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[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_BasicEventManager.cpp
1 /*
2  * Manager for 'always' events. Since always sensors can operate in pulse
3  * mode, they need to be activated.
4  *
5  * $Id$
6  *
7  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
8  *
9  * This program is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU General Public License
11  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
12  * of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #include "SCA_BasicEventManager.h"
34 #include "SCA_LogicManager.h"
35 #include <vector>
36 #include "SCA_ISensor.h"
37
38 using namespace std;
39
40 SCA_BasicEventManager::SCA_BasicEventManager(class SCA_LogicManager* logicmgr)
41         : SCA_EventManager(logicmgr, BASIC_EVENTMGR)
42 {
43 }
44
45 SCA_BasicEventManager::~SCA_BasicEventManager()
46 {
47 }
48
49 void SCA_BasicEventManager::NextFrame()
50 {
51         SG_DList::iterator<SCA_ISensor> it(m_sensors);
52         for (it.begin();!it.end();++it)
53         {
54                 (*it)->Activate(m_logicmgr);
55         }
56 }
57