doxygen: prevent GPL license block from being parsed as doxygen comment.
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_normal.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include "../SHD_util.h"
31
32 /* **************** NORMAL  ******************** */
33 static bNodeSocketType sh_node_normal_in[]= {
34         {       SOCK_VECTOR, 1, "Normal",       0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f},
35         {       -1, 0, ""       }
36 };
37
38 static bNodeSocketType sh_node_normal_out[]= {
39         {       SOCK_VECTOR, 0, "Normal",       0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f},
40         {       SOCK_VALUE, 0, "Dot",           1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
41         {       -1, 0, ""       }
42 };
43
44 /* generates normal, does dot product */
45 static void node_shader_exec_normal(void *UNUSED(data), bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
46 {
47         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
48         float vec[3];
49         
50         /* stack order input:  normal */
51         /* stack order output: normal, value */
52         
53         nodestack_get_vec(vec, SOCK_VECTOR, in[0]);
54         
55         VECCOPY(out[0]->vec, sock->ns.vec);
56         /* render normals point inside... the widget points outside */
57         out[1]->vec[0]= -INPR(out[0]->vec, vec);
58 }
59
60 static int gpu_shader_normal(GPUMaterial *mat, bNode *node, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
61 {
62         bNodeSocket *sock= node->outputs.first;
63         GPUNodeLink *vec = GPU_uniform(sock->ns.vec);
64
65         return GPU_stack_link(mat, "normal", in, out, vec);
66 }
67
68 void register_node_type_sh_normal(ListBase *lb)
69 {
70         static bNodeType ntype;
71         
72         node_type_base(&ntype, SH_NODE_NORMAL, "Normal", NODE_CLASS_OP_VECTOR, NODE_OPTIONS,
73                                    sh_node_normal_in, sh_node_normal_out);
74         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_normal);
75         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_normal);
76         
77         nodeRegisterType(lb, &ntype);
78 }