Patch from GSR that a) fixes a whole bunch of GPL/BL license
[blender.git] / source / gameengine / Converter / KX_ConvertControllers.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef __KX_CONVERTCONTROLLERS_H
30 #define __KX_CONVERTCONTROLLERS_H
31
32 #include "KX_Python.h"
33
34 void BL_ConvertControllers(
35         struct Object* blenderobject,
36         class KX_GameObject* gameobj,
37         class SCA_LogicManager* logicmgr, 
38         PyObject* pythondictionary,
39         int & executePriority,
40         int activeLayerBitInfo,
41         bool isInActiveLayer, 
42         class KX_BlenderSceneConverter* converter
43 );
44
45
46 #endif //__KX_CONVERTCONTROLLERS_H
47