int i, c;
791         float w, w3, h, alpha, yofs;
792         GLint scissor[4];
793         float colors[3][3] = MAT3_UNITY;
794         float colorsycc[3][3] = {{1, 0, 1}, {1, 1, 0}, {0, 1, 1}};
795         float colors_alpha[3][3], colorsycc_alpha[3][3]; /* colors  pre multiplied by alpha for speed up */
796         float min, max;
797         
798         if (scopes == NULL) return;
799         
800         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
801         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
802         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
803         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
804
805         if (scopes->wavefrm_yfac < 0.5f)
806                 scopes->wavefrm_yfac = 0.98f;
807         w = BLI_rctf_size_x(&rect) - 7;
808         h = BLI_rctf_size_y(&rect) * scopes->wavefrm_yfac;
809         yofs = rect.ymin + (BLI_rctf_size_y(&rect) - h) / 2.0f;
810         w3 = w / 3.0f;
811         
812         /* log scale for alpha */
813         alpha = scopes->wavefrm_alpha * scopes->wavefrm_alpha;
814         
815         for (c = 0; c < 3; c++) {
816                 for (i = 0; i < 3; i++) {
817                         colors_alpha[c][i] = colors[c][i] * alpha;
818                         colorsycc_alpha[c][i] = colorsycc[c][i] * alpha;
819                 }
820         }
821                         
822         glEnable(GL_BLEND);
823         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
824         
825         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
826         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
827         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
828         
829
830         /* need scissor test, waveform can draw outside of boundary */
831         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
832         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
833                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
834                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
835                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
836
837         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
838         /* draw grid lines here */
839         for (i = 0; i < 6; i++) {
840                 char str[4];
841                 BLI_snprintf(str, sizeof(str), "%-3d", i * 20);
842                 str[3] = '\0';
843                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + (i / 5.f) * h, rect.xmax + 1, yofs + (i / 5.f) * h);
844                 BLF_draw_default(rect.xmin + 1, yofs - 5 + (i / 5.f) * h, 0, str, sizeof(str) - 1);
845                 /* in the loop because blf_draw reset it */
846                 glEnable(GL_BLEND);
847                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
848         }
849         /* 3 vertical separation */
850         if (scopes->wavefrm_mode != SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
851                 for (i = 1; i < 3; i++) {
852                         fdrawline(rect.xmin + i * w3, rect.ymin, rect.xmin + i * w3, rect.ymax);
853                 }
854         }
855         
856         /* separate min max zone on the right */
857         fdrawline(rect.xmin + w, rect.ymin, rect.xmin + w, rect.ymax);
858         /* 16-235-240 level in case of ITU-R BT601/709 */
859         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
860         if (ELEM(scopes->wavefrm_mode, SCOPES_WAVEFRM_YCC_601, SCOPES_WAVEFRM_YCC_709)) {
861                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 16.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 16.0f / 255.0f);
862                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmin + w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
863                 fdrawline(rect.xmin + 3 * w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
864                 fdrawline(rect.xmin + w3, yofs + h * 240.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 240.0f / 255.0f);
865         }
866         /* 7.5 IRE black point level for NTSC */
867         if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA)
868                 fdrawline(rect.xmin, yofs + h * 0.075f, rect.xmax + 1, yofs + h * 0.075f);
869
870         if (scopes->ok && scopes->waveform_1 != NULL) {
871                 
872                 /* LUMA (1 channel) */
873                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
874                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
875                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
876
877                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
878                         
879                         glPushMatrix();
880                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
881                         
882                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
883                         glScalef(w, h, 0.f);
884                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
885                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
886                                         
887                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
888                         glPopMatrix();
889
890                         /* min max */
891                         glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
892                         min = yofs + scopes->minmax[0][0] * h;
893                         max = yofs + scopes->minmax[0][1] * h;
894                         CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
895                         CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
896                         fdrawline(rect.xmax - 3, min, rect.xmax - 3, max);
897                 }
898
899                 /* RGB / YCC (3 channels) */
900                 else if (ELEM4(scopes->wavefrm_mode,
901                                SCOPES_WAVEFRM_RGB,
902                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_601,
903                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_709,
904                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_JPEG))
905                 {
906                         int rgb = (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB);
907                         
908                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
909                         
910                         glPushMatrix();
911                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
912                         
913                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
914                         glScalef(w3, h, 0.f);
915                         
916                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[0] : colorsycc_alpha[0]);
917                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
918                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
919
920                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
921                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[1] : colorsycc_alpha[1]);
922                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_2);
923                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
924                         
925                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
926                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[2] : colorsycc_alpha[2]);
927                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_3);
928                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
929                         
930                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
931                         glPopMatrix();
932
933                         
934                         /* min max */
935                         for (c = 0; c < 3; c++) {
936                                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB)
937                                         glColor3f(colors[c][0] * 0.75f, colors[c][1] * 0.75f, colors[c][2] * 0.75f);
938                                 else
939                                         glColor3f(colorsycc[c][0] * 0.75f, colorsycc[c][1] * 0.75f, colorsycc[c][2] * 0.75f);
940                                 min = yofs + scopes->minmax[c][0] * h;
941                                 max = yofs + scopes->minmax[c][1] * h;
942                                 CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
943                                 CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
944                                 fdrawline(rect.xmin + w + 2 + c * 2, min, rect.xmin + w + 2 + c * 2, max);
945                         }
946                 }
947                 
948         }
949         
950         /* outline, scale gripper */
951         draw_scope_end(&rect, scissor);
952 }
953
954 static float polar_to_x(float center, float diam, float ampli, float angle)
955 {
956         return center + diam *ampli * cosf(angle);
957 }
958
959 static float polar_to_y(float center, float diam, float ampli, float angle)
960 {
961         return center + diam *ampli * sinf(angle);
962 }
963
964 static void vectorscope_draw_target(float centerx, float centery, float diam, const float colf[3])
965 {
966         float y, u, v;
967         float tangle = 0.f, tampli;
968         float dangle, dampli, dangle2, dampli2;
969
970         rgb_to_yuv(colf[0], colf[1], colf[2], &y, &u, &v);
971         if (u > 0 && v >= 0) tangle = atanf(v / u);
972         else if (u > 0 && v < 0) tangle = atanf(v / u) + 2.0f * (float)M_PI;
973         else if (u < 0) tangle = atanf(v / u) + (float)M_PI;
974         else if (u == 0 && v > 0.0f) tangle = (float)M_PI / 2.0f;
975         else if (u == 0 && v < 0.0f) tangle = -(float)M_PI / 2.0f;
976         tampli = sqrtf(u * u + v * v);
977
978         /* small target vary by 2.5 degree and 2.5 IRE unit */
979         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
980         dangle = DEG2RADF(2.5f);
981         dampli = 2.5f / 200.0f;
982         glBegin(GL_LINE_STRIP);
983         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
984         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
985         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
986         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
987         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
988         glEnd();
989         /* big target vary by 10 degree and 20% amplitude */
990         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
991         dangle = DEG2RADF(10.0f);
992         dampli = 0.2f * tampli;
993         dangle2 = DEG2RADF(5.0f);
994         dampli2 = 0.5f * dampli;
995         glBegin(GL_LINE_STRIP);
996         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle));
997         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
998         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2));
999         glEnd();
1000         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1001         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle));
1002         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
1003         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2));
1004         glEnd();
1005         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1006         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle));
1007         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
1008         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2));
1009         glEnd();
1010         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1011         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle));
1012         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
1013         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2));
1014         glEnd();
1015 }
1016
1017 void ui_draw_but_VECTORSCOPE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
1018 {
1019         const float skin_rad = DEG2RADF(123.0f); /* angle in radians of the skin tone line */
1020         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
1021         rctf rect;
1022         int i, j;
1023         float w, h, centerx, centery, diam;
1024         float alpha;
1025         const float colors[6][3] = {
1026             {0.75, 0.0, 0.0},  {0.75, 0.75, 0.0}, {0.0, 0.75, 0.0},
1027             {0.0, 0.75, 0.75}, {0.0, 0.0, 0.75},  {0.75, 0.0, 0.75}};
1028         GLint scissor[4];
1029         
1030         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1031         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1032         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
1033         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1034         
1035         w = BLI_rctf_size_x(&rect);
1036         h = BLI_rctf_size_y(&rect);
1037         centerx = rect.xmin + w / 2;
1038         centery = rect.ymin + h / 2;
1039         diam = (w < h) ? w : h;
1040         
1041         alpha = scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha;
1042                         
1043         glEnable(GL_BLEND);
1044         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1045         
1046         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1047         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1048         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1049
1050         /* need scissor test, hvectorscope can draw outside of boundary */
1051         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1052         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1053                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1054                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1055                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1056         
1057         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
1058         /* draw grid elements */
1059         /* cross */
1060         fdrawline(centerx - (diam / 2) - 5, centery, centerx + (diam / 2) + 5, centery);
1061         fdrawline(centerx, centery - (diam / 2) - 5, centerx, centery + (diam / 2) + 5);
1062         /* circles */
1063         for (j = 0; j < 5; j++) {
1064                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1065                 for (i = 0; i <= 360; i = i + 15) {
1066                         const float a = DEG2RADF((float)i);
1067                         const float r = (j + 1) / 10.0f;
1068                         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, r, a), polar_to_y(centery, diam, r, a));
1069                 }
1070                 glEnd();
1071         }
1072         /* skin tone line */
1073         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
1074         fdrawline(polar_to_x(centerx, diam, 0.5f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.5, skin_rad),
1075                   polar_to_x(centerx, diam, 0.1f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.1, skin_rad));
1076         /* saturation points */
1077         for (i = 0; i < 6; i++)
1078                 vectorscope_draw_target(centerx, centery, diam, colors[i]);
1079         
1080         if (scopes->ok && scopes->vecscope != NULL) {
1081                 /* pixel point cloud */
1082                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
1083                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
1084
1085                 glPushMatrix();
1086                 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1087
1088                 glTranslatef(centerx, centery, 0.f);
1089                 glScalef(diam, diam, 0.f);
1090
1091                 glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->vecscope);
1092                 glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
1093                 
1094                 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1095                 glPopMatrix();
1096         }
1097
1098         /* outline, scale gripper */
1099         draw_scope_end(&rect, scissor);
1100                 
1101         glDisable(GL_BLEND);
1102 }
1103
1104 void ui_draw_but_COLORBAND(uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *rect)
1105 {
1106         ColorBand *coba;
1107         CBData *cbd;
1108         float x1, y1, sizex, sizey;
1109         float v3[2], v1[2], v2[2], v1a[2], v2a[2];
1110         int a;
1111         float pos, colf[4] = {0, 0, 0, 0}; /* initialize in case the colorband isn't valid */
1112         struct ColorManagedDisplay *display = NULL;
1113
1114         coba = (ColorBand *)(but->editcoba ? but->editcoba : but->poin);
1115         if (coba == NULL) return;
1116
1117         if (but->block->color_profile)
1118                 display = ui_block_display_get(but->block);
1119
1120         x1 = rect->xmin;
1121         y1 = rect->ymin;
1122         sizex = rect->xmax - x1;
1123         sizey = rect->ymax - y1;
1124
1125         /* first background, to show tranparency */
1126
1127         glColor4ub(UI_TRANSP_DARK, UI_TRANSP_DARK, UI_TRANSP_DARK, 255);
1128         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1129         glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1130         glColor4ub(UI_TRANSP_LIGHT, UI_TRANSP_LIGHT, UI_TRANSP_LIGHT, 255);
1131         glPolygonStipple(checker_stipple_sml);
1132         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1133         glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1134
1135         glShadeModel(GL_FLAT);
1136         glEnable(GL_BLEND);
1137         
1138         cbd = coba->data;
1139         
1140         v1[0] = v2[0] = x1;
1141         v1[1] = y1;
1142         v2[1] = y1 + sizey;
1143         
1144         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
1145         
1146         glColor4fv(&cbd->r);
1147         glVertex2fv(v1);
1148         glVertex2fv(v2);
1149
1150         for (a = 1; a <= sizex; a++) {
1151                 pos = ((float)a) / (sizex - 1);
1152                 do_colorband(coba, pos, colf);
1153                 if (display)
1154                         IMB_colormanagement_scene_linear_to_display_v3(colf, display);
1155                 
1156                 v1[0] = v2[0] = x1 + a;
1157                 
1158                 glColor4fv(colf);
1159                 glVertex2fv(v1);
1160                 glVertex2fv(v2);
1161         }
1162         
1163         glEnd();
1164         glShadeModel(GL_FLAT);
1165         glDisable(GL_BLEND);
1166         
1167         /* outline */
1168         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
1169         fdrawbox(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1170         
1171         /* help lines */
1172         v1[0] = v2[0] = v3[0] = x1;
1173         v1[1] = y1;
1174         v1a[1] = y1 + 0.25f * sizey;
1175         v2[1] = y1 + 0.5f * sizey;
1176         v2a[1] = y1 + 0.75f * sizey;
1177         v3[1] = y1 + sizey;
1178         
1179         
1180         cbd = coba->data;
1181         glBegin(GL_LINES);
1182         for (a = 0; a < coba->tot; a++, cbd++) {
1183                 v1[0] = v2[0] = v3[0] = v1a[0] = v2a[0] = x1 + cbd->pos * sizex;
1184                 
1185                 if (a == coba->cur) {
1186                         glColor3ub(0, 0, 0);
1187                         glVertex2fv(v1);
1188                         glVertex2fv(v3);
1189                         glEnd();
1190                         
1191                         setlinestyle(2);
1192                         glBegin(GL_LINES);
1193                         glColor3ub(255, 255, 255);
1194                         glVertex2fv(v1);
1195                         glVertex2fv(v3);
1196                         glEnd();
1197                         setlinestyle(0);
1198                         glBegin(GL_LINES);
1199                         
1200 #if 0
1201                         glColor3ub(0, 0, 0);
1202                         glVertex2fv(v1);
1203                         glVertex2fv(v1a);
1204                         glColor3ub(255, 255, 255);
1205                         glVertex2fv(v1a);
1206                         glVertex2fv(v2);
1207                         glColor3ub(0, 0, 0);
1208                         glVertex2fv(v2);
1209                         glVertex2fv(v2a);
1210                         glColor3ub(255, 255, 255);
1211                         glVertex2fv(v2a);
1212                         glVertex2fv(v3);
1213 #endif
1214                 }
1215                 else {
1216                         glColor3ub(0, 0, 0);
1217                         glVertex2fv(v1);
1218                         glVertex2fv(v2);
1219                         
1220                         glColor3ub(255, 255, 255);
1221                         glVertex2fv(v2);
1222                         glVertex2fv(v3);
1223                 }
1224         }
1225         glEnd();
1226
1227 }
1228
1229 void ui_draw_but_NORMAL(uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, rcti *rect)
1230 {
1231         static GLuint displist = 0;
1232         int a, old[8];
1233         GLfloat diff[4], diffn[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
1234         float vec0[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
1235         float dir[4], size;
1236         
1237         /* store stuff */
1238         glGetMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff);
1239                 
1240         /* backdrop */
1241         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1242         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1243         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax, 5.0f);
1244         
1245         /* sphere color */
1246         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffn);
1247         glCullFace(GL_BACK);
1248         glEnable(GL_CULL_FACE);
1249         
1250         /* disable blender light */
1251         for (a = 0; a < 8; a++) {
1252                 old[a] = glIsEnabled(GL_LIGHT0 + a);
1253                 glDisable(GL_LIGHT0 + a);
1254         }
1255         
1256         /* own light */
1257         glEnable(GL_LIGHT7);
1258         glEnable(GL_LIGHTING);
1259         
1260         ui_get_but_vectorf(but, dir);
1261
1262         dir[3] = 0.0f;   /* glLightfv needs 4 args, 0.0 is sun */
1263         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_POSITION, dir); 
1264         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_DIFFUSE, diffn); 
1265         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_SPECULAR, vec0); 
1266         glLightf(GL_LIGHT7, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.0f);
1267         glLightf(GL_LIGHT7, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0f);
1268         
1269         /* transform to button */
1270         glPushMatrix();
1271         glTranslatef(rect->xmin + 0.5f * BLI_rcti_size_x(rect), rect->ymin + 0.5f * BLI_rcti_size_y(rect), 0.0f);
1272         
1273         if (BLI_rcti_size_x(rect) < BLI_rcti_size_y(rect))
1274                 size = BLI_rcti_size_x(rect) / 200.f;
1275         else
1276                 size = BLI_rcti_size_y(rect) / 200.f;
1277         
1278         glScalef(size, size, size);
1279         
1280         if (displist == 0) {
1281                 GLUquadricObj   *qobj;
1282                 
1283                 displist = glGenLists(1);
1284                 glNewList(displist, GL_COMPILE_AND_EXECUTE);
1285                 
1286                 qobj = gluNewQuadric();
1287                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); 
1288                 glShadeModel(GL_SMOOTH);
1289                 gluSphere(qobj, 100.0, 32, 24);
1290                 glShadeModel(GL_FLAT);
1291                 gluDeleteQuadric(qobj);  
1292                 
1293                 glEndList();
1294         }
1295         else glCallList(displist);
1296         
1297         /* restore */
1298         glDisable(GL_LIGHTING);
1299         glDisable(GL_CULL_FACE);
1300         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); 
1301         glDisable(GL_LIGHT7);
1302         
1303         /* AA circle */
1304         glEnable(GL_BLEND);
1305         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1306         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1307         glutil_draw_lined_arc(0.0f, M_PI * 2.0, 100.0f, 32);
1308         glDisable(GL_BLEND);
1309         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1310
1311         /* matrix after circle */
1312         glPopMatrix();
1313
1314         /* enable blender light */
1315         for (a = 0; a < 8; a++) {
1316                 if (old[a])
1317                         glEnable(GL_LIGHT0 + a);
1318         }
1319 }
1320
1321 static void ui_draw_but_curve_grid(rcti *rect, float zoomx, float zoomy, float offsx, float offsy, float step)
1322 {
1323         float dx, dy, fx, fy;
1324         
1325         glBegin(GL_LINES);
1326         dx = step * zoomx;
1327         fx = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1328         if (fx > rect->xmin) fx -= dx * (floorf(fx - rect->xmin));
1329         while (fx < rect->xmax) {
1330                 glVertex2f(fx, rect->ymin);
1331                 glVertex2f(fx, rect->ymax);
1332                 fx += dx;
1333         }
1334         
1335         dy = step * zoomy;
1336         fy = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1337         if (fy > rect->ymin) fy -= dy * (floorf(fy - rect->ymin));
1338         while (fy < rect->ymax) {
1339                 glVertex2f(rect->xmin, fy);
1340                 glVertex2f(rect->xmax, fy);
1341                 fy += dy;
1342         }
1343         glEnd();
1344         
1345 }
1346
1347 static void gl_shaded_color(unsigned char *col, int shade)
1348 {
1349         glColor3ub(col[0] - shade > 0 ? col[0] - shade : 0,
1350                    col[1] - shade > 0 ? col[1] - shade : 0,
1351                    col[2] - shade > 0 ? col[2] - shade : 0);
1352 }
1353
1354 void ui_draw_but_CURVE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, rcti *rect)
1355 {
1356         CurveMapping *cumap;
1357         CurveMap *cuma;
1358         CurveMapPoint *cmp;
1359         float fx, fy, fac[2], zoomx, zoomy, offsx, offsy;
1360         GLint scissor[4];
1361         rcti scissor_new;
1362         int a;
1363
1364         if (but->editcumap) {
1365                 cumap = but->editcumap;
1366         }
1367         else {
1368                 cumap = (CurveMapping *)but->poin;
1369         }
1370
1371         cuma = &cumap->cm[cumap->cur];
1372
1373         /* need scissor test, curve can draw outside of boundary */
1374         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1375         scissor_new.xmin = ar->winrct.xmin + rect->xmin;
1376         scissor_new.ymin = ar->winrct.ymin + rect->ymin;
1377         scissor_new.xmax = ar->winrct.xmin + rect->xmax;
1378         scissor_new.ymax = ar->winrct.ymin + rect->ymax;
1379         BLI_rcti_isect(&scissor_new, &ar->winrct, &scissor_new);
1380         glScissor(scissor_new.xmin,
1381                   scissor_new.ymin,
1382                   BLI_rcti_size_x(&scissor_new),
1383                   BLI_rcti_size_y(&scissor_new));
1384
1385         /* calculate offset and zoom */
1386         zoomx = (BLI_rcti_size_x(rect) - 2.0f * but->aspect) / BLI_rctf_size_x(&cumap->curr);
1387         zoomy = (BLI_rcti_size_y(rect) - 2.0f * but->aspect) / BLI_rctf_size_y(&cumap->curr);
1388         offsx = cumap->curr.xmin - but->aspect / zoomx;
1389         offsy = cumap->curr.ymin - but->aspect / zoomy;
1390         
1391         /* backdrop */
1392         if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1393                 /* magic trigger for curve backgrounds */
1394                 rcti grid;
1395                 float col[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f}; /* dummy arg */
1396
1397                 grid.xmin = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1398                 grid.xmax = rect->xmax + zoomx * (-offsx);
1399                 grid.ymin = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1400                 grid.ymax = rect->ymax + zoomy * (-offsy);
1401
1402                 ui_draw_gradient(&grid, col, UI_GRAD_H, 1.0f);
1403
1404                 /* grid, hsv uses different grid */
1405                 glEnable(GL_BLEND);
1406                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1407                 glColor4ub(0, 0, 0, 48);
1408                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.1666666f);
1409                 glDisable(GL_BLEND);
1410         }
1411         else {
1412                 if (cumap->flag & CUMA_DO_CLIP) {
1413                         gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -20);
1414                         glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1415                         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1416                         glRectf(rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmin - offsx),
1417                                 rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymin - offsy),
1418                                 rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmax - offsx),
1419                                 rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymax - offsy));
1420                 }
1421                 else {
1422                         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1423                         glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1424                 }
1425
1426                 /* grid, every 0.25 step */
1427                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -16);
1428                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.25f);
1429                 /* grid, every 1.0 step */
1430                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -24);
1431                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 1.0f);
1432                 /* axes */
1433                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -50);
1434                 glBegin(GL_LINES);
1435                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1436                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1437                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymin);
1438                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymax);
1439                 glEnd();
1440         }
1441
1442         /* cfra option */
1443         /* XXX 2.48 */
1444 #if 0
1445         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_CFRA) {
1446                 glColor3ub(0x60, 0xc0, 0x40);
1447                 glBegin(GL_LINES);
1448                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymin);
1449                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymax);
1450                 glEnd();
1451         }
1452 #endif
1453         /* sample option */
1454
1455         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_SAMPLE) {
1456                 if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1457                         float tsample[3];
1458                         float hsv[3];
1459                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(tsample, cumap->sample);
1460                         rgb_to_hsv_v(tsample, hsv);
1461                         glColor3ub(240, 240, 240);
1462
1463                         glBegin(GL_LINES);
1464                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (hsv[0] - offsx), rect->ymin);
1465                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (hsv[0] - offsx), rect->ymax);
1466                         glEnd();
1467                 }
1468                 else if (cumap->cur == 3) {
1469                         float lum = rgb_to_bw(cumap->sample);
1470                         glColor3ub(240, 240, 240);
1471                         
1472                         glBegin(GL_LINES);
1473                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymin);
1474                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymax);
1475                         glEnd();
1476                 }
1477                 else {
1478                         if (cumap->cur == 0)
1479                                 glColor3ub(240, 100, 100);
1480                         else if (cumap->cur == 1)
1481                                 glColor3ub(100, 240, 100);
1482                         else
1483                                 glColor3ub(100, 100, 240);
1484                         
1485                         glBegin(GL_LINES);
1486                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymin);
1487                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymax);
1488                         glEnd();
1489                 }
1490         }
1491
1492         /* the curve */
1493         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->item);
1494         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1495         glEnable(GL_BLEND);
1496         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1497         
1498         if (cuma->table == NULL)
1499                 curvemapping_changed(cumap, FALSE);
1500         cmp = cuma->table;
1501         
1502         /* first point */
1503         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0) {
1504                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy));
1505         }
1506         else {
1507                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[0].x - offsx + cuma->ext_in[0]);
1508                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy + cuma->ext_in[1]);
1509                 glVertex2f(fx, fy);
1510         }
1511         for (a = 0; a <= CM_TABLE; a++) {
1512                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1513                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1514                 glVertex2f(fx, fy);
1515         }
1516         /* last point */
1517         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0) {
1518                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy));
1519         }
1520         else {
1521                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[CM_TABLE].x - offsx - cuma->ext_out[0]);
1522                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy - cuma->ext_out[1]);
1523                 glVertex2f(fx, fy);
1524         }
1525         glEnd();
1526         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1527         glDisable(GL_BLEND);
1528
1529         /* the points, use aspect to make them visible on edges */
1530         cmp = cuma->curve;
1531         glPointSize(3.0f);
1532         bglBegin(GL_POINTS);
1533         for (a = 0; a < cuma->totpoint; a++) {
1534                 if (cmp[a].flag & CUMA_SELECT)
1535                         UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
1536                 else
1537                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1538                 fac[0] = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1539                 fac[1] = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1540                 bglVertex2fv(fac);
1541         }
1542         bglEnd();
1543         glPointSize(1.0f);
1544         
1545         /* restore scissortest */
1546         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
1547
1548         /* outline */
1549         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->outline);
1550         fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1551 }
1552
1553 void ui_draw_but_TRACKPREVIEW(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
1554 {
1555         rctf rect;
1556         int ok = 0, width, height;
1557         GLint scissor[4];
1558         MovieClipScopes *scopes = (MovieClipScopes *)but->poin;
1559
1560         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1561         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1562         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
1563         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1564
1565         width  = BLI_rctf_size_x(&rect) + 1;
1566         height = BLI_rctf_size_y(&rect);
1567
1568         glEnable(GL_BLEND);
1569         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1570
1571         /* need scissor test, preview image can draw outside of boundary */
1572         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1573         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1574                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1575                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1576                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1577
1578         if (scopes->track_disabled) {
1579                 glColor4f(0.7f, 0.3f, 0.3f, 0.3f);
1580                 uiSetRoundBox(15);
1581                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1582
1583                 ok = 1;
1584         }
1585         else if ((scopes->track_search) &&
1586                  ((!scopes->track_preview) ||
1587                   (scopes->track_preview->x != width || scopes->track_preview->y != height)))
1588         {
1589                 ImBuf *tmpibuf;
1590
1591                 if (scopes->track_preview)
1592                         IMB_freeImBuf(scopes->track_preview);
1593
1594                 tmpibuf = BKE_tracking_sample_pattern(scopes->frame_width, scopes->frame_height,
1595                                                             scopes->track_search, scopes->track,
1596                                                             &scopes->undist_marker, TRUE, scopes->use_track_mask,
1597                                                             width, height, scopes->track_pos);
1598
1599                 if (tmpibuf) {
1600                         if (tmpibuf->rect_float)
1601                                 IMB_rect_from_float(tmpibuf);
1602
1603                         if (tmpibuf->rect)
1604                                 scopes->track_preview = tmpibuf;
1605                         else
1606                                 IMB_freeImBuf(tmpibuf);
1607                 }
1608         }
1609
1610         if (!ok && scopes->track_preview) {
1611                 float track_pos[2];
1612                 int a;
1613                 ImBuf *drawibuf;
1614
1615                 glPushMatrix();
1616
1617                 track_pos[0] = scopes->track_pos[0];
1618                 track_pos[1] = scopes->track_pos[1];
1619
1620                 /* draw content of pattern area */
1621                 glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin, ar->winrct.ymin + rect.ymin, scissor[2], scissor[3]);
1622
1623                 if (width > 0 && height > 0) {
1624                         drawibuf = scopes->track_preview;
1625
1626                         if (scopes->use_track_mask) {
1627                                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f);
1628                                 uiSetRoundBox(15);
1629                                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1630                         }
1631
1632                         glaDrawPixelsSafe(rect.xmin, rect.ymin + 1, drawibuf->x, drawibuf->y,
1633                                           drawibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, drawibuf->rect);
1634
1635                         /* draw cross for pizel position */
1636                         glTranslatef(rect.xmin + track_pos[0], rect.ymin + track_pos[1], 0.f);
1637                         glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin,
1638                                   ar->winrct.ymin + rect.ymin,
1639                                   BLI_rctf_size_x(&rect),
1640                                   BLI_rctf_size_y(&rect));
1641
1642                         for (a = 0; a < 2; a++) {
1643                                 if (a == 1) {
1644                                         glLineStipple(3, 0xaaaa);
1645                                         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
1646                                         UI_ThemeColor(TH_SEL_MARKER);
1647                                 }
1648                                 else {
1649                                         UI_ThemeColor(TH_MARKER_OUTLINE);
1650                                 }
1651
1652                                 glBegin(GL_LINES);
1653                                 glVertex2f(-10.0f, 0.0f);
1654                                 glVertex2f(10.0f, 0.0f);
1655                                 glVertex2f(0.0f, -10.0f);
1656                                 glVertex2f(0.0f, 10.0f);
1657                                 glEnd();
1658                         }
1659                 }
1660
1661                 glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
1662                 glPopMatrix();
1663
1664                 ok = 1;
1665         }
1666
1667         if (!ok) {
1668                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1669                 uiSetRoundBox(15);
1670                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1671         }
1672
1673         /* outline, scale gripper */
1674         draw_scope_end(&rect, scissor);
1675
1676         glDisable(GL_BLEND);
1677 }
1678
1679 /* ****************************************************** */
1680
1681
1682 static void ui_shadowbox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float shadsize, unsigned char alpha)
1683 {
1684         glEnable(GL_BLEND);
1685         glShadeModel(GL_SMOOTH);
1686         
1687         /* right quad */
1688         glBegin(GL_POLYGON);
1689         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1690         glVertex2f(maxx, miny);
1691         glVertex2f(maxx, maxy - 0.3f * shadsize);
1692         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1693         glVertex2f(maxx + shadsize, maxy - 0.75f * shadsize);
1694         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1695         glEnd();
1696         
1697         /* corner shape */
1698         glBegin(GL_POLYGON);
1699         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1700         glVertex2f(maxx, miny);
1701         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1702         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1703         glVertex2f(maxx + 0.7f * shadsize, miny - 0.7f * shadsize);
1704         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1705         glEnd();
1706         
1707         /* bottom quad */
1708         glBegin(GL_POLYGON);
1709         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1710         glVertex2f(minx + 0.3f * shadsize, miny);
1711         glVertex2f(maxx, miny);
1712         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1713         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1714         glVertex2f(minx + 0.5f * shadsize, miny - shadsize);
1715         glEnd();
1716         
1717         glDisable(GL_BLEND);
1718         glShadeModel(GL_FLAT);
1719 }
1720
1721 void uiDrawBoxShadow(unsigned char alpha, float minx, float miny, float maxx, float maxy)
1722 {
1723         /* accumulated outline boxes to make shade not linear, is more pleasant */
1724         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 11.0, (20 * alpha) >> 8);
1725         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 7.0, (40 * alpha) >> 8);
1726         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 5.0, (80 * alpha) >> 8);
1727         
1728 }
1729
1730
1731 void ui_dropshadow(const rctf *rct, float radius, float aspect, float alpha, int UNUSED(select))
1732 {
1733         int i;
1734         float rad;
1735         float a;
1736         float dalpha = alpha * 2.0f / 255.0f, calpha;
1737         
1738         glEnable(GL_BLEND);
1739         
1740         if (radius > (BLI_rctf_size_y(rct) - 10.0f) / 2.0f)
1741                 rad = (BLI_rctf_size_y(rct) - 10.0f) / 2.0f;
1742         else
1743                 rad = radius;
1744
1745         i = 12;
1746 #if 0
1747         if (select) {
1748                 a = i * aspect; /* same as below */
1749         }
1750         else
1751 #endif
1752         {
1753                 a = i * aspect;
1754         }
1755
1756         calpha = dalpha;
1757         for (; i--; a -= aspect) {
1758                 /* alpha ranges from 2 to 20 or so */
1759                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, calpha);
1760                 calpha += dalpha;
1761                 
1762                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rct->xmin - a, rct->ymin - a, rct->xmax + a, rct->ymax - 10.0f + a, rad + a);
1763         }
1764         
1765         /* outline emphasis */
1766         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1767         glColor4ub(0, 0, 0, 100);
1768         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin - 0.5f, rct->ymin - 0.5f, rct->xmax + 0.5f, rct->ymax + 0.5f, radius + 0.5f);
1769         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1770         
1771         glDisable(GL_BLEND);
1772 }
1773