doxygen: prevent GPL license block from being parsed as doxygen comment.
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_util.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef SHD_NODE_UTIL_H_
31 #define SHD_NODE_UTIL_H_
32
33 #include <math.h>
34 #include <float.h>
35 #include <string.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_color_types.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41 #include "DNA_image_types.h"
42 #include "DNA_material_types.h"
43 #include "DNA_node_types.h"
44 #include "DNA_object_types.h"
45 #include "DNA_scene_types.h"
46 #include "DNA_texture_types.h"
47
48 #include "BKE_blender.h"
49 #include "BKE_colortools.h"
50 #include "BKE_global.h"
51 #include "BKE_image.h"
52 #include "BKE_main.h"
53 #include "BKE_material.h"
54 #include "BKE_node.h"
55 #include "BKE_texture.h"
56
57 #include "BKE_library.h"
58
59 #include "../SHD_node.h"
60 #include "node_util.h"
61
62 #include "BLI_math.h"
63 #include "BLI_blenlib.h"
64 #include "BLI_rand.h"
65 #include "BLI_threads.h"
66 #include "BLI_utildefines.h"
67
68 #include "IMB_imbuf_types.h"
69 #include "IMB_imbuf.h"
70
71 #include "RE_pipeline.h"
72 #include "RE_shader_ext.h"
73
74 #include "GPU_material.h"
75
76 /* ********* exec data struct, remains internal *********** */
77
78 typedef struct ShaderCallData {
79         ShadeInput *shi;                /* from render pipe */
80         ShadeResult *shr;               /* from render pipe */
81 } ShaderCallData;
82
83 /* output socket defines */
84 #define GEOM_OUT_GLOB   0
85 #define GEOM_OUT_LOCAL  1
86 #define GEOM_OUT_VIEW   2
87 #define GEOM_OUT_ORCO   3
88 #define GEOM_OUT_UV             4
89 #define GEOM_OUT_NORMAL 5
90 #define GEOM_OUT_VCOL   6
91 #define GEOM_OUT_FRONTBACK      7
92
93
94 /* input socket defines */
95 #define MAT_IN_COLOR    0
96 #define MAT_IN_SPEC             1
97 #define MAT_IN_REFL             2
98 #define MAT_IN_NORMAL   3
99 #define MAT_IN_MIR              4
100 #define MAT_IN_AMB              5
101 #define MAT_IN_EMIT     6
102 #define MAT_IN_SPECTRA  7
103 #define MAT_IN_RAY_MIRROR       8
104 #define MAT_IN_ALPHA    9
105 #define MAT_IN_TRANSLUCENCY     10
106
107 /* output socket defines */
108 #define MAT_OUT_COLOR           0
109 #define MAT_OUT_ALPHA           1
110 #define MAT_OUT_NORMAL  2
111 #define MAT_OUT_DIFFUSE 3
112 #define MAT_OUT_SPEC            4
113 #define MAT_OUT_AO              5
114
115
116 extern void node_ID_title_cb(void *node_v, void *unused_v);
117 void nodestack_get_vec(float *in, short type_in, bNodeStack *ns);
118
119 #endif