* First commit merging 2.4-based sim_physics in to volume25 branch.
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / netscape2 / GP_netscape.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_netscape2" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102\r
6 \r
7 CFG=GP_netscape2 - Win32 Profile\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_netscape.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_netscape.mak" CFG="GP_netscape2 - Win32 Profile"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "GP_netscape2 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
21 !MESSAGE "GP_netscape2 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
22 !MESSAGE "GP_netscape2 - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
23 !MESSAGE \r
24 \r
25 # Begin Project\r
26 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
27 # PROP Scc_ProjName ""\r
28 # PROP Scc_LocalPath ""\r
29 CPP=cl.exe\r
30 MTL=midl.exe\r
31 RSC=rc.exe\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "GP_netscape2 - Win32 Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir ".\Release"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"\r
39 # PROP BASE Target_Dir ""\r
40 # PROP Use_MFC 0\r
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
42 # PROP Output_Dir "C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins"\r
43 # PROP Intermediate_Dir ".\Release"\r
44 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
45 # PROP Target_Dir ""\r
46 # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c\r
47 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape2\windows_sdk" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\Netscape2\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c\r
48 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32\r
49 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
50 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
51 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
52 BSC32=bscmake.exe\r
53 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
54 # ADD BSC32 /nologo\r
55 LINK32=link.exe\r
56 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386\r
57 # ADD LINK32 libblenkey.a libeay32.lib libz.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins\npBlender3DPlugin.dll" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/zlib/lib/" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\lib\\" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib"\r
58 \r
59 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_netscape2 - Win32 Debug"\r
60 \r
61 # PROP BASE Use_MFC 0\r
62 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
63 # PROP BASE Output_Dir ".\Debug"\r
64 # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Debug"\r
65 # PROP BASE Target_Dir ""\r
66 # PROP Use_MFC 0\r
67 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
68 # PROP Output_Dir "C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins"\r
69 # PROP Intermediate_Dir ".\Debug"\r
70 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
71 # PROP Target_Dir ""\r
72 # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c\r
73 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape2\windows_sdk" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\Netscape2\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /FR /YX /FD /c\r
74 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32\r
75 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
76 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
77 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
78 BSC32=bscmake.exe\r
79 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
80 # ADD BSC32 /nologo\r
81 LINK32=link.exe\r
82 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386\r
83 # ADD LINK32 libblenkey.a libeay32.lib libz.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins\npBlender3DPlugin.dll" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/zlib/lib/" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\iksolver\lib\\"\r
84 \r
85 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_netscape2 - Win32 Profile"\r
86 \r
87 # PROP BASE Use_MFC 0\r
88 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
89 # PROP BASE Output_Dir "GP_netscape2___Win32_Profile"\r
90 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_netscape2___Win32_Profile"\r
91 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0\r
92 # PROP BASE Target_Dir ""\r
93 # PROP Use_MFC 0\r
94 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
95 # PROP Output_Dir "GP_netscape2___Win32_Profile"\r
96 # PROP Intermediate_Dir "GP_netscape2___Win32_Profile"\r
97 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
98 # PROP Target_Dir ""\r
99 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\windows_sdk" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /FD /c\r
100 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape2\windows_sdk" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\Netscape2\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c\r
101 # SUBTRACT CPP /Fr\r
102 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
103 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
104 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
105 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
106 BSC32=bscmake.exe\r
107 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
108 # ADD BSC32 /nologo\r
109 LINK32=link.exe\r
110 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins\NPBlender.dll" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib"\r
111 # ADD LINK32 libblenkey.a libeay32.lib libz.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib libjpeg.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"C:\Program Files\Netscape\Communicator\Program\Plugins\npBlender3DPlugin.dll" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/openal/lib"\r
112 \r
113 !ENDIF \r
114 \r
115 # Begin Target\r
116 \r
117 # Name "GP_netscape2 - Win32 Release"\r
118 # Name "GP_netscape2 - Win32 Debug"\r
119 # Name "GP_netscape2 - Win32 Profile"\r
120 # Begin Group "Source Files"\r
121 \r
122 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat;for;f90"\r
123 # Begin Source File\r
124 \r
125 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape2\windows\Blender3DPlugin.c\r
126 # End Source File\r
127 # Begin Source File\r
128 \r
129 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c\r
130 # End Source File\r
131 # Begin Source File\r
132 \r
133 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape2\windows\netscape_plugin_Plugin.c\r
134 # End Source File\r
135 # Begin Source File\r
136 \r
137 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape2\windows\npblender.def\r
138 # End Source File\r
139 # Begin Source File\r
140 \r
141 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape2\windows\npblender.rc\r
142 # End Source File\r
143 # Begin Source File\r
144 \r
145 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape2\npshell.cpp\r
146 # End Source File\r
147 # Begin Source File\r
148 \r
149 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape2\windows\npwin.cpp\r
150 # End Source File\r
151 # Begin Source File\r
152 \r
153 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape2\windows\plgwnd.cpp\r
154 # End Source File\r
155 # Begin Source File\r
156 \r
157 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenkernel\bad_level_call_stubs\stubs.c\r
158 # End Source File\r
159 # End Group\r
160 # Begin Group "Header Files"\r
161 \r
162 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl;fi;fd"\r
163 # Begin Source File\r
164 \r
165 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\plgwnd.h\r
166 # End Source File\r
167 # End Group\r
168 # Begin Group "Resource Files"\r
169 \r
170 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;cnt;rtf;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
171 # End Group\r
172 # Begin Source File\r
173 \r
174 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\NSPlugin\autodownload.html\r
175 # End Source File\r
176 # Begin Source File\r
177 \r
178 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Netscape\Testing\NetscapeExample.html\r
179 # End Source File\r
180 # End Target\r
181 # End Project\r