Merging r41555 through r41563 from trunk into soc-2011-tomato
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
28 #define DNA_SCENE_TYPES_H
29
30 /** \file DNA_scene_types.h
31  *  \ingroup DNA
32  */
33
34 // XXX, temp feature
35 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
36
37 #ifdef __cplusplus
38 extern "C" {
39 #endif
40
41 #include "DNA_vec_types.h"
42 #include "DNA_listBase.h"
43 #include "DNA_ID.h"
44
45 struct Object;
46 struct Brush;
47 struct World;
48 struct Scene;
49 struct Image;
50 struct Group;
51 struct Text;
52 struct bNodeTree;
53 struct AnimData;
54 struct Editing;
55 struct SceneStats;
56 struct bGPdata;
57 struct MovieClip;
58
59 typedef struct Base {
60         struct Base *next, *prev;
61         unsigned int lay, selcol;
62         int flag;
63         short sx, sy;
64         struct Object *object;
65 } Base;
66
67 typedef struct AviCodecData {
68         void                    *lpFormat;  /* save format */
69         void                    *lpParms;   /* compressor options */
70         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
71         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
72
73         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
74         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
75         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
76         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
77         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
78         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
79         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
80         unsigned int    pad;
81
82         char                    avicodecname[128];
83 } AviCodecData;
84
85 typedef struct QuicktimeCodecData {
86         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
87         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
88         void                    *pad;       /* padding */
89
90         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
91         unsigned int    pad2;               /* padding */
92
93         char                    qtcodecname[128];
94 } QuicktimeCodecData;
95         
96 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
97         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
98         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
99         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
100
101         /* Settings not available in current QTKit API */
102         int     codec;
103         int     codecFlags;
104         int     colorDepth;
105         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
106         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
107         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     keyFrameRate;
109         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
110         
111         /* Audio Codec settings */
112         int audiocodecType;
113         int audioSampleRate;
114         short audioBitDepth;
115         short audioChannels;
116         int audioCodecFlags;
117         int audioBitRate;
118         int pad1;
119 } QuicktimeCodecSettings;
120
121 typedef struct FFMpegCodecData {
122         int type;
123         int codec;
124         int audio_codec;
125         int video_bitrate;
126         int audio_bitrate;
127         int audio_mixrate;
128         int audio_channels;
129         int audio_pad;
130         float audio_volume;
131         int gop_size;
132         int flags;
133
134         int rc_min_rate;
135         int rc_max_rate;
136         int rc_buffer_size;
137         int mux_packet_size;
138         int mux_rate;
139         IDProperty *properties;
140 } FFMpegCodecData;
141
142
143 typedef struct AudioData {
144         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
145         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
146         float speed_of_sound;
147         float doppler_factor;
148         int distance_model;
149         short flag;
150         short pad;
151         float volume;
152         float pad2;
153 } AudioData;
154
155 typedef struct SceneRenderLayer {
156         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
157         
158         char name[32];
159         
160         struct Material *mat_override;
161         struct Group *light_override;
162         
163         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
164         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
165         int layflag;
166         
167         int pad;
168         
169         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
170         int pass_xor;
171 } SceneRenderLayer;
172
173 /* srl->layflag */
174 #define SCE_LAY_SOLID   1
175 #define SCE_LAY_ZTRA    2
176 #define SCE_LAY_HALO    4
177 #define SCE_LAY_EDGE    8
178 #define SCE_LAY_SKY             16
179 #define SCE_LAY_STRAND  32
180         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
181
182 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
183 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
184 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
185 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
186 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
187
188 /* srl->passflag */
189 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
190 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
191 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
192 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
193 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
194 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
195 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
196 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
197 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
198 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
199 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
200 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
201 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
202 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
203 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
204 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
205 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
206 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
207 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
208
209 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
210
211
212 typedef struct RenderData {
213         
214         struct AviCodecData *avicodecdata;
215         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
216         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
217         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
218         
219         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
220         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
221         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
222
223         int images, framapto;
224         short flag, threads;
225
226         float framelen, blurfac;
227
228         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
229         float edgeR, edgeG, edgeB;
230         
231         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
232         short depth, attrib;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
233         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
234
235         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
236         
237         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
238
239         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
240
241         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
242         /* from buttons: */
243         /**
244          * The desired number of pixels in the x direction
245          */
246         short xsch;
247         /**
248          * The desired number of pixels in the y direction
249          */
250         short ysch;
251         /**
252          * The number of part to use in the x direction
253          */
254         short xparts;
255         /**
256          * The number of part to use in the y direction
257          */
258         short yparts;
259         
260         short planes, imtype, subimtype, quality;
261         
262         /**
263          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
264          */
265         short displaymode;
266
267         /**
268          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
269          */
270         int scemode;
271
272         /**
273          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
274          */
275         int mode;
276
277         /**
278          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
279          */
280         int raytrace_options;
281         
282         /**
283          * Raytrace acceleration structure
284          */
285         short raytrace_structure;
286
287         /* renderer (deprecated) */
288         short renderer;
289
290         /* octree resolution */
291         short ocres;
292         short pad4;
293         
294         /**
295          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
296          * blending for the background
297          */
298         short alphamode;
299
300         /**
301          * The number of samples to use per pixel.
302          */
303         short osa;
304
305         short frs_sec, edgeint;
306
307         
308         /* safety, border and display rect */
309         rctf safety, border;
310         rcti disprect;
311         
312         /* information on different layers to be rendered */
313         ListBase layers;
314         short actlay;
315         
316         /* number of mblur samples */
317         short mblur_samples;
318         
319         /**
320          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
321          */
322         float xasp, yasp;
323
324         float frs_sec_base;
325         
326         /**
327          * Value used to define filter size for all filter options  */
328         float gauss;
329         
330         
331         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
332         int color_mgt_flag;
333         
334         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
335         float postgamma, posthue, postsat;       
336         
337          /* Dither noise intensity */
338         float dither_intensity;
339         
340         /* Bake Render options */
341         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
342         short bake_normal_space, bake_quad_split;
343         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
344
345         /* path to render output */
346         char pic[240];
347
348         /* stamps flags. */
349         int stamp;
350         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
351
352         /* stamp info user data. */
353         char stamp_udata[160];
354
355         /* foreground/background color. */
356         float fg_stamp[4];
357         float bg_stamp[4];
358
359         /* sequencer options */
360         char seq_prev_type;
361         char seq_rend_type;
362         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
363         char pad5[5];
364
365         /* render simplify */
366         int simplify_flag;
367         short simplify_subsurf;
368         short simplify_shadowsamples;
369         float simplify_particles;
370         float simplify_aosss;
371
372         /* cineon */
373         short cineonwhite, cineonblack;
374         float cineongamma;
375         
376         /* jpeg2000 */
377         short jp2_preset, jp2_depth;
378         int rpad3;
379
380         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
381         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
382         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
383         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
384         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
385         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
386
387         /* render engine */
388         char engine[32];
389 } RenderData;
390
391 /* control render convert and shading engine */
392 typedef struct RenderProfile {
393         struct RenderProfile *next, *prev;
394         char name[32];
395         
396         short particle_perc;
397         short subsurf_max;
398         short shadbufsample_max;
399         short pad1;
400         
401         float ao_error, pad2;
402         
403 } RenderProfile;
404
405 typedef struct GameDome {
406         short res, mode;
407         short angle, tilt;
408         float resbuf, pad2;
409         struct Text *warptext;
410 } GameDome;
411
412 #define DOME_FISHEYE                    1
413 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
414 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
415 #define DOME_ENVMAP                             4
416 #define DOME_PANORAM_SPH                5
417 #define DOME_NUM_MODES                  6
418
419 typedef struct GameFraming {
420         float col[3];
421         char type, pad1, pad2, pad3;
422 } GameFraming;
423
424 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
425 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
426 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
427
428 typedef struct RecastData {
429         float cellsize;
430         float cellheight;
431         float agentmaxslope;
432         float agentmaxclimb;
433         float agentheight;
434         float agentradius;
435         float edgemaxlen;
436         float edgemaxerror;
437         float regionminsize;
438         float regionmergesize;
439         int vertsperpoly;
440         float detailsampledist;
441         float detailsamplemaxerror;
442         short pad1, pad2;
443 } RecastData;
444
445 typedef struct GameData {
446
447         /*  standalone player */
448         struct GameFraming framing;
449         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
450         short depth, attrib, rt1, rt2;
451
452         /* stereo/dome mode */
453         struct GameDome dome;
454         short stereoflag, stereomode;
455         float eyeseparation;
456         RecastData recastData;
457
458
459         /* physics (it was in world)*/
460         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
461
462         /*
463          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
464          * outside the box are activity-culled. */
465         float activityBoxRadius;
466
467         /*
468          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
469          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
470         */
471         int flag;
472         short mode, matmode;
473         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
474         short physicsEngine;
475         short pad[2];
476         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
477         short obstacleSimulation, pad1;
478         float levelHeight;
479 } GameData;
480
481 #define STEREO_NOSTEREO         1
482 #define STEREO_ENABLED          2
483 #define STEREO_DOME                     3
484
485 //#define STEREO_NOSTEREO                1
486 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
487 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
488 #define STEREO_INTERLACED        4
489 #define STEREO_ANAGLYPH         5
490 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
491 #define STEREO_VINTERLACE       7
492 //#define STEREO_DOME           8
493
494 /* physicsEngine */
495 #define WOPHY_NONE              0
496 #define WOPHY_ENJI              1
497 #define WOPHY_SUMO              2
498 #define WOPHY_DYNAMO    3
499 #define WOPHY_ODE               4
500 #define WOPHY_BULLET    5
501
502 /* obstacleSimulation */
503 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
504 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
505 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
506
507 /* GameData.flag */
508 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
509 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
510 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
511 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
512 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
513 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
514 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
515 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
516 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
517 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
518 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
519 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
520 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
521 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
522 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
523 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
524 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
525 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
526
527 /* GameData.matmode */
528 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
529 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
530 #define GAME_MAT_GLSL           2
531
532 typedef struct TimeMarker {
533         struct TimeMarker *next, *prev;
534         int frame;
535         char name[64];
536         unsigned int flag;
537         struct Object *camera;
538 } TimeMarker;
539
540 typedef struct Paint {
541         struct Brush *brush;
542         
543         /* WM Paint cursor */
544         void *paint_cursor;
545         unsigned char paint_cursor_col[4];
546
547         int flags;
548 } Paint;
549
550 typedef struct ImagePaintSettings {
551         Paint paint;
552
553         short flag, pad;
554         
555         /* for projection painting only */
556         short seam_bleed, normal_angle;
557         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
558
559         int pad1;
560
561         void *paintcursor;                      /* wm handle */
562 } ImagePaintSettings;
563
564 typedef struct ParticleBrushData {
565         short size;                                             /* common setting */
566         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
567         int flag;
568         float strength;
569 } ParticleBrushData;
570
571 typedef struct ParticleEditSettings {
572         short flag;
573         short totrekey;
574         short totaddkey;
575         short brushtype;
576
577         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
578         void *paintcursor;                      /* runtime */
579
580         float emitterdist, rt;
581
582         int selectmode;
583         int edittype;
584
585         int draw_step, fade_frames;
586
587         struct Scene *scene;
588         struct Object *object;
589 } ParticleEditSettings;
590
591 typedef struct TransformOrientation {
592         struct TransformOrientation *next, *prev;
593         char name[36];
594         float mat[3][3];
595 } TransformOrientation;
596
597 typedef struct Sculpt {
598         Paint paint;
599
600         /* For rotating around a pivot point */
601         //float pivot[3]; XXX not used?
602         int flags;
603
604         /* Control tablet input */
605         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
606         int radial_symm[3];
607
608         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
609
610         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
611         float last_x, last_y;
612         float last_angle;
613
614         int draw_anchored;
615         int   anchored_size;
616         float anchored_location[3];
617         float anchored_initial_mouse[2];
618
619         int draw_pressure;
620         float pressure_value;
621
622         float special_rotation;
623
624         int pad;
625 } Sculpt;
626
627 typedef struct VPaint {
628         Paint paint;
629
630         short flag, pad;
631         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
632         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
633         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
634         
635         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
636 } VPaint;
637
638 /* VPaint flag */
639 #define VP_COLINDEX     1
640 #define VP_AREA         2
641
642 #define VP_NORMALS      8
643 #define VP_SPRAY        16
644 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
645 #define VP_ONLYVGROUP   128
646
647
648 typedef struct ToolSettings {
649         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
650         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
651         Sculpt *sculpt;
652         
653         /* Vertex groups */
654         float vgroup_weight;
655
656         /* Subdivide Settings */
657         short cornertype;
658         short editbutflag;
659         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
660         float jointrilimit;
661         /* Editmode Tools */
662         float degr; 
663         short step;
664         short turn; 
665         
666         float extr_offs;        /* extrude offset */
667         float doublimit;        /* remove doubles limit */
668         float normalsize;       /* size of normals */
669         short automerge;
670
671         /* Selection Mode for Mesh */
672         short selectmode;
673
674         /* Primitive Settings */
675         /* UV Sphere */
676         short segments;
677         short rings;
678         
679         /* Cylinder - Tube - Circle */
680         short vertices;
681
682         /* UV Calculation */
683         short unwrapper;
684         float uvcalc_radius;
685         float uvcalc_cubesize;
686         float uvcalc_margin;
687         short uvcalc_mapdir;
688         short uvcalc_mapalign;
689         short uvcalc_flag;
690         short uv_flag, uv_selectmode;
691         short uv_pad;
692         
693         /* Grease Pencil */
694         short gpencil_flags;
695         
696         /* Auto-IK */
697         short autoik_chainlen;
698
699         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
700         struct ImagePaintSettings imapaint;
701
702         /* Particle Editing */
703         struct ParticleEditSettings particle;
704         
705         /* Transform Proportional Area of Effect */
706         float proportional_size;
707
708         /* Select Group Threshold */
709         float select_thresh;
710         
711         /* Graph Editor */
712         float clean_thresh;
713
714         /* Auto-Keying Mode */
715         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
716         
717         /* Retopo */
718         char retopo_mode;
719         char retopo_paint_tool;
720         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
721
722         /* Multires */
723         char multires_subdiv_type;
724         
725         /* Skeleton generation */
726         short skgen_resolution;
727         float skgen_threshold_internal;
728         float skgen_threshold_external;
729         float skgen_length_ratio;
730         float skgen_length_limit;
731         float skgen_angle_limit;
732         float skgen_correlation_limit;
733         float skgen_symmetry_limit;
734         float skgen_retarget_angle_weight;
735         float skgen_retarget_length_weight;
736         float skgen_retarget_distance_weight;
737         short skgen_options;
738         char  skgen_postpro;
739         char  skgen_postpro_passes;
740         char  skgen_subdivisions[3];
741         char  skgen_multi_level;
742         
743         /* Skeleton Sketching */
744         struct Object *skgen_template;
745         char bone_sketching;
746         char bone_sketching_convert;
747         char skgen_subdivision_number;
748         char skgen_retarget_options;
749         char skgen_retarget_roll;
750         char skgen_side_string[8];
751         char skgen_num_string[8];
752         
753         /* Alt+RMB option */
754         char edge_mode;
755         char edge_mode_live_unwrap;
756
757         /* Transform */
758         char snap_mode;
759         short snap_flag, snap_target;
760         short proportional, prop_mode;
761         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
762         char pad[5];
763
764         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
765         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
766
767         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
768         short pad1;
769         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
770         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
771         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
772 } ToolSettings;
773
774 typedef struct bStats {
775         /* scene totals for visible layers */
776         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
777         int totvert, totface;
778 } bStats;
779
780 typedef struct UnitSettings {
781         /* Display/Editing unit options for each scene */
782         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
783         char system; /* imperial, metric etc */
784         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
785         short flag;
786         
787 } UnitSettings;
788
789 typedef struct PhysicsSettings {
790         float gravity[3];
791         int flag, quick_cache_step, rt;
792 } PhysicsSettings;
793
794 typedef struct Scene {
795         ID id;
796         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
797         
798         struct Object *camera;
799         struct World *world;
800         
801         struct Scene *set;
802         
803         ListBase base;
804         struct Base *basact;            /* active base */
805         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
806         
807         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
808         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
809         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
810         
811         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
812         int layact;             /* active layer */
813         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
814         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
815         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
816         
817         short flag;                                                             /* various settings */
818         
819         short use_nodes;
820         
821         struct bNodeTree *nodetree;     
822         
823         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
824         
825         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
826         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
827
828         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
829         /* no, is on the right place (ton) */
830         struct RenderData r;
831         struct AudioData audio;
832         
833         ListBase markers;
834         ListBase transform_spaces;
835         
836         void *sound_scene;
837         void *sound_scene_handle;
838         void *sound_scrub_handle;
839         void *speaker_handles;
840         
841         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
842         
843         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
844         struct  DagForest *theDag;
845         short dagisvalid, dagflags;
846         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
847
848         short pad6;
849         int pad5;
850
851         /* User-Defined KeyingSets */
852         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
853         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
854         
855         /* Game Settings */
856         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
857         struct GameData gm;
858
859         /* Units */
860         struct UnitSettings unit;
861         
862         /* Grease Pencil */
863         struct bGPdata *gpd;
864
865         /* Physics simulation settings */
866         struct PhysicsSettings physics_settings;
867
868         /* Movie Tracking */
869         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
870 } Scene;
871
872
873 /* **************** RENDERDATA ********************* */
874
875 /* flag */
876         /* use preview range */
877 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
878
879 /* mode (int now) */
880 #define R_OSA                   0x0001
881 #define R_SHADOW                0x0002
882 #define R_GAMMA                 0x0004
883 #define R_ORTHO                 0x0008
884 #define R_ENVMAP                0x0010
885 #define R_EDGE                  0x0020
886 #define R_FIELDS                0x0040
887 #define R_FIELDSTILL    0x0080
888 #define R_RADIO                 0x0100
889 #define R_BORDER                0x0200
890 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
891 #define R_CROP                  0x0800
892 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
893 #define R_ODDFIELD              0x2000
894 #define R_MBLUR                 0x4000
895                 /* unified was here */
896 #define R_RAYTRACE      0x10000
897                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
898 #define R_GAUSS         0x20000
899                 /* fbuf obsolete... */
900 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
901                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
902 #define R_THREADS               0x80000
903                 /* Use the same flag for autothreads */
904 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
905
906 #define R_SPEED                 0x100000
907 #define R_SSS                   0x200000
908 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
909 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
910 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
911
912 /* seq_flag */
913 #define R_SEQ_GL_PREV 1
914 #define R_SEQ_GL_REND 2
915
916 /* displaymode */
917
918 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
919 #define R_OUTPUT_AREA   1
920 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
921 #define R_OUTPUT_NONE   3
922 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
923
924 /* filtertype */
925 #define R_FILTER_BOX    0
926 #define R_FILTER_TENT   1
927 #define R_FILTER_QUAD   2
928 #define R_FILTER_CUBIC  3
929 #define R_FILTER_CATROM 4
930 #define R_FILTER_GAUSS  5
931 #define R_FILTER_MITCH  6
932 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
933
934 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
935 #define R_INTERN        0
936 #define R_YAFRAY        1
937
938 /* raytrace structure */
939 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
940 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
941 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
942 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
943 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
944 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
945
946 /* raytrace_options */
947 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
948 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
949
950 /* scemode (int now) */
951 #define R_DOSEQ                         0x0001
952 #define R_BG_RENDER                     0x0002
953                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
954 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
955 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
956 #define R_EXTENSION                     0x0010
957 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
958 #define R_DOCOMP                        0x0040
959 #define R_COMP_CROP                     0x0080
960 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
961 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
962 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
963 #define R_COMP_FREE                     0x0800
964 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
965 #define R_NO_TEX                        0x2000
966 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
967 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
968 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
969 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
970 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
971
972 /* r->stamp */
973 #define R_STAMP_TIME    0x0001
974 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
975 #define R_STAMP_DATE    0x0004
976 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
977 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
978 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
979 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
980 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
981 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
982 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
983 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
984 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
985 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
986
987 /* alphamode */
988 #define R_ADDSKY                0
989 #define R_ALPHAPREMUL   1
990 #define R_ALPHAKEY              2
991
992 /* planes */
993 #define R_PLANES24              24
994 #define R_PLANES32              32
995 #define R_PLANESBW              8
996
997 /* color_mgt_flag */
998 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
999
1000 /* imtype */
1001 #define R_TARGA         0
1002 #define R_IRIS          1
1003 /* #define R_HAMX               2 */ /* hamx is nomore */
1004 /* #define R_FTYPE              3 */ /* ftype is nomore */
1005 #define R_JPEG90        4
1006 /*#define R_MOVIE               5*/ /* movie is nomore */
1007 #define R_IRIZ          7
1008 #define R_RAWTGA        14
1009 #define R_AVIRAW        15
1010 #define R_AVIJPEG       16
1011 #define R_PNG           17
1012 #define R_AVICODEC      18
1013 #define R_QUICKTIME 19
1014 #define R_BMP           20
1015 #define R_RADHDR        21
1016 #define R_TIFF          22
1017 #define R_OPENEXR       23
1018 #define R_FFMPEG        24
1019 #define R_FRAMESERVER   25
1020 #define R_CINEON                26
1021 #define R_DPX                   27
1022 #define R_MULTILAYER    28
1023 #define R_DDS                   29
1024 #define R_JP2                   30
1025 #define R_H264          31
1026 #define R_XVID          32
1027 #define R_THEORA        33
1028
1029 /* subimtype, flag options for imtype */
1030 #define R_OPENEXR_HALF  1
1031 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
1032 #define R_PREVIEW_JPG   4
1033 #define R_CINEON_LOG    8
1034 #define R_TIFF_16BIT    16
1035
1036 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
1037 #define R_JPEG2K_16BIT  64
1038 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
1039 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
1040 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
1041
1042 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1043 /* bake_flag: */
1044 #define R_BAKE_CLEAR            1
1045 #define R_BAKE_OSA                      2
1046 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1047 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1048 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1049 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1050
1051 /* bake_normal_space */
1052 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1053 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1054 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1055 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1056
1057 /* simplify_flag */
1058 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1059
1060 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1061
1062
1063 /* **************** SCENE ********************* */
1064
1065 /* for general use */
1066 #define MAXFRAME        300000
1067 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1068
1069 #define MINFRAME        0
1070 #define MINFRAMEF       0.0f
1071
1072 /* (minimum frame number for current-frame) */
1073 #define MINAFRAME       -300000
1074 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1075
1076 /* depricate this! */
1077 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1078 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1079 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1080 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1081 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1082 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1083 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1084 #define LASTBASE                scene->base.last
1085 #define BASACT                  (scene->basact)
1086 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1087
1088 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1089 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1090
1091 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1092 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1093 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1094 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1095 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1096 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1097 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1098 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1099 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1100 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1101 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1102 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1103 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1104
1105 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1106 #define RAD_PHASE_FACES         2
1107
1108 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1109
1110 /* toolsettings->snap_flag */
1111 #define SCE_SNAP                                1
1112 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1113 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1114 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1115 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1116 /* toolsettings->snap_target */
1117 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1118 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1119 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1120 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1121 /* toolsettings->snap_mode */
1122 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1123 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1124 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1125 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1126 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1127
1128 /* toolsettings->selectmode */
1129 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1130 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1131 #define SCE_SELECT_FACE         4
1132
1133 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1134 #define SCE_SELECT_PATH         1
1135 #define SCE_SELECT_POINT        2
1136 #define SCE_SELECT_END          4
1137
1138 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1139 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1140
1141 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1142 #define PROP_SMOOTH            0
1143 #define PROP_SPHERE            1
1144 #define PROP_ROOT              2
1145 #define PROP_SHARP             3
1146 #define PROP_LIN               4
1147 #define PROP_CONST             5
1148 #define PROP_RANDOM            6
1149 #define PROP_MODE_MAX          7
1150
1151 /* toolsettings->proportional */
1152 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1153 #define PROP_EDIT_ON                    1
1154 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1155
1156 /* sce->flag */
1157 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1158 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1159 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1160 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1161
1162
1163         /* return flag next_object function */
1164 #define F_ERROR                 -1
1165 #define F_START                 0
1166 #define F_SCENE                 1
1167 #define F_DUPLI                 3
1168
1169 /* audio->flag */
1170 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1171 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1172 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1173 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1174
1175 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1176 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1177
1178 /* Paint.flags */
1179 typedef enum {
1180         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1181         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1182         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1183 } PaintFlags;
1184
1185 /* Sculpt.flags */
1186 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1187 typedef enum SculptFlags {
1188         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1189         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1190         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1191         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1192         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1193         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1194         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1195         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1196         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1197 } SculptFlags;
1198
1199 /* sculpt_paint_settings */
1200 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1201 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1202 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1203 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1204 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1205
1206 /* ImagePaintSettings.flag */
1207 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1208 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1209 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1210
1211 /* projection painting only */
1212 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1213 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1214 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1215 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1216 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1217 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1218 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1219
1220 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1221 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1222 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1223 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1224
1225 /* toolsettings->uv_flag */
1226 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1227 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1228
1229 /* toolsettings->uv_selectmode */
1230 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1231 #define UV_SELECT_EDGE          2
1232 #define UV_SELECT_FACE          4
1233 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1234
1235 /* toolsettings->edge_mode */
1236 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1237 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1238 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1239 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1240 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1241
1242 /* toolsettings->gpencil_flags */
1243 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1244
1245 /* toolsettings->particle flag */
1246 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1247 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1248 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1249 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1250 #define PE_DRAW_PART                    16
1251 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1252 #define PE_FADE_TIME                    128
1253 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1254
1255 /* toolsetting->particle brushtype */
1256 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1257 #define PE_BRUSH_COMB           0
1258 #define PE_BRUSH_CUT            1
1259 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1260 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1261 #define PE_BRUSH_ADD            4
1262 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1263 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1264
1265 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1266 #define PE_TOT_BRUSH            6
1267
1268 /* ParticleBrushData->flag */
1269 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1270
1271 /* tooksettings->particle edittype */
1272 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1273 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1274 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1275
1276 /* toolsettings->retopo_mode */
1277 #define RETOPO 1
1278 #define RETOPO_PAINT 2
1279
1280 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1281 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1282 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1283 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1284
1285 /* toolsettings->skgen_options */
1286 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1287 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1288 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1289 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1290 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1291 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1292 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1293 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1294 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1295 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1296 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1297 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1298 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1299 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1300 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1301
1302 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1303 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1304 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1305 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1306
1307 /* toolsettings->skgen_postpro */
1308 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1309 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1310 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1311
1312 /* toolsettings->bone_sketching */
1313 #define BONE_SKETCHING                  1
1314 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1315 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1316
1317 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1318 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1319 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1320 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1321 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1322
1323 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1324 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1325
1326 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1327 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1328 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1329 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1330
1331 /* physics_settings->flag */
1332 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1333
1334 /* UnitSettings */
1335
1336 /* UnitSettings->system */
1337 #define USER_UNIT_NONE                  0
1338 #define USER_UNIT_METRIC                1
1339 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1340 /* UnitSettings->flag */
1341 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1342 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1343
1344 #ifdef __cplusplus
1345 }
1346 #endif
1347
1348 #endif