svn merge -r36529:36564 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21
22
23 class ModifierButtonsPanel():
24     bl_space_type = 'PROPERTIES'
25     bl_region_type = 'WINDOW'
26     bl_context = "modifier"
27
28
29 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, bpy.types.Panel):
30     bl_label = "Modifiers"
31
32     def draw(self, context):
33         layout = self.layout
34
35         ob = context.object
36
37         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
38
39         for md in ob.modifiers:
40             box = layout.template_modifier(md)
41             if box:
42                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
43                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
44
45     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
46     # ...to avoid lengthy if statements
47     # so each type must have a function here.
48         
49     def NGONINTERP(self, layout, ob, md):
50         split = layout.split()
51         split.prop(md, "resolution")
52         
53     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
54         split = layout.split()
55
56         col = split.column()
57         col.label(text="Object:")
58         col.prop(md, "object", text="")
59         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
60
61         col = split.column()
62         col.label(text="Bind To:")
63         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
64         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
65
66         layout.separator()
67
68         row = layout.row()
69         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
70         sub = row.row()
71         sub.active = bool(md.vertex_group)
72         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
73
74         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
75
76     def ARRAY(self, layout, ob, md):
77         layout.prop(md, "fit_type")
78
79         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
80             layout.prop(md, "count")
81         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
82             layout.prop(md, "fit_length")
83         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
84             layout.prop(md, "curve")
85
86         layout.separator()
87
88         split = layout.split()
89
90         col = split.column()
91         col.prop(md, "use_constant_offset")
92         sub = col.column()
93         sub.active = md.use_constant_offset
94         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
95
96         col.separator()
97
98         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
99         sub = col.column()
100         sub.active = md.use_merge_vertices
101         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
102         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
103
104         col = split.column()
105         col.prop(md, "use_relative_offset")
106         sub = col.column()
107         sub.active = md.use_relative_offset
108         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
109
110         col.separator()
111
112         col.prop(md, "use_object_offset")
113         sub = col.column()
114         sub.active = md.use_object_offset
115         sub.prop(md, "offset_object", text="")
116
117         layout.separator()
118
119         layout.prop(md, "start_cap")
120         layout.prop(md, "end_cap")
121
122     def BEVEL(self, layout, ob, md):
123         split = layout.split()
124
125         split.prop(md, "width")
126         split.prop(md, "use_only_vertices")
127
128         layout.label(text="Limit Method:")
129         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
130         if md.limit_method == 'ANGLE':
131             layout.prop(md, "angle_limit")
132         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
133             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
134
135     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
136         split = layout.split()
137
138         col = split.column()
139         col.label(text="Operation:")
140         col.prop(md, "operation", text="")
141
142         col = split.column()
143         col.label(text="Object:")
144         col.prop(md, "object", text="")
145
146     def BUILD(self, layout, ob, md):
147         split = layout.split()
148
149         col = split.column()
150         col.prop(md, "frame_start")
151         col.prop(md, "frame_duration")
152
153         col = split.column()
154         col.prop(md, "use_random_order")
155         sub = col.column()
156         sub.active = md.use_random_order
157         sub.prop(md, "seed")
158
159     def CAST(self, layout, ob, md):
160         split = layout.split(percentage=0.25)
161
162         split.label(text="Cast Type:")
163         split.prop(md, "cast_type", text="")
164
165         split = layout.split(percentage=0.25)
166
167         col = split.column()
168         col.prop(md, "use_x")
169         col.prop(md, "use_y")
170         col.prop(md, "use_z")
171
172         col = split.column()
173         col.prop(md, "factor")
174         col.prop(md, "radius")
175         col.prop(md, "size")
176         col.prop(md, "use_radius_as_size")
177
178         split = layout.split()
179
180         col = split.column()
181         col.label(text="Vertex Group:")
182         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
183         col = split.column()
184         col.label(text="Control Object:")
185         col.prop(md, "object", text="")
186         if md.object:
187             col.prop(md, "use_transform")
188
189     def CLOTH(self, layout, ob, md):
190         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
191
192     def COLLISION(self, layout, ob, md):
193         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
194
195     def CURVE(self, layout, ob, md):
196         split = layout.split()
197
198         col = split.column()
199         col.label(text="Object:")
200         col.prop(md, "object", text="")
201         col = split.column()
202         col.label(text="Vertex Group:")
203         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
204         layout.label(text="Deformation Axis:")
205         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
206
207     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
208         layout.prop(md, "ratio")
209         layout.label(text="Face Count: %s" % str(md.face_count))
210
211     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
212         split = layout.split()
213
214         col = split.column()
215         col.label(text="Texture:")
216         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
217         col.label(text="Vertex Group:")
218         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
219
220         col = split.column()
221         col.label(text="Direction:")
222         col.prop(md, "direction", text="")
223         col.label(text="Texture Coordinates:")
224         col.prop(md, "texture_coords", text="")
225         if md.texture_coords == 'OBJECT':
226             layout.prop(md, "texture_coordinate_object", text="Object")
227         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
228             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
229
230         layout.separator()
231
232         row = layout.row()
233         row.prop(md, "mid_level")
234         row.prop(md, "strength")
235
236     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
237         split = layout.split()
238
239         col = split.column()
240         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
241         sub = col.column()
242         sub.active = md.use_edge_angle
243         sub.prop(md, "split_angle")
244
245         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
246
247     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
248         split = layout.split()
249
250         col = split.column()
251         col.label(text="Vertex group:")
252         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
253         sub = col.column()
254         sub.active = bool(md.vertex_group)
255         sub.prop(md, "protect")
256         col.label(text="Particle UV")
257         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
258
259         col = split.column()
260         col.prop(md, "use_edge_cut")
261         col.prop(md, "show_unborn")
262         col.prop(md, "show_alive")
263         col.prop(md, "show_dead")
264         col.prop(md, "use_size")
265
266         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
267
268     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
269         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
270
271     def HOOK(self, layout, ob, md):
272         split = layout.split()
273
274         col = split.column()
275         col.label(text="Object:")
276         col.prop(md, "object", text="")
277         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
278             col.label(text="Bone:")
279             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
280         col = split.column()
281         col.label(text="Vertex Group:")
282         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
283
284         layout.separator()
285
286         split = layout.split()
287
288         col = split.column()
289         col.prop(md, "falloff")
290         col.prop(md, "force", slider=True)
291
292         col = split.column()
293         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
294         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
295
296         if ob.mode == 'EDIT':
297             layout.separator()
298             row = layout.row()
299             row.operator("object.hook_select", text="Select")
300             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
301
302     def LATTICE(self, layout, ob, md):
303         split = layout.split()
304
305         col = split.column()
306         col.label(text="Object:")
307         col.prop(md, "object", text="")
308
309         col = split.column()
310         col.label(text="Vertex Group:")
311         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
312
313     def MASK(self, layout, ob, md):
314         split = layout.split()
315
316         col = split.column()
317         col.label(text="Mode:")
318         col.prop(md, "mode", text="")
319         col = split.column()
320         if md.mode == 'ARMATURE':
321             col.label(text="Armature:")
322             col.prop(md, "armature", text="")
323         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
324             col.label(text="Vertex Group:")
325             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
326
327         sub = col.column()
328         sub.active = bool(md.vertex_group)
329         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
330
331     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
332         split = layout.split()
333
334         col = split.column()
335         sub = col.column()
336         sub.label(text="Object:")
337         sub.prop(md, "object", text="")
338         sub.active = not md.is_bound
339         col = split.column()
340         col.label(text="Vertex Group:")
341         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
342
343         sub = col.column()
344         sub.active = bool(md.vertex_group)
345         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
346
347         layout.separator()
348
349         if md.is_bound:
350             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
351         else:
352             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
353
354             row = layout.row()
355             row.prop(md, "precision")
356             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
357
358     def MIRROR(self, layout, ob, md):
359         split = layout.split(percentage=0.25)
360
361         col = split.column()
362         col.label(text="Axis:")
363         col.prop(md, "use_x")
364         col.prop(md, "use_y")
365         col.prop(md, "use_z")
366
367         col = split.column()
368         col.label(text="Options:")
369         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
370         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
371         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
372
373         col = split.column()
374         col.label(text="Textures:")
375         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
376         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
377
378         col = layout.column()
379
380         if md.use_mirror_merge == True:
381             col.prop(md, "merge_threshold")
382         col.label(text="Mirror Object:")
383         col.prop(md, "mirror_object", text="")
384
385     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
386         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
387
388         split = layout.split()
389         col = split.column()
390         col.prop(md, "levels", text="Preview")
391         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
392         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
393
394         col = split.column()
395
396         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
397         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
398         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
399         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
400         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
401         col.prop(md, "show_only_control_edges")
402
403         layout.separator()
404
405         col = layout.column()
406         row = col.row()
407         if md.is_external:
408             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
409             row.label()
410             row = col.row()
411             row.prop(md, "filepath", text="")
412         else:
413             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
414             row.label()
415
416     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
417         layout.prop(md, "object")
418         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
419
420         split = layout.split()
421         col = split.column()
422         col.label(text="Create From:")
423         col.prop(md, "use_normal")
424         col.prop(md, "use_children")
425         col.prop(md, "use_size")
426
427         col = split.column()
428         col.label(text="Show Particles When:")
429         col.prop(md, "show_alive")
430         col.prop(md, "show_unborn")
431         col.prop(md, "show_dead")
432
433         layout.separator()
434
435         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
436
437         split = layout.split()
438         split.active = md.use_path
439         col = split.column()
440         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
441         col.prop(md, "use_preserve_shape")
442
443         col = split.column()
444         col.prop(md, "position", slider=True)
445         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
446
447     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
448         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
449
450     def SCREW(self, layout, ob, md):
451         split = layout.split()
452
453         col = split.column()
454         col.prop(md, "axis")
455         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
456         col.prop(md, "angle")
457         col.prop(md, "steps")
458         col.prop(md, "render_steps")
459
460         col = split.column()
461         row = col.row()
462         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
463         row.prop(md, "screw_offset")
464         row = col.row()
465         row.active = (md.object is not None)
466         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
467         col.prop(md, "use_normal_calculate")
468         col.prop(md, "use_normal_flip")
469         col.prop(md, "iterations")
470
471     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
472         split = layout.split()
473         col = split.column()
474         col.label(text="Target:")
475         col.prop(md, "target", text="")
476         col = split.column()
477         col.label(text="Vertex Group:")
478         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
479
480         split = layout.split()
481
482         col = split.column()
483         col.prop(md, "offset")
484         col.prop(md, "subsurf_levels")
485
486         col = split.column()
487         col.label(text="Mode:")
488         col.prop(md, "wrap_method", text="")
489
490         split = layout.split(percentage=0.25)
491
492         col = split.column()
493
494         if md.wrap_method == 'PROJECT':
495             col.label(text="Axis:")
496             col.prop(md, "use_project_x")
497             col.prop(md, "use_project_y")
498             col.prop(md, "use_project_z")
499
500             col = split.column()
501             col.label(text="Direction:")
502             col.prop(md, "use_negative_direction")
503             col.prop(md, "use_positive_direction")
504
505             col = split.column()
506
507             col.label(text="Cull Faces:")
508             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
509
510             layout.label(text="Auxiliary Target:")
511             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
512
513         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
514             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
515
516     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
517         split = layout.split()
518
519         col = split.column()
520         col.label(text="Mode:")
521         col.prop(md, "deform_method", text="")
522
523         col = split.column()
524         col.label(text="Vertex Group:")
525         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
526
527         split = layout.split()
528
529         col = split.column()
530         col.label(text="Origin:")
531         col.prop(md, "origin", text="")
532         sub = col.column()
533         sub.active = (md.origin is not None)
534         sub.prop(md, "use_relative")
535
536         col = split.column()
537         col.label(text="Deform:")
538         col.prop(md, "factor")
539         col.prop(md, "limits", slider=True)
540         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
541             col.prop(md, "lock_x")
542             col.prop(md, "lock_y")
543
544     def SMOKE(self, layout, ob, md):
545         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
546
547     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
548         split = layout.split(percentage=0.25)
549
550         col = split.column()
551         col.label(text="Axis:")
552         col.prop(md, "use_x")
553         col.prop(md, "use_y")
554         col.prop(md, "use_z")
555
556         col = split.column()
557         col.prop(md, "factor")
558         col.prop(md, "iterations")
559         col.label(text="Vertex Group:")
560         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
561
562     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
563         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
564
565     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
566         split = layout.split()
567
568         col = split.column()
569         col.prop(md, "thickness")
570         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
571
572         col.label(text="Crease:")
573         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
574         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
575         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
576         col.label(text="Material Index Offset:")
577
578         col = split.column()
579
580         col.prop(md, "offset")
581         sub = col.column()
582         sub.active = bool(md.vertex_group)
583         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
584
585         col.prop(md, "use_even_offset")
586         col.prop(md, "use_quality_normals")
587         col.prop(md, "use_rim")
588
589         sub = col.column()
590         sub.label()
591         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
592         row.prop(md, "material_offset", text="")
593         row = row.row()
594         row.active = md.use_rim
595         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
596
597     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
598         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
599
600         split = layout.split()
601         col = split.column()
602         col.label(text="Subdivisions:")
603         col.prop(md, "levels", text="View")
604         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
605
606         col = split.column()
607         col.label(text="Options:")
608         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
609         col.prop(md, "show_only_control_edges")
610
611     def SURFACE(self, layout, ob, md):
612         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
613
614     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
615         if ob.type == 'MESH':
616             split = layout.split()
617
618             col = split.column()
619             col.label(text="Image:")
620             col.prop(md, "image", text="")
621
622             col = split.column()
623             col.label(text="UV Layer:")
624             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
625
626             split = layout.split()
627             col = split.column()
628             col.prop(md, "use_image_override")
629             col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
630             for proj in md.projectors:
631                 col.prop(proj, "object", text="")
632
633             col = split.column()
634             sub = col.column(align=True)
635             sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
636             sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
637
638             sub = col.column(align=True)
639             sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
640             sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
641
642     def WARP(self, layout, ob, md):
643         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
644         split = layout.split()
645
646         col = split.column()
647         col.label(text="From:")
648         col.prop(md, "object_from", text="")
649
650         col.prop(md, "use_volume_preserve")
651
652         col = split.column()
653         col.label(text="To:")
654         col.prop(md, "object_to", text="")
655         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
656
657         col = layout.column()
658
659         row = col.row(align=True)
660         row.prop(md, "strength")
661         if use_falloff:
662             row.prop(md, "falloff_radius")
663
664         col.prop(md, "falloff_type")
665         if use_falloff:
666             if md.falloff_type == 'CURVE':
667                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
668
669         # 2 new columns
670         split = layout.split()
671         col = split.column()
672         col.label(text="Texture:")
673         col.prop(md, "texture", text="")
674
675         col = split.column()
676         col.label(text="Texture Coordinates:")
677         col.prop(md, "texture_coords", text="")
678
679         if md.texture_coords == 'OBJECT':
680             layout.prop(md, "texture_coordinate_object", text="Object")
681         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
682             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
683
684     def WAVE(self, layout, ob, md):
685         split = layout.split()
686
687         col = split.column()
688         col.label(text="Motion:")
689         col.prop(md, "use_x")
690         col.prop(md, "use_y")
691         col.prop(md, "use_cyclic")
692
693         col = split.column()
694         col.prop(md, "use_normal")
695         sub = col.column()
696         sub.active = md.use_normal
697         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
698         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
699         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
700
701         split = layout.split()
702
703         col = split.column()
704         col.label(text="Time:")
705         sub = col.column(align=True)
706         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
707         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
708         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
709
710         col = split.column()
711         col.label(text="Position:")
712         sub = col.column(align=True)
713         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
714         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
715         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
716
717         layout.separator()
718
719         layout.prop(md, "start_position_object")
720         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
721         split = layout.split(percentage=0.33)
722         col = split.column()
723         col.label(text="Texture")
724         col = split.column()
725         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
726         layout.prop(md, "texture_coords")
727         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
728             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
729         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
730             layout.prop(md, "texture_coords_object")
731
732         layout.separator()
733
734         split = layout.split()
735
736         col = split.column()
737         col.prop(md, "speed", slider=True)
738         col.prop(md, "height", slider=True)
739
740         col = split.column()
741         col.prop(md, "width", slider=True)
742         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
743
744 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
745     bpy.utils.register_module(__name__)