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[blender.git] / source / blender / render / intern / include / sss.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2007 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef SSS_H
31 #define SSS_H
32
33 /* Generic multiple scattering API */
34
35 struct ScatterSettings;
36 typedef struct ScatterSettings ScatterSettings;
37
38 struct ScatterTree;
39 typedef struct ScatterTree ScatterTree;
40
41 ScatterSettings *scatter_settings_new(float refl, float radius, float ior,
42         float reflfac, float frontweight, float backweight);
43 void scatter_settings_free(ScatterSettings *ss);
44
45 ScatterTree *scatter_tree_new(ScatterSettings *ss[3], float scale, float error,
46         float (*co)[3], float (*color)[3], float *area, int totpoint);
47 void scatter_tree_build(ScatterTree *tree);
48 void scatter_tree_sample(ScatterTree *tree, float *co, float *color);
49 void scatter_tree_free(ScatterTree *tree);
50
51 /* Internal renderer API */
52
53 struct Render;
54 struct Material;
55 struct VlakRen;
56
57 void make_sss_tree(struct Render *re);
58 void sss_add_points(Render *re, float (*co)[3], float (*color)[3], float *area, int totpoint);
59 void free_sss(struct Render *re);
60
61 int sample_sss(struct Render *re, struct Material *mat, float *co, float *col);
62 int sss_pass_done(struct Render *re, struct Material *mat);
63
64 #endif /*SSS_H*/
65