doxygen: prevent GPL license block from being parsed as doxygen comment.
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_squeeze.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include "../SHD_util.h"
31
32 /* **************** VALUE SQUEEZE ******************** */ 
33 static bNodeSocketType sh_node_squeeze_in[]= { 
34         { SOCK_VALUE, 1, "Value", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -100.0f, 100.0f}, 
35         { SOCK_VALUE, 1, "Width", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -100.0f, 100.0f}, 
36         { SOCK_VALUE, 1, "Center", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -100.0f, 100.0f}, 
37         { -1, 0, "" } 
38 };
39
40 static bNodeSocketType sh_node_squeeze_out[]= { 
41         { SOCK_VALUE, 0, "Value", 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f}, 
42         { -1, 0, "" } 
43 };
44
45 static void node_shader_exec_squeeze(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, 
46 bNodeStack **out) 
47 {
48         float vec[3];
49         
50         nodestack_get_vec(vec, SOCK_VALUE, in[0]);
51         nodestack_get_vec(vec+1, SOCK_VALUE, in[1]);
52         nodestack_get_vec(vec+2, SOCK_VALUE, in[2]);
53
54         out[0]->vec[0] = 1.0f / (1.0f + pow(2.71828183,-((vec[0]-vec[2])*vec[1]))) ;
55 }
56
57 static int gpu_shader_squeeze(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
58 {
59         return GPU_stack_link(mat, "squeeze", in, out);
60 }
61
62 void register_node_type_sh_squeeze(ListBase *lb)
63 {
64         static bNodeType ntype;
65
66         node_type_base(&ntype, SH_NODE_SQUEEZE, "Squeeze Value", NODE_CLASS_CONVERTOR, NODE_OPTIONS,
67                 sh_node_squeeze_in, sh_node_squeeze_out);
68         node_type_size(&ntype, 120, 110, 160);
69         node_type_storage(&ntype, "node_squeeze", NULL, NULL);
70         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_squeeze);
71         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_squeeze);
72
73         nodeRegisterType(lb, &ntype);
74 }
75
76