2.5: Update GPU module to deal with removed G_TEXTUREPAINT
[blender.git] / source / blender / gpu / intern / gpu_codegen.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): Brecht Van Lommel.
29  *
30  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #ifndef __GPU_CODEGEN_H__
34 #define __GPU_CODEGEN_H__
35
36 #include "DNA_listBase.h"
37
38 struct ListBase;
39 struct GPUShader;
40 struct GPUOutput;
41 struct GPUNode;
42 struct GPUVertexAttribs;
43
44 #define MAX_FUNCTION_NAME       64
45 #define MAX_PARAMETER           32
46
47 #define FUNCTION_QUAL_IN        0
48 #define FUNCTION_QUAL_OUT       1
49 #define FUNCTION_QUAL_INOUT     2
50
51 typedef struct GPUFunction {
52         char name[MAX_FUNCTION_NAME];
53         int paramtype[MAX_PARAMETER];
54         int paramqual[MAX_PARAMETER];
55         int totparam;
56 } GPUFunction;
57
58 GPUFunction *GPU_lookup_function(char *name);
59
60 /* Pass Generation
61    - Takes a list of nodes and a desired output, and makes a pass. This
62      will take ownership of the nodes and free them early if unused or
63          at the end if used.
64 */
65
66 struct GPUPass;
67 typedef struct GPUPass GPUPass;
68
69 GPUPass *GPU_generate_pass(ListBase *nodes, struct GPUNodeLink *outlink,
70         struct GPUVertexAttribs *attribs, int *builtin, const char *name);
71
72 struct GPUShader *GPU_pass_shader(GPUPass *pass);
73
74 void GPU_pass_bind(GPUPass *pass, double time, int mipmap);
75 void GPU_pass_update_uniforms(GPUPass *pass);
76 void GPU_pass_unbind(GPUPass *pass);
77
78 void GPU_pass_free(GPUPass *pass);
79
80 /* Material calls */
81
82 char *GPU_builtin_name(GPUBuiltin builtin);
83 void gpu_material_add_node(struct GPUMaterial *material, struct GPUNode *node);
84 int GPU_link_changed(struct GPUNodeLink *link);
85
86 #endif
87