svn merge ^/trunk/blender -r40405:40431
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from blf import gettext as _
23
24
25 class ModifierButtonsPanel():
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29
30
31 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
32     bl_label = "Modifiers"
33
34     def draw(self, context):
35         layout = self.layout
36
37         ob = context.object
38
39         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
40
41         for md in ob.modifiers:
42             box = layout.template_modifier(md)
43             if box:
44                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
45                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
46
47     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
48     # ...to avoid lengthy if statements
49     # so each type must have a function here.
50         
51     def NGONINTERP(self, layout, ob, md):
52         split = layout.split()
53         split.prop(md, "resolution")
54         
55     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
56         split = layout.split()
57
58         col = split.column()
59         col.label(text=_("Object:"))
60         col.prop(md, "object", text="")
61         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
62
63         col = split.column()
64         col.label(text=_("Bind To:"))
65         col.prop(md, "use_vertex_groups", text=_("Vertex Groups"))
66         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text=_("Bone Envelopes"))
67
68         layout.separator()
69
70         row = layout.row()
71         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
72         sub = row.row()
73         sub.active = bool(md.vertex_group)
74         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
75
76         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
77
78     def ARRAY(self, layout, ob, md):
79         layout.prop(md, "fit_type")
80
81         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
82             layout.prop(md, "count")
83         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
84             layout.prop(md, "fit_length")
85         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
86             layout.prop(md, "curve")
87
88         layout.separator()
89
90         split = layout.split()
91
92         col = split.column()
93         col.prop(md, "use_constant_offset")
94         sub = col.column()
95         sub.active = md.use_constant_offset
96         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
97
98         col.separator()
99
100         col.prop(md, "use_merge_vertices", text=_("Merge"))
101         sub = col.column()
102         sub.active = md.use_merge_vertices
103         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text=_("First Last"))
104         sub.prop(md, "merge_threshold", text=_("Distance"))
105
106         col = split.column()
107         col.prop(md, "use_relative_offset")
108         sub = col.column()
109         sub.active = md.use_relative_offset
110         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
111
112         col.separator()
113
114         col.prop(md, "use_object_offset")
115         sub = col.column()
116         sub.active = md.use_object_offset
117         sub.prop(md, "offset_object", text="")
118
119         layout.separator()
120
121         layout.prop(md, "start_cap")
122         layout.prop(md, "end_cap")
123
124     def BEVEL(self, layout, ob, md):
125         split = layout.split()
126
127         split.prop(md, "width")
128         split.prop(md, "use_only_vertices")
129
130         layout.label(text=_("Limit Method:"))
131         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
132         if md.limit_method == 'ANGLE':
133             layout.prop(md, "angle_limit")
134         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
135             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
136
137     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
138         split = layout.split()
139
140         col = split.column()
141         col.label(text=_("Operation:"))
142         col.prop(md, "operation", text="")
143
144         col = split.column()
145         col.label(text=_("Object:"))
146         col.prop(md, "object", text="")
147
148     def BUILD(self, layout, ob, md):
149         split = layout.split()
150
151         col = split.column()
152         col.prop(md, "frame_start")
153         col.prop(md, "frame_duration")
154
155         col = split.column()
156         col.prop(md, "use_random_order")
157         sub = col.column()
158         sub.active = md.use_random_order
159         sub.prop(md, "seed")
160
161     def CAST(self, layout, ob, md):
162         split = layout.split(percentage=0.25)
163
164         split.label(text=_("Cast Type:"))
165         split.prop(md, "cast_type", text="")
166
167         split = layout.split(percentage=0.25)
168
169         col = split.column()
170         col.prop(md, "use_x")
171         col.prop(md, "use_y")
172         col.prop(md, "use_z")
173
174         col = split.column()
175         col.prop(md, "factor")
176         col.prop(md, "radius")
177         col.prop(md, "size")
178         col.prop(md, "use_radius_as_size")
179
180         split = layout.split()
181
182         col = split.column()
183         col.label(text=_("Vertex Group:"))
184         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
185         col = split.column()
186         col.label(text=_("Control Object:"))
187         col.prop(md, "object", text="")
188         if md.object:
189             col.prop(md, "use_transform")
190
191     def CLOTH(self, layout, ob, md):
192         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
193
194     def COLLISION(self, layout, ob, md):
195         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
196
197     def CURVE(self, layout, ob, md):
198         split = layout.split()
199
200         col = split.column()
201         col.label(text=_("Object:"))
202         col.prop(md, "object", text="")
203         col = split.column()
204         col.label(text=_("Vertex Group:"))
205         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
206         layout.label(text=_("Deformation Axis:"))
207         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
208
209     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
210         layout.prop(md, "ratio")
211         layout.label(text=_("Face Count") + ": %d" % md.face_count)
212
213     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
214         split = layout.split()
215
216         col = split.column()
217         col.label(text=_("Texture:"))
218         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
219         col.label(text=_("Vertex Group:"))
220         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
221
222         col = split.column()
223         col.label(text=_("Direction:"))
224         col.prop(md, "direction", text="")
225         col.label(text=_("Texture Coordinates:"))
226         col.prop(md, "texture_coords", text="")
227         if md.texture_coords == 'OBJECT':
228             layout.prop(md, "texture_coords_object", text=_("Object"))
229         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
230             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
231
232         layout.separator()
233
234         row = layout.row()
235         row.prop(md, "mid_level")
236         row.prop(md, "strength")
237
238     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
239         split = layout.split()
240
241         col = split.column()
242         col.prop(md, "use_edge_angle", text=_("Edge Angle"))
243         sub = col.column()
244         sub.active = md.use_edge_angle
245         sub.prop(md, "split_angle")
246
247         split.prop(md, "use_edge_sharp", text=_("Sharp Edges"))
248
249     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
250         split = layout.split()
251
252         col = split.column()
253         col.label(text=_("Vertex group:"))
254         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
255         sub = col.column()
256         sub.active = bool(md.vertex_group)
257         sub.prop(md, "protect")
258         col.label(text=_("Particle UV"))
259         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
260
261         col = split.column()
262         col.prop(md, "use_edge_cut")
263         col.prop(md, "show_unborn")
264         col.prop(md, "show_alive")
265         col.prop(md, "show_dead")
266         col.prop(md, "use_size")
267
268         layout.operator("object.explode_refresh", text=_("Refresh"))
269
270     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
271         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
272
273     def HOOK(self, layout, ob, md):
274         split = layout.split()
275
276         col = split.column()
277         col.label(text=_("Object:"))
278         col.prop(md, "object", text="")
279         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
280             col.label(text=_("Bone:"))
281             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
282         col = split.column()
283         col.label(text=_("Vertex Group:"))
284         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
285
286         layout.separator()
287
288         split = layout.split()
289
290         col = split.column()
291         col.prop(md, "falloff")
292         col.prop(md, "force", slider=True)
293
294         col = split.column()
295         col.operator("object.hook_reset", text=_("Reset"))
296         col.operator("object.hook_recenter", text=_("Recenter"))
297
298         if ob.mode == 'EDIT':
299             layout.separator()
300             row = layout.row()
301             row.operator("object.hook_select", text=_("Select"))
302             row.operator("object.hook_assign", text=_("Assign"))
303
304     def LATTICE(self, layout, ob, md):
305         split = layout.split()
306
307         col = split.column()
308         col.label(text=_("Object:"))
309         col.prop(md, "object", text="")
310
311         col = split.column()
312         col.label(text=_("Vertex Group:"))
313         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
314
315     def MASK(self, layout, ob, md):
316         split = layout.split()
317
318         col = split.column()
319         col.label(text=_("Mode:"))
320         col.prop(md, "mode", text="")
321         col = split.column()
322         if md.mode == 'ARMATURE':
323             col.label(text=_("Armature:"))
324             col.prop(md, "armature", text="")
325         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
326             col.label(text=_("Vertex Group:"))
327             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
328
329         sub = col.column()
330         sub.active = bool(md.vertex_group)
331         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
332
333     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
334         split = layout.split()
335
336         col = split.column()
337         sub = col.column()
338         sub.label(text=_("Object:"))
339         sub.prop(md, "object", text="")
340         sub.active = not md.is_bound
341         col = split.column()
342         col.label(text=_("Vertex Group:"))
343         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
344
345         sub = col.column()
346         sub.active = bool(md.vertex_group)
347         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
348
349         layout.separator()
350
351         if md.is_bound:
352             layout.operator("object.meshdeform_bind", text=_("Unbind"))
353         else:
354             layout.operator("object.meshdeform_bind", text=_("Bind"))
355
356             row = layout.row()
357             row.prop(md, "precision")
358             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
359
360     def MIRROR(self, layout, ob, md):
361         split = layout.split(percentage=0.25)
362
363         col = split.column()
364         col.label(text=_("Axis:"))
365         col.prop(md, "use_x")
366         col.prop(md, "use_y")
367         col.prop(md, "use_z")
368
369         col = split.column()
370         col.label(text=_("Options:"))
371         col.prop(md, "use_mirror_merge", text=_("Merge"))
372         col.prop(md, "use_clip", text=_("Clipping"))
373         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text=_("Vertex Groups"))
374
375         col = split.column()
376         col.label(text=_("Textures:"))
377         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
378         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
379
380         col = layout.column()
381
382         if md.use_mirror_merge == True:
383             col.prop(md, "merge_threshold")
384         col.label(text=_("Mirror Object:"))
385         col.prop(md, "mirror_object", text="")
386
387     def NAVMESH(self, layout, ob, md):
388         layout.operator("object.assign_navpolygon")
389         layout.operator("object.assign_new_navpolygon")
390
391     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
392         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
393
394         split = layout.split()
395         col = split.column()
396         col.prop(md, "levels", text=_("Preview"))
397         col.prop(md, "sculpt_levels", text=_("Sculpt"))
398         col.prop(md, "render_levels", text=_("Render"))
399
400         col = split.column()
401
402         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
403         col.operator("object.multires_subdivide", text=_("Subdivide"))
404         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text=_("Delete Higher"))
405         col.operator("object.multires_reshape", text=_("Reshape"))
406         col.operator("object.multires_base_apply", text=_("Apply Base"))
407         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
408         col.prop(md, "show_only_control_edges")
409
410         layout.separator()
411
412         col = layout.column()
413         row = col.row()
414         if md.is_external:
415             row.operator("object.multires_external_pack", text=_("Pack External"))
416             row.label()
417             row = col.row()
418             row.prop(md, "filepath", text="")
419         else:
420             row.operator("object.multires_external_save", text=_("Save External..."))
421             row.label()
422
423     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
424         layout.prop(md, "object")
425         layout.prop(md, "particle_system_index", text=_("Particle System"))
426
427         split = layout.split()
428         col = split.column()
429         col.label(text=_("Create From:"))
430         col.prop(md, "use_normal")
431         col.prop(md, "use_children")
432         col.prop(md, "use_size")
433
434         col = split.column()
435         col.label(text=_("Show Particles When:"))
436         col.prop(md, "show_alive")
437         col.prop(md, "show_unborn")
438         col.prop(md, "show_dead")
439
440         layout.separator()
441
442         layout.prop(md, "use_path", text=_("Create Along Paths"))
443
444         split = layout.split()
445         split.active = md.use_path
446         col = split.column()
447         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
448         col.prop(md, "use_preserve_shape")
449
450         col = split.column()
451         col.prop(md, "position", slider=True)
452         col.prop(md, "random_position", text=_("Random"), slider=True)
453
454     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
455         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Particle context"))
456
457     def SCREW(self, layout, ob, md):
458         split = layout.split()
459
460         col = split.column()
461         col.prop(md, "axis")
462         col.prop(md, "object", text=_("AxisOb"))
463         col.prop(md, "angle")
464         col.prop(md, "steps")
465         col.prop(md, "render_steps")
466
467         col = split.column()
468         row = col.row()
469         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
470         row.prop(md, "screw_offset")
471         row = col.row()
472         row.active = (md.object is not None)
473         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
474         col.prop(md, "use_normal_calculate")
475         col.prop(md, "use_normal_flip")
476         col.prop(md, "iterations")
477
478     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
479         split = layout.split()
480         col = split.column()
481         col.label(text=_("Target:"))
482         col.prop(md, "target", text="")
483         col = split.column()
484         col.label(text=_("Vertex Group:"))
485         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
486
487         split = layout.split()
488
489         col = split.column()
490         col.prop(md, "offset")
491         col.prop(md, "subsurf_levels")
492
493         col = split.column()
494         col.label(text=_("Mode:"))
495         col.prop(md, "wrap_method", text="")
496
497         if md.wrap_method == 'PROJECT':
498             split = layout.split(percentage=0.25)
499
500             col = split.column()
501             col.label(text=_("Axis:"))
502             col.prop(md, "use_project_x")
503             col.prop(md, "use_project_y")
504             col.prop(md, "use_project_z")
505
506             col = split.column()
507             col.label(text=_("Direction:"))
508             col.prop(md, "use_negative_direction")
509             col.prop(md, "use_positive_direction")
510
511             col = split.column()
512             col.label(text=_("Cull Faces:"))
513             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
514
515             layout.label(text=_("Auxiliary Target:"))
516             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
517
518         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
519             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
520
521     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
522         split = layout.split()
523
524         col = split.column()
525         col.label(text=_("Mode:"))
526         col.prop(md, "deform_method", text="")
527
528         col = split.column()
529         col.label(text=_("Vertex Group:"))
530         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
531
532         split = layout.split()
533
534         col = split.column()
535         col.label(text=_("Origin:"))
536         col.prop(md, "origin", text="")
537         sub = col.column()
538         sub.active = (md.origin is not None)
539         sub.prop(md, "use_relative")
540
541         col = split.column()
542         col.label(text=_("Deform:"))
543         col.prop(md, "factor")
544         col.prop(md, "limits", slider=True)
545         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
546             col.prop(md, "lock_x")
547             col.prop(md, "lock_y")
548
549     def SMOKE(self, layout, ob, md):
550         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
551
552     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
553         split = layout.split(percentage=0.25)
554
555         col = split.column()
556         col.label(text=_("Axis:"))
557         col.prop(md, "use_x")
558         col.prop(md, "use_y")
559         col.prop(md, "use_z")
560
561         col = split.column()
562         col.prop(md, "factor")
563         col.prop(md, "iterations")
564         col.label(text=_("Vertex Group:"))
565         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
566
567     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
568         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
569
570     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
571         split = layout.split()
572
573         col = split.column()
574         col.prop(md, "thickness")
575         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
576
577         col.label(text=_("Crease:"))
578         col.prop(md, "edge_crease_inner", text=_("Inner"))
579         col.prop(md, "edge_crease_outer", text=_("Outer"))
580         col.prop(md, "edge_crease_rim", text=_("Rim"))
581         col.label(text=_("Material Index Offset:"))
582
583         col = split.column()
584
585         col.prop(md, "offset")
586         sub = col.column()
587         sub.active = bool(md.vertex_group)
588         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text=_("Invert"))
589         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text=_("Factor"))
590
591         col.prop(md, "use_even_offset")
592         col.prop(md, "use_quality_normals")
593         col.prop(md, "use_rim")
594
595         sub = col.column()
596         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
597         row.prop(md, "material_offset", text="")
598         row = row.row()
599         row.active = md.use_rim
600         row.prop(md, "material_offset_rim", text=_("Rim"))
601
602     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
603         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
604
605         split = layout.split()
606         col = split.column()
607         col.label(text=_("Subdivisions:"))
608         col.prop(md, "levels", text=_("View"))
609         col.prop(md, "render_levels", text=_("Render"))
610
611         col = split.column()
612         col.label(text=_("Options:"))
613         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
614         col.prop(md, "show_only_control_edges")
615
616     def SURFACE(self, layout, ob, md):
617         layout.label(text=_("Settings can be found inside the Physics context"))
618
619     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
620         split = layout.split()
621
622         col = split.column()
623         col.label(text=_("Image:"))
624         col.prop(md, "image", text="")
625
626         col = split.column()
627         col.label(text=_("UV Layer:"))
628         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
629
630         split = layout.split()
631         col = split.column()
632         col.prop(md, "use_image_override")
633         col.prop(md, "projector_count", text=_("Projectors"))
634         for proj in md.projectors:
635             col.prop(proj, "object", text="")
636
637         col = split.column()
638         sub = col.column(align=True)
639         sub.prop(md, "aspect_x", text=_("Aspect X"))
640         sub.prop(md, "aspect_y", text=_("Aspect Y"))
641
642         sub = col.column(align=True)
643         sub.prop(md, "scale_x", text=_("Scale X"))
644         sub.prop(md, "scale_y", text=_("Scale Y"))
645
646     def WARP(self, layout, ob, md):
647         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
648         split = layout.split()
649
650         col = split.column()
651         col.label(text=_("From:"))
652         col.prop(md, "object_from", text="")
653
654         col.prop(md, "use_volume_preserve")
655
656         col = split.column()
657         col.label(text=_("To:"))
658         col.prop(md, "object_to", text="")
659         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
660
661         col = layout.column()
662
663         row = col.row(align=True)
664         row.prop(md, "strength")
665         if use_falloff:
666             row.prop(md, "falloff_radius")
667
668         col.prop(md, "falloff_type")
669         if use_falloff:
670             if md.falloff_type == 'CURVE':
671                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
672
673         # 2 new columns
674         split = layout.split()
675         col = split.column()
676         col.label(text=_("Texture:"))
677         col.prop(md, "texture", text="")
678
679         col = split.column()
680         col.label(text=_("Texture Coordinates:"))
681         col.prop(md, "texture_coords", text="")
682
683         if md.texture_coords == 'OBJECT':
684             layout.prop(md, "texture_coords_object", text=_("Object"))
685         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
686             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
687
688     def WAVE(self, layout, ob, md):
689         split = layout.split()
690
691         col = split.column()
692         col.label(text=_("Motion:"))
693         col.prop(md, "use_x")
694         col.prop(md, "use_y")
695         col.prop(md, "use_cyclic")
696
697         col = split.column()
698         col.prop(md, "use_normal")
699         sub = col.column()
700         sub.active = md.use_normal
701         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
702         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
703         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
704
705         split = layout.split()
706
707         col = split.column()
708         col.label(text=_("Time:"))
709         sub = col.column(align=True)
710         sub.prop(md, "time_offset", text=_("Offset"))
711         sub.prop(md, "lifetime", text=_("Life"))
712         col.prop(md, "damping_time", text=_("Damping"))
713
714         col = split.column()
715         col.label(text=_("Position:"))
716         sub = col.column(align=True)
717         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
718         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
719         col.prop(md, "falloff_radius", text=_("Falloff"))
720
721         layout.separator()
722
723         layout.prop(md, "start_position_object")
724         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
725         split = layout.split(percentage=0.33)
726         col = split.column()
727         col.label(text=_("Texture"))
728         col = split.column()
729         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
730         layout.prop(md, "texture_coords")
731         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
732             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
733         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
734             layout.prop(md, "texture_coords_object")
735
736         layout.separator()
737
738         split = layout.split()
739
740         col = split.column()
741         col.prop(md, "speed", slider=True)
742         col.prop(md, "height", slider=True)
743
744         col = split.column()
745         col.prop(md, "width", slider=True)
746         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
747
748     @staticmethod
749     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
750         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
751
752         split = layout.split(percentage=0.4)
753         split.label(text="Global Influence:")
754         split.prop(md, "mask_constant", text="")
755
756         if not md.mask_texture:
757             split = layout.split(percentage=0.4)
758             split.label(text="Vertex Group Mask:")
759             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
760
761         if not md.mask_vertex_group:
762             split = layout.split(percentage=0.4)
763             split.label(text="Texture Mask:")
764             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
765             if md.mask_texture:
766                 split = layout.split()
767
768                 col = split.column()
769                 col.label(text="Texture Coordinates:")
770                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
771
772                 col = split.column()
773                 col.label(text="Use Channel:")
774                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
775
776                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
777                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
778                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
779                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
780
781     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
782         split = layout.split()
783         col = split.column()
784         col.label(text="Vertex Group:")
785         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
786
787         col = split.column()
788         col.label(text="Default Weight:")
789         col.prop(md, "default_weight", text="")
790
791         layout.prop(md, "falloff_type")
792         if md.falloff_type == 'CURVE':
793             col = layout.column()
794             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
795
796         split = layout.split(percentage=0.4)
797         split.prop(md, "use_add")
798         row = split.row()
799         row.active = md.use_add
800         row.prop(md, "add_threshold")
801
802         split = layout.split(percentage=0.4)
803         split.prop(md, "use_remove")
804         row = split.row()
805         row.active = md.use_remove
806         row.prop(md, "remove_threshold")
807
808         # Common mask options
809         layout.separator()
810         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
811
812     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
813         split = layout.split()
814
815         col = split.column()
816         col.label(text="Vertex Group A:")
817         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
818         col.label(text="Default Weight A:")
819         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
820
821         col.label(text="Mix Mode:")
822         col.prop(md, "mix_mode", text="")
823
824         col = split.column()
825         col.label(text="Vertex Group B:")
826         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
827         col.label(text="Default Weight B:")
828         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
829
830         col.label(text="Mix Set:")
831         col.prop(md, "mix_set", text="")
832
833         # Common mask options
834         layout.separator()
835         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
836
837     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
838         split = layout.split()
839
840         col = split.column()
841         col.label(text="Vertex Group:")
842         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
843
844         col = split.column()
845         col.label(text="Target Object:")
846         col.prop(md, "target", text="")
847
848         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
849         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
850             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
851
852         row = layout.row()
853         row.prop(md, "min_dist")
854         row.prop(md, "max_dist")
855
856         layout.prop(md, "falloff_type")
857
858         # Common mask options
859         layout.separator()
860         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
861
862 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
863     bpy.utils.register_module(__name__)