svn merge -r 13452:14721 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_MeshDeformer.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef BL_MESHDEFORMER
31 #define BL_MESHDEFORMER
32
33 #include "RAS_Deformer.h"
34 #include "DNA_object_types.h"
35 #include "MT_Point3.h"
36 #include <stdlib.h>
37
38 #ifdef WIN32
39 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
40 #endif //WIN32
41
42 class BL_MeshDeformer : public RAS_Deformer
43 {
44 public:
45         void VerifyStorage();
46         void RecalcNormals();
47         virtual void Relink(GEN_Map<class GEN_HashedPtr, void*>*map){};
48         BL_MeshDeformer(struct Object* obj, class BL_SkinMeshObject *meshobj ):
49                 m_pMeshObject(meshobj),
50                 m_bmesh((struct Mesh*)(obj->data)),
51                 m_objMesh(obj),
52                 m_transnors(NULL),
53                 m_transverts(NULL),
54                 m_tvtot(0)
55         {};
56         virtual ~BL_MeshDeformer();
57         virtual void SetSimulatedTime(double time){};
58         virtual bool Apply(class RAS_IPolyMaterial *mat);
59         virtual void Update(void){};
60         virtual RAS_Deformer*   GetReplica(){return NULL;};
61         //      virtual void InitDeform(double time){};
62 protected:
63         class BL_SkinMeshObject*        m_pMeshObject;
64         struct Mesh*                            m_bmesh;
65         MT_Point3*                                      m_transnors;
66         
67         //MT_Point3*                            m_transverts;
68         // this is so m_transverts doesn't need to be converted
69         // before deformation
70         float                                           (*m_transverts)[3];
71         struct Object*                          m_objMesh; 
72         // --
73         int                                                     m_tvtot;
74 };
75
76 #endif
77