Fix incorrect connections for muted nodes in tile compositor
[blender.git] / source / blender / compositor / nodes / COM_MuteNode.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor: 
19  *              Jeroen Bakker 
20  *              Monique Dewanchand
21  */
22
23 #ifndef _COM_MuteNode_h_
24 #define _COM_MuteNode_h_
25
26 #include <map>
27
28 #include "COM_Node.h"
29
30 extern "C" {
31         #include "BKE_node.h"
32 }
33
34 /**
35  * @brief MuteNode
36  * @ingroup Node
37  */
38 class MuteNode : public Node {
39 public:
40         MuteNode(bNode *editorNode);
41         void convertToOperations(ExecutionSystem *graph, CompositorContext *context);
42 private:
43         typedef std::map<bNodeSocket *, Socket *> SocketMap;
44
45         void reconnect(ExecutionSystem *graph, OutputSocket *output);
46
47         template<class SocketType> void fillSocketMap(vector<SocketType *> &sockets, SocketMap &socketMap);
48 };
49
50 #endif