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[blender.git] / source / blender / nodes / shader / node_shader_util.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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13  *
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
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28 /** \file blender/nodes/shader/node_shader_util.h
29  *  \ingroup nodes
30  */
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32
33 #ifndef __NODE_SHADER_UTIL_H__
34 #define __NODE_SHADER_UTIL_H__
35
36 #include <math.h>
37 #include <float.h>
38 #include <string.h>
39
40 #include "MEM_guardedalloc.h"
41
42 #include "DNA_color_types.h"
43 #include "DNA_customdata_types.h"
44 #include "DNA_ID.h"
45 #include "DNA_image_types.h"
46 #include "DNA_material_types.h"
47 #include "DNA_node_types.h"
48 #include "DNA_object_types.h"
49 #include "DNA_scene_types.h"
50 #include "DNA_texture_types.h"
51
52 #include "BLI_math.h"
53 #include "BLI_blenlib.h"
54 #include "BLI_rand.h"
55 #include "BLI_threads.h"
56 #include "BLI_utildefines.h"
57
58 #include "BKE_blender.h"
59 #include "BKE_colortools.h"
60 #include "BKE_global.h"
61 #include "BKE_image.h"
62 #include "BKE_main.h"
63 #include "BKE_material.h"
64 #include "BKE_node.h"
65 #include "BKE_texture.h"
66
67 #include "BKE_library.h"
68
69 #include "NOD_shader.h"
70 #include "node_util.h"
71
72 #include "BLF_translation.h"
73
74 #include "IMB_imbuf_types.h"
75 #include "IMB_imbuf.h"
76
77 #include "RE_pipeline.h"
78 #include "RE_shader_ext.h"
79
80 #include "GPU_material.h"
81
82
83 int sh_node_poll_default(struct bNodeType *ntype, struct bNodeTree *ntree);
84 void sh_node_type_base(struct bNodeType *ntype, int type, const char *name, short nclass, short flag);
85
86
87 /* ********* exec data struct, remains internal *********** */
88
89 typedef struct ShaderCallData {
90         ShadeInput *shi;                /* from render pipe */
91         ShadeResult *shr;               /* from render pipe */
92 } ShaderCallData;
93
94
95 extern void node_ID_title_cb(void *node_v, void *unused_v);
96 void nodestack_get_vec(float *in, short type_in, bNodeStack *ns);
97
98 void node_gpu_stack_from_data(struct GPUNodeStack *gs, int type, struct bNodeStack *ns);
99 void node_data_from_gpu_stack(struct bNodeStack *ns, struct GPUNodeStack *gs);
100 void node_shader_gpu_tex_mapping(struct GPUMaterial *mat, struct bNode *node, struct GPUNodeStack *in, struct GPUNodeStack *out);
101
102 void ntreeExecGPUNodes(struct bNodeTreeExec *exec, struct GPUMaterial *mat, int do_outputs);
103
104 #endif