5b1a68b4bf94961aeae1fd6f76a2f918d4c86513
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_output.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output.c
29  *  \ingroup shdnodes
30  */
31
32
33 #include "node_shader_util.h"
34
35 /* **************** OUTPUT ******************** */
36 static bNodeSocketTemplate sh_node_output_in[] = {
37         {       SOCK_RGBA, 1, N_("Color"),              0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
38         {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Alpha"),             1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_NONE},
39         {       -1, 0, ""       }
40 };
41
42 static void node_shader_exec_output(void *data, int UNUSED(thread), bNode *node, bNodeExecData *execdata, bNodeStack **in, bNodeStack **UNUSED(out))
43 {
44         if (data) {
45                 ShadeInput *shi = ((ShaderCallData *)data)->shi;
46                 float col[4];
47
48                 /* stack order input sockets: col, alpha, normal */
49                 nodestack_get_vec(col, SOCK_VECTOR, in[0]);
50                 nodestack_get_vec(col + 3, SOCK_FLOAT, in[1]);
51
52                 if (shi->do_preview) {
53                         BKE_node_preview_set_pixel(execdata->preview, col, shi->xs, shi->ys, shi->do_manage);
54                         node->lasty = shi->ys;
55                 }
56
57                 if (node->flag & NODE_DO_OUTPUT) {
58                         ShadeResult *shr = ((ShaderCallData *)data)->shr;
59
60                         copy_v4_v4(shr->combined, col);
61                         shr->alpha = col[3];
62
63                         //      copy_v3_v3(shr->nor, in[3]->vec);
64                 }
65         }
66 }
67
68 static int gpu_shader_output(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
69 {
70         GPUNodeLink *outlink;
71
72 #if 0
73         if (in[1].hasinput)
74                 GPU_material_enable_alpha(mat);
75 #endif
76
77         GPU_stack_link(mat, "output_node", in, out, &outlink);
78         GPU_material_output_link(mat, outlink);
79
80         return 1;
81 }
82
83 void register_node_type_sh_output(void)
84 {
85         static bNodeType ntype;
86
87         sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_OUTPUT, "Output", NODE_CLASS_OUTPUT, NODE_PREVIEW);
88         node_type_compatibility(&ntype, NODE_OLD_SHADING);
89         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_output_in, NULL);
90         node_type_exec(&ntype, NULL, NULL, node_shader_exec_output);
91         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_output);
92
93         /* Do not allow muting output node. */
94         node_type_internal_links(&ntype, NULL);
95
96         nodeRegisterType(&ntype);
97 }