doxygen: prevent GPL license block from being parsed as doxygen comment.
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_camera.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include "../SHD_util.h"
31
32 /* **************** CAMERA INFO  ******************** */
33 static bNodeSocketType sh_node_camera_out[]= {
34         {       SOCK_VECTOR, 0, "View Vector",                  1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f},           /* None of these actually */
35         {       SOCK_VALUE, 0, "View Z Depth",                  0.f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 99999999999.0f},   /* have any limits on their */
36         {       SOCK_VALUE, 0, "View Distance",                 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 99999999999.0f},  /* values. */
37         {       -1, 0, ""       }
38 };
39
40
41 static void node_shader_exec_camera(void *data, bNode *UNUSED(node), bNodeStack **UNUSED(in), bNodeStack **out)
42 {
43         if(data) {
44                 ShadeInput *shi= ((ShaderCallData *)data)->shi;  /* Data we need for shading. */
45                 
46                 VECCOPY(out[0]->vec, shi->co);          /* get view vector */
47                 out[1]->vec[0]= fabs(shi->co[2]);               /* get view z-depth */
48                 out[2]->vec[0]= normalize_v3(out[0]->vec);      /* get view distance */
49         }
50 }
51
52 static int gpu_shader_camera(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
53 {
54         return GPU_stack_link(mat, "camera", in, out, GPU_builtin(GPU_VIEW_POSITION));
55 }
56
57 void register_node_type_sh_camera(ListBase *lb)
58 {
59         static bNodeType ntype;
60
61         node_type_base(&ntype, SH_NODE_CAMERA, "Camera Data", NODE_CLASS_INPUT, 0,
62                 NULL, sh_node_camera_out);
63         node_type_size(&ntype, 95, 95, 120);
64         node_type_storage(&ntype, "node_camera", NULL, NULL);
65         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_camera);
66         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_camera);
67
68         nodeRegisterType(lb, &ntype);
69 }
70
71