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[blender.git] / release / scripts / ui / properties_data_lamp.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from rna_prop_ui import PropertyPanel
22
23
24 class LAMP_MT_sunsky_presets(bpy.types.Menu):
25     bl_label = "Sun & Sky Presets"
26     preset_subdir = "sunsky"
27     preset_operator = "script.execute_preset"
28     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
29     draw = bpy.types.Menu.draw_preset
30
31
32 class DataButtonsPanel():
33     bl_space_type = 'PROPERTIES'
34     bl_region_type = 'WINDOW'
35     bl_context = "data"
36
37
38 class DATA_PT_preview(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
39     bl_label = "Preview"
40     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
41
42     @staticmethod
43     def poll(context):
44         engine = context.scene.render.engine
45         return context.lamp and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
46
47     def draw(self, context):
48         self.layout.template_preview(context.lamp)
49
50 class DATA_PT_context_lamp(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
51     bl_label = ""
52     bl_show_header = False
53     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
54
55     @staticmethod
56     def poll(context):
57         engine = context.scene.render.engine
58         return context.lamp and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
59
60     def draw(self, context):
61         layout = self.layout
62
63         ob = context.object
64         lamp = context.lamp
65         space = context.space_data
66
67         split = layout.split(percentage=0.65)
68
69         if ob:
70             split.template_ID(ob, "data")
71             split.separator()
72         elif lamp:
73             split.template_ID(space, "pin_id")
74             split.separator()
75
76
77 class DATA_PT_custom_props_lamp(DataButtonsPanel, PropertyPanel, bpy.types.Panel):
78     _context_path = "object.data"
79     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
80
81     @staticmethod
82     def poll(context):
83         engine = context.scene.render.engine
84         return context.lamp and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
85
86
87 class DATA_PT_lamp(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
88     bl_label = "Lamp"
89     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
90
91     @staticmethod
92     def poll(context):
93         engine = context.scene.render.engine
94         return context.lamp and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
95
96     def draw(self, context):
97         layout = self.layout
98
99         lamp = context.lamp
100
101         layout.prop(lamp, "type", expand=True)
102
103         split = layout.split()
104
105         col = split.column()
106         sub = col.column()
107         sub.prop(lamp, "color", text="")
108         sub.prop(lamp, "energy")
109
110         if lamp.type in ('POINT', 'SPOT'):
111             sub.label(text="Falloff:")
112             sub.prop(lamp, "falloff_type", text="")
113             sub.prop(lamp, "distance")
114
115             if lamp.falloff_type == 'LINEAR_QUADRATIC_WEIGHTED':
116                 col.label(text="Attenuation Factors:")
117                 sub = col.column(align=True)
118                 sub.prop(lamp, "linear_attenuation", slider=True, text="Linear")
119                 sub.prop(lamp, "quadratic_attenuation", slider=True, text="Quadratic")
120
121             col.prop(lamp, "sphere")
122
123         if lamp.type == 'AREA':
124             col.prop(lamp, "distance")
125             col.prop(lamp, "gamma")
126
127         col = split.column()
128         col.prop(lamp, "negative")
129         col.prop(lamp, "layer", text="This Layer Only")
130         col.prop(lamp, "specular")
131         col.prop(lamp, "diffuse")
132
133
134 class DATA_PT_sunsky(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
135     bl_label = "Sky & Atmosphere"
136     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
137
138     @staticmethod
139     def poll(context):
140         lamp = context.lamp
141         engine = context.scene.render.engine
142         return (lamp and lamp.type == 'SUN') and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
143
144     def draw(self, context):
145         layout = self.layout
146
147         lamp = context.lamp.sky
148
149         row = layout.row(align=True)
150         row.prop(lamp, "use_sky")
151         row.menu("LAMP_MT_sunsky_presets", text=bpy.types.LAMP_MT_sunsky_presets.bl_label)
152         row.operator("lamp.sunsky_preset_add", text="", icon="ZOOMIN")
153
154         row = layout.row()
155         row.active = lamp.use_sky or lamp.use_atmosphere
156         row.prop(lamp, "atmosphere_turbidity", text="Turbidity")
157
158         split = layout.split()
159
160         col = split.column()
161         col.active = lamp.use_sky
162         col.label(text="Blending:")
163         sub = col.column()
164         sub.prop(lamp, "sky_blend_type", text="")
165         sub.prop(lamp, "sky_blend", text="Factor")
166
167         col.label(text="Color Space:")
168         sub = col.column()
169         sub.row().prop(lamp, "sky_color_space", expand=True)
170         sub.prop(lamp, "sky_exposure", text="Exposure")
171
172         col = split.column()
173         col.active = lamp.use_sky
174         col.label(text="Horizon:")
175         sub = col.column()
176         sub.prop(lamp, "horizon_brightness", text="Brightness")
177         sub.prop(lamp, "spread", text="Spread")
178
179         col.label(text="Sun:")
180         sub = col.column()
181         sub.prop(lamp, "sun_brightness", text="Brightness")
182         sub.prop(lamp, "sun_size", text="Size")
183         sub.prop(lamp, "backscattered_light", slider=True, text="Back Light")
184
185         layout.separator()
186
187         layout.prop(lamp, "use_atmosphere")
188
189         split = layout.split()
190
191         col = split.column()
192         col.active = lamp.use_atmosphere
193         col.label(text="Intensity:")
194         col.prop(lamp, "sun_intensity", text="Sun")
195         col.prop(lamp, "atmosphere_distance_factor", text="Distance")
196
197         col = split.column()
198         col.active = lamp.use_atmosphere
199         col.label(text="Scattering:")
200         sub = col.column(align=True)
201         sub.prop(lamp, "atmosphere_inscattering", slider=True, text="Inscattering")
202         sub.prop(lamp, "atmosphere_extinction", slider=True, text="Extinction")
203
204
205 class DATA_PT_shadow(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
206     bl_label = "Shadow"
207     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
208
209     @staticmethod
210     def poll(context):
211         lamp = context.lamp
212         engine = context.scene.render.engine
213         return (lamp and lamp.type in ('POINT', 'SUN', 'SPOT', 'AREA')) and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
214
215     def draw(self, context):
216         layout = self.layout
217
218         lamp = context.lamp
219
220         layout.prop(lamp, "shadow_method", expand=True)
221
222         if lamp.shadow_method == 'NOSHADOW' and lamp.type == 'AREA':
223             split = layout.split()
224
225             col= split.column()
226             col.label(text="Form factor sampling:")
227             
228             sub=col.row(align=True)
229
230             if lamp.shape == 'SQUARE':
231                 sub.prop(lamp, "shadow_ray_samples_x", text="Samples")
232             elif lamp.shape == 'RECTANGLE':
233                 sub.prop(lamp, "shadow_ray_samples_x", text="Samples X")
234                 sub.prop(lamp, "shadow_ray_samples_y", text="Samples Y")
235
236         if lamp.shadow_method != 'NOSHADOW':
237             split = layout.split()
238
239             col = split.column()
240             col.prop(lamp, "shadow_color", text="")
241
242             col = split.column()
243             col.prop(lamp, "shadow_layer", text="This Layer Only")
244             col.prop(lamp, "only_shadow")
245
246         if lamp.shadow_method == 'RAY_SHADOW':
247             split = layout.split()
248             
249             col = split.column()
250             col.label(text="Sampling:")
251             
252             if lamp.type in ('POINT', 'SUN', 'SPOT'):
253                 sub = col.row()
254                 
255                 sub.prop(lamp, "shadow_ray_samples", text="Samples")
256                 sub.prop(lamp, "shadow_soft_size", text="Soft Size")
257                 
258             elif lamp.type == 'AREA':
259                 sub = col.row(align=True)
260                 
261                 if lamp.shape == 'SQUARE':
262                     sub.prop(lamp, "shadow_ray_samples_x", text="Samples")
263                 elif lamp.shape == 'RECTANGLE':
264                     sub.prop(lamp, "shadow_ray_samples_x", text="Samples X")
265                     sub.prop(lamp, "shadow_ray_samples_y", text="Samples Y")
266
267             col.row().prop(lamp, "shadow_ray_sampling_method", expand=True)
268
269             split = layout.split()
270             col = split.column()
271             
272             if lamp.shadow_ray_sampling_method == 'ADAPTIVE_QMC':
273                 col.prop(lamp, "shadow_adaptive_threshold", text="Threshold")
274                 col = split.column()
275             
276             if lamp.type == 'AREA' and lamp.shadow_ray_sampling_method == 'CONSTANT_JITTERED':
277                 col = split.column()
278                 col = split.column()
279                 col.prop(lamp, "umbra")
280                 col.prop(lamp, "dither")
281                 col.prop(lamp, "jitter")
282
283         elif lamp.shadow_method == 'BUFFER_SHADOW':
284             col = layout.column()
285             col.label(text="Buffer Type:")
286             col.row().prop(lamp, "shadow_buffer_type", expand=True)
287
288             if lamp.shadow_buffer_type in ('REGULAR', 'HALFWAY', 'DEEP'):
289                 split = layout.split()
290
291                 col = split.column()
292                 col.label(text="Filter Type:")
293                 col.prop(lamp, "shadow_filter_type", text="")
294                 sub = col.column(align=True)
295                 sub.prop(lamp, "shadow_buffer_soft", text="Soft")
296                 sub.prop(lamp, "shadow_buffer_bias", text="Bias")
297
298                 col = split.column()
299                 col.label(text="Sample Buffers:")
300                 col.prop(lamp, "shadow_sample_buffers", text="")
301                 sub = col.column(align=True)
302                 sub.prop(lamp, "shadow_buffer_size", text="Size")
303                 sub.prop(lamp, "shadow_buffer_samples", text="Samples")
304                 if lamp.shadow_buffer_type == 'DEEP':
305                     col.prop(lamp, "compression_threshold")
306
307             elif lamp.shadow_buffer_type == 'IRREGULAR':
308                 layout.prop(lamp, "shadow_buffer_bias", text="Bias")
309
310             split = layout.split()
311
312             col = split.column()
313             col.prop(lamp, "auto_clip_start", text="Autoclip Start")
314             sub = col.column()
315             sub.active = not lamp.auto_clip_start
316             sub.prop(lamp, "shadow_buffer_clip_start", text="Clip Start")
317
318             col = split.column()
319             col.prop(lamp, "auto_clip_end", text="Autoclip End")
320             sub = col.column()
321             sub.active = not lamp.auto_clip_end
322             sub.prop(lamp, "shadow_buffer_clip_end", text=" Clip End")
323
324
325 class DATA_PT_area(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
326     bl_label = "Area Shape"
327     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
328
329     @staticmethod
330     def poll(context):
331         lamp = context.lamp
332         engine = context.scene.render.engine
333         return (lamp and lamp.type == 'AREA') and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
334
335     def draw(self, context):
336         lamp = context.lamp
337
338         layout = self.layout
339         split = layout.split()
340
341         col = split.column()
342         
343         col.row().prop(lamp, "shape", expand=True)
344         sub = col.row(align=True)
345
346         if (lamp.shape == 'SQUARE'):
347             sub.prop(lamp, "size")
348         elif (lamp.shape == 'RECTANGLE'):
349             sub.prop(lamp, "size", text="Size X")
350             sub.prop(lamp, "size_y", text="Size Y")
351
352
353 class DATA_PT_spot(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
354     bl_label = "Spot Shape"
355     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
356
357     @staticmethod
358     def poll(context):
359         lamp = context.lamp
360         engine = context.scene.render.engine
361         return (lamp and lamp.type == 'SPOT') and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
362
363     def draw(self, context):
364         layout = self.layout
365
366         lamp = context.lamp
367
368         split = layout.split()
369
370         col = split.column()
371         sub = col.column()
372         sub.prop(lamp, "spot_size", text="Size")
373         sub.prop(lamp, "spot_blend", text="Blend", slider=True)
374         col.prop(lamp, "square")
375         col.prop(lamp, "show_cone")
376
377         col = split.column()
378
379         col.prop(lamp, "halo")
380         sub = col.column(align=True)
381         sub.active = lamp.halo
382         sub.prop(lamp, "halo_intensity", text="Intensity")
383         if lamp.shadow_method == 'BUFFER_SHADOW':
384             sub.prop(lamp, "halo_step", text="Step")
385
386
387 class DATA_PT_falloff_curve(DataButtonsPanel, bpy.types.Panel):
388     bl_label = "Falloff Curve"
389     bl_default_closed = True
390     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
391
392     @staticmethod
393     def poll(context):
394         lamp = context.lamp
395         engine = context.scene.render.engine
396
397         return (lamp and lamp.type in ('POINT', 'SPOT') and lamp.falloff_type == 'CUSTOM_CURVE') and (engine in __class__.COMPAT_ENGINES)
398
399     def draw(self, context):
400         lamp = context.lamp
401
402         self.layout.template_curve_mapping(lamp, "falloff_curve")
403
404
405 def register():
406     pass
407
408
409 def unregister():
410     pass
411
412 if __name__ == "__main__":
413     register()