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[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_ambient_occlusion.osl
1 /*
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3  *
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
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19 #include "stdosl.h"
20
21 shader node_ambient_occlusion(
22         color Color = color(0.8, 0.8, 0.8),
23         output closure color AO = ambient_occlusion())
24 {
25         AO = Color * ambient_occlusion();
26 }
27