Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / nodes / texture / node_texture_util.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/texture/node_texture_util.h
29  *  \ingroup nodes
30  */
31
32
33 #ifndef __NODE_TEXTURE_UTIL_H__
34 #define __NODE_TEXTURE_UTIL_H__
35
36 #include <math.h>
37 #include <string.h>
38
39 #include "MEM_guardedalloc.h"
40
41 #include "DNA_color_types.h"
42 #include "DNA_ID.h"
43 #include "DNA_image_types.h"
44 #include "DNA_material_types.h"
45 #include "DNA_node_types.h"
46 #include "DNA_object_types.h"
47 #include "DNA_scene_types.h"
48 #include "DNA_texture_types.h"
49
50 #include "BLI_math.h"
51 #include "BLI_blenlib.h"
52 #include "BLI_rand.h"
53 #include "BLI_threads.h"
54 #include "BLI_utildefines.h"
55
56 #include "BKE_colortools.h"
57 #include "BKE_global.h"
58 #include "BKE_image.h"
59 #include "BKE_main.h"
60 #include "BKE_material.h"
61 #include "BKE_node.h"
62 #include "BKE_texture.h"
63 #include "BKE_library.h"
64
65 #include "node_util.h"
66 #include "NOD_texture.h"
67
68 #include "BLT_translation.h"
69
70 #include "IMB_imbuf_types.h"
71 #include "IMB_imbuf.h"
72
73 #include "RE_pipeline.h"
74 #include "RE_shader_ext.h"
75
76 typedef struct TexCallData {
77         TexResult *target;
78         /* all float[3] */
79         float *co;
80         float *dxt, *dyt;
81
82         int osatex;
83         bool do_preview;
84         bool do_manage;
85         short thread;
86         short which_output;
87         int cfra;
88
89         ShadeInput *shi;
90         MTex *mtex;
91 } TexCallData;
92
93 typedef struct TexParams {
94         float *co;
95         float *dxt, *dyt;
96         const float *previewco;
97         int cfra;
98         int osatex;
99
100         /* optional. we don't really want these here, but image
101          * textures need to do mapping & color correction */
102         ShadeInput *shi;
103         MTex *mtex;
104 } TexParams;
105
106 typedef void(*TexFn) (float *out, TexParams *params, bNode *node, bNodeStack **in, short thread);
107
108 typedef struct TexDelegate {
109         TexCallData *cdata;
110         TexFn fn;
111         bNode *node;
112         bNodePreview *preview;
113         bNodeStack *in[MAX_SOCKET];
114         int type;
115 } TexDelegate;
116
117
118 int tex_node_poll_default(struct bNodeType *ntype, struct bNodeTree *ntree);
119 void tex_node_type_base(struct bNodeType *ntype, int type, const char *name, short nclass, short flag);
120
121 void tex_input_rgba(float *out, bNodeStack *in, TexParams *params, short thread);
122 void tex_input_vec(float *out, bNodeStack *in, TexParams *params, short thread);
123 float tex_input_value(bNodeStack *in, TexParams *params, short thread);
124
125 void tex_output(bNode *node, bNodeExecData *execdata, bNodeStack **in, bNodeStack *out, TexFn texfn, TexCallData *data);
126 void tex_do_preview(bNodePreview *preview, const float coord[2], const float col[4], bool do_manage);
127
128 void params_from_cdata(TexParams *out, TexCallData *in);
129
130 #endif