WIP loading bmesh in trunk, some conversion functions for this purpose.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_mesh_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27 #ifndef DNA_MESH_TYPES_H
28 #define DNA_MESH_TYPES_H
29
30 /** \file DNA_mesh_types.h
31  *  \ingroup DNA
32  */
33
34 #include "DNA_defs.h"
35 #include "DNA_listBase.h"
36 #include "DNA_ID.h"
37 #include "DNA_customdata_types.h"
38
39 #include "DNA_defs.h" /* USE_BMESH_FORWARD_COMPAT */
40
41 struct DerivedMesh;
42 struct Ipo;
43 struct Key;
44 struct Material;
45 struct MVert;
46 struct MEdge;
47 struct MFace;
48 struct MCol;
49 struct MSticky;
50 struct Mesh;
51 struct OcInfo;
52 struct Multires;
53 struct EditMesh;
54 struct AnimData;
55
56 typedef struct Mesh {
57         ID id;
58         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */
59
60         struct BoundBox *bb;
61         
62         struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;  /* old animation system, deprecated for 2.5 */
63         struct Key *key;
64         struct Material **mat;
65
66         struct MFace *mface;    /* array of mesh object mode faces */
67         struct MTFace *mtface;  /* store face UV's and texture here */
68         struct TFace *tface;    /* depecrated, use mtface */
69         struct MVert *mvert;    /* array of verts */
70         struct MEdge *medge;    /* array of edges */
71         struct MDeformVert *dvert;      /* deformgroup vertices */
72         struct MCol *mcol;              /* array of colors, this must be the number of faces * 4 */
73         struct MSticky *msticky;
74         struct Mesh *texcomesh;
75         struct MSelect *mselect;
76         
77         struct EditMesh *edit_mesh;     /* not saved in file! */
78
79         struct CustomData vdata, edata, fdata;
80
81         int totvert, totedge, totface, totselect;
82         
83         /* the last selected vertex/edge/face are used for the active face however
84          * this means the active face must always be selected, this is to keep track
85          * of the last selected face and is similar to the old active face flag where
86          * the face does not need to be selected, -1 is inactive */
87         int act_face; 
88
89         /* texture space, copied as one block in editobject.c */
90         float loc[3];
91         float size[3];
92         float rot[3];
93
94         short texflag, drawflag;
95         short smoothresh, flag;
96
97         short subdiv  DNA_DEPRECATED, subdivr  DNA_DEPRECATED;
98         char subsurftype  DNA_DEPRECATED; /* only kept for backwards compat, not used anymore */
99         char editflag;
100
101         short totcol;
102
103         struct Multires *mr DNA_DEPRECATED; /* deprecated multiresolution modeling data, only keep for loading old files */
104 } Mesh;
105
106 /* deprecated by MTFace, only here for file reading */
107 typedef struct TFace {
108         void *tpage;    /* the faces image for the active UVLayer */
109         float uv[4][2];
110         unsigned int col[4];
111         char flag, transp;
112         short mode, tile, unwrap;
113 } TFace;
114
115 /* **************** MESH ********************* */
116
117 /* texflag */
118 #define AUTOSPACE       1
119
120 /* me->editflag */
121 #define ME_EDIT_MIRROR_X (1 << 0)
122 #define ME_EDIT_MIRROR_Y (1 << 1) // unused so far
123 #define ME_EDIT_MIRROR_Z (1 << 2) // unused so far
124
125 #define ME_EDIT_PAINT_MASK (1 << 3)
126 #define ME_EDIT_MIRROR_TOPO (1 << 4)
127 #define ME_EDIT_VERT_SEL (1 << 5)
128
129 /* we cant have both flags enabled at once,
130  * flags defined in DNA_scene_types.h */
131 #define ME_EDIT_PAINT_SEL_MODE(_me)  (                                        \
132         (_me->editflag & ME_EDIT_PAINT_MASK) ? SCE_SELECT_FACE :                  \
133                 (_me->editflag & ME_EDIT_VERT_SEL) ? SCE_SELECT_VERTEX :              \
134                         0                                                                 \
135         )
136
137 /* me->flag */
138 /* #define ME_ISDONE            1 */
139 #define ME_DEPRECATED   2
140 #define ME_TWOSIDED             4
141 #define ME_UVEFFECT             8
142 #define ME_VCOLEFFECT   16
143 #define ME_AUTOSMOOTH   32
144 #define ME_SMESH                64
145 #define ME_SUBSURF              128
146 #define ME_OPT_EDGES    256
147 #define ME_DS_EXPAND    512
148
149 /* me->drawflag, short */
150 #define ME_DRAWEDGES    (1 << 0)
151 #define ME_DRAWFACES    (1 << 1)
152 #define ME_DRAWNORMALS  (1 << 2)
153 #define ME_DRAW_VNORMALS (1 << 3)
154
155 #define ME_ALLEDGES             (1 << 4)
156 #define ME_HIDDENEDGES  (1 << 5)
157
158 #define ME_DRAWCREASES  (1 << 6)
159 #define ME_DRAWSEAMS    (1 << 7)
160 #define ME_DRAWSHARP    (1 << 8)
161 #define ME_DRAWBWEIGHTS (1 << 9)
162
163 #define ME_DRAWEXTRA_EDGELEN  (1 << 10)
164 #define ME_DRAWEXTRA_FACEAREA (1 << 11)
165 #define ME_DRAWEXTRA_FACEANG  (1 << 12)
166
167 /* debug only option */
168 #define ME_DRAWEXTRA_INDICES (1 << 13)
169
170 /* old global flags:
171 #define G_DRAWEDGES             (1 << 18)
172 #define G_DRAWFACES             (1 <<  7)
173 #define G_DRAWNORMALS   (1 <<  6)
174 #define G_DRAW_VNORMALS (1 << 14)
175
176 #define G_ALLEDGES              (1 << 11)
177 #define G_HIDDENEDGES   (1 << 21)
178
179 #define G_DRAWCREASES   (1 << 19)
180 #define G_DRAWSEAMS     (1 << 20)
181 #define G_DRAWSHARP     (1 << 28)
182 #define G_DRAWBWEIGHTS  (1 << 31)
183
184 #define G_DRAW_EDGELEN  (1 << 22) 
185 #define G_DRAW_FACEAREA (1 << 23)
186 #define G_DRAW_EDGEANG  (1 << 24)
187 */
188
189
190
191 /* Subsurf Type */
192 #define ME_CC_SUBSURF           0
193 #define ME_SIMPLE_SUBSURF       1
194
195 #define MESH_MAX_VERTS 2000000000L
196
197 /* this is so we can save bmesh files that load in trunk, ignoring NGons
198  * will eventually be removed */
199
200 #if 0 /* enable in bmesh branch only for now */
201 #define USE_BMESH_SAVE_AS_COMPAT
202 #endif
203
204
205 #endif