mango request
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/interface_draw.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <math.h>
32 #include <string.h>
33
34 #include "DNA_color_types.h"
35 #include "DNA_object_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37 #include "DNA_movieclip_types.h"
38
39 #include "BLI_math.h"
40 #include "BLI_rect.h"
41 #include "BLI_string.h"
42 #include "BLI_utildefines.h"
43
44 #include "BKE_colortools.h"
45 #include "BKE_texture.h"
46
47
48 #include "IMB_imbuf.h"
49 #include "IMB_imbuf_types.h"
50
51 #include "BIF_gl.h"
52 #include "BIF_glutil.h"
53
54 #include "BLF_api.h"
55
56 #include "UI_interface.h"
57
58 /* own include */
59 #include "interface_intern.h"
60
61 #define UI_DISABLED_ALPHA_OFFS  -160
62
63 static int roundboxtype = UI_CNR_ALL;
64
65 void uiSetRoundBox(int type)
66 {
67         /* Not sure the roundbox function is the best place to change this
68          * if this is undone, its not that big a deal, only makes curves edges
69          * square for the  */
70         roundboxtype = type;
71         
72 }
73
74 int uiGetRoundBox(void)
75 {
76         return roundboxtype;
77 }
78
79 void uiDrawBox(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
80 {
81         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
82                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
83         int a;
84         
85         /* mult */
86         for (a = 0; a < 7; a++) {
87                 vec[a][0] *= rad; vec[a][1] *= rad;
88         }
89
90         glBegin(mode);
91
92         /* start with corner right-bottom */
93         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
94                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
95                 for (a = 0; a < 7; a++) {
96                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
97                 }
98                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
99         }
100         else glVertex2f(maxx, miny);
101         
102         /* corner right-top */
103         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
104                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
105                 for (a = 0; a < 7; a++) {
106                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
107                 }
108                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
109         }
110         else glVertex2f(maxx, maxy);
111         
112         /* corner left-top */
113         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
114                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
115                 for (a = 0; a < 7; a++) {
116                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
117                 }
118                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
119         }
120         else glVertex2f(minx, maxy);
121         
122         /* corner left-bottom */
123         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
124                 glVertex2f(minx, miny + rad);
125                 for (a = 0; a < 7; a++) {
126                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
127                 }
128                 glVertex2f(minx + rad, miny);
129         }
130         else glVertex2f(minx, miny);
131         
132         glEnd();
133 }
134
135 static void round_box_shade_col(const float col1[3], float const col2[3], const float fac)
136 {
137         float col[3];
138
139         col[0] = (fac * col1[0] + (1.0f - fac) * col2[0]);
140         col[1] = (fac * col1[1] + (1.0f - fac) * col2[1]);
141         col[2] = (fac * col1[2] + (1.0f - fac) * col2[2]);
142         glColor3fv(col);
143 }
144
145 /* linear horizontal shade within button or in outline */
146 /* view2d scrollers use it */
147 void uiDrawBoxShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad, float shadetop, float shadedown)
148 {
149         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
150                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
151         const float div = maxy - miny;
152         const float idiv = 1.0f / div;
153         float coltop[3], coldown[3], color[4];
154         int a;
155         
156         /* mult */
157         for (a = 0; a < 7; a++) {
158                 vec[a][0] *= rad; vec[a][1] *= rad;
159         }
160         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
161         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
162
163         /* 'shade' defines strength of shading */       
164         coltop[0] = color[0] + shadetop; if (coltop[0] > 1.0f) coltop[0] = 1.0f;
165         coltop[1] = color[1] + shadetop; if (coltop[1] > 1.0f) coltop[1] = 1.0f;
166         coltop[2] = color[2] + shadetop; if (coltop[2] > 1.0f) coltop[2] = 1.0f;
167         coldown[0] = color[0] + shadedown; if (coldown[0] < 0.0f) coldown[0] = 0.0f;
168         coldown[1] = color[1] + shadedown; if (coldown[1] < 0.0f) coldown[1] = 0.0f;
169         coldown[2] = color[2] + shadedown; if (coldown[2] < 0.0f) coldown[2] = 0.0f;
170
171         glShadeModel(GL_SMOOTH);
172         glBegin(mode);
173
174         /* start with corner right-bottom */
175         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
176                 
177                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
178                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
179                 
180                 for (a = 0; a < 7; a++) {
181                         round_box_shade_col(coltop, coldown, vec[a][1] * idiv);
182                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
183                 }
184                 
185                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
186                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
187         }
188         else {
189                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
190                 glVertex2f(maxx, miny);
191         }
192         
193         /* corner right-top */
194         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
195                 
196                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
197                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
198                 
199                 for (a = 0; a < 7; a++) {
200                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad + vec[a][1]) * idiv);
201                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
202                 }
203                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
204                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
205         }
206         else {
207                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
208                 glVertex2f(maxx, maxy);
209         }
210         
211         /* corner left-top */
212         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
213                 
214                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
215                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
216                 
217                 for (a = 0; a < 7; a++) {
218                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - vec[a][1]) * idiv);
219                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
220                 }
221                 
222                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
223                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
224         }
225         else {
226                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
227                 glVertex2f(minx, maxy);
228         }
229         
230         /* corner left-bottom */
231         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
232                 
233                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
234                 glVertex2f(minx, miny + rad);
235                 
236                 for (a = 0; a < 7; a++) {
237                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (rad - vec[a][1]) * idiv);
238                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
239                 }
240                 
241                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
242                 glVertex2f(minx + rad, miny);
243         }
244         else {
245                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
246                 glVertex2f(minx, miny);
247         }
248         
249         glEnd();
250         glShadeModel(GL_FLAT);
251 }
252
253 /* linear vertical shade within button or in outline */
254 /* view2d scrollers use it */
255 void uiDrawBoxVerticalShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy,
256                             float rad, float shadeLeft, float shadeRight)
257 {
258         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
259                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
260         const float div = maxx - minx;
261         const float idiv = 1.0f / div;
262         float colLeft[3], colRight[3], color[4];
263         int a;
264         
265         /* mult */
266         for (a = 0; a < 7; a++) {
267                 vec[a][0] *= rad; vec[a][1] *= rad;
268         }
269         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
270         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
271
272         /* 'shade' defines strength of shading */       
273         colLeft[0] = color[0] + shadeLeft; if (colLeft[0] > 1.0f) colLeft[0] = 1.0f;
274         colLeft[1] = color[1] + shadeLeft; if (colLeft[1] > 1.0f) colLeft[1] = 1.0f;
275         colLeft[2] = color[2] + shadeLeft; if (colLeft[2] > 1.0f) colLeft[2] = 1.0f;
276         colRight[0] = color[0] + shadeRight; if (colRight[0] < 0.0f) colRight[0] = 0.0f;
277         colRight[1] = color[1] + shadeRight; if (colRight[1] < 0.0f) colRight[1] = 0.0f;
278         colRight[2] = color[2] + shadeRight; if (colRight[2] < 0.0f) colRight[2] = 0.0f;
279
280         glShadeModel(GL_SMOOTH);
281         glBegin(mode);
282
283         /* start with corner right-bottom */
284         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
285                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
286                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
287                 
288                 for (a = 0; a < 7; a++) {
289                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, vec[a][0] * idiv);
290                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
291                 }
292                 
293                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, rad * idiv);
294                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
295         }
296         else {
297                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
298                 glVertex2f(maxx, miny);
299         }
300         
301         /* corner right-top */
302         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
303                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
304                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
305                 
306                 for (a = 0; a < 7; a++) {
307                         
308                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad - vec[a][0]) * idiv);
309                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
310                 }
311                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
312                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
313         }
314         else {
315                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
316                 glVertex2f(maxx, maxy);
317         }
318         
319         /* corner left-top */
320         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
321                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
322                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
323                 
324                 for (a = 0; a < 7; a++) {
325                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad + vec[a][0]) * idiv);
326                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
327                 }
328                 
329                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
330                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
331         }
332         else {
333                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
334                 glVertex2f(minx, maxy);
335         }
336         
337         /* corner left-bottom */
338         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
339                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
340                 glVertex2f(minx, miny + rad);
341                 
342                 for (a = 0; a < 7; a++) {
343                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (vec[a][0]) * idiv);
344                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
345                 }
346                 
347                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
348                 glVertex2f(minx + rad, miny);
349         }
350         else {
351                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
352                 glVertex2f(minx, miny);
353         }
354         
355         glEnd();
356         glShadeModel(GL_FLAT);
357 }
358
359 /* plain antialiased unfilled rectangle */
360 void uiRoundRect(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
361 {
362         float color[4];
363         
364         if (roundboxtype & UI_RB_ALPHA) {
365                 glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
366                 color[3] = 0.5;
367                 glColor4fv(color);
368                 glEnable(GL_BLEND);
369         }
370         
371         /* set antialias line */
372         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
373         glEnable(GL_BLEND);
374
375         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, minx, miny, maxx, maxy, rad);
376    
377         glDisable(GL_BLEND);
378         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
379 }
380
381 /* (old, used in outliner) plain antialiased filled box */
382 void uiRoundBox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
383 {
384         float color[4];
385         
386         if (roundboxtype & UI_RB_ALPHA) {
387                 glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
388                 color[3] = 0.5;
389                 glColor4fv(color);
390                 glEnable(GL_BLEND);
391         }
392         
393         ui_draw_anti_roundbox(GL_POLYGON, minx, miny, maxx, maxy, rad);
394 }
395
396
397 /* ************** generic embossed rect, for window sliders etc ************* */
398
399
400 /* text_draw.c uses this */
401 void uiEmboss(float x1, float y1, float x2, float y2, int sel)
402 {
403         
404         /* below */
405         if (sel) glColor3ub(200, 200, 200);
406         else glColor3ub(50, 50, 50);
407         fdrawline(x1, y1, x2, y1);
408
409         /* right */
410         fdrawline(x2, y1, x2, y2);
411         
412         /* top */
413         if (sel) glColor3ub(50, 50, 50);
414         else glColor3ub(200, 200, 200);
415         fdrawline(x1, y2, x2, y2);
416
417         /* left */
418         fdrawline(x1, y1, x1, y2);
419         
420 }
421
422 /* ************** SPECIAL BUTTON DRAWING FUNCTIONS ************* */
423
424 void ui_draw_but_IMAGE(ARegion *UNUSED(ar), uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *rect)
425 {
426 #ifdef WITH_HEADLESS
427         (void)rect;
428         (void)but;
429 #else
430         ImBuf *ibuf = (ImBuf *)but->poin;
431         //GLint scissor[4];
432         //int w, h;
433
434         if (!ibuf) return;
435         
436         /* scissor doesn't seem to be doing the right thing...? */
437 #if 0
438         //glColor4f(1.0, 0.f, 0.f, 1.f);
439         //fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax)
440
441         w = (rect->xmax - rect->xmin);
442         h = (rect->ymax - rect->ymin);
443         // prevent drawing outside widget area
444         glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, scissor);
445         glScissor(ar->winrct.xmin + rect->xmin, ar->winrct.ymin + rect->ymin, w, h);
446 #endif
447         
448         glEnable(GL_BLEND);
449         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
450         
451         glaDrawPixelsSafe((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, ibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
452         //glaDrawPixelsTex((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
453         
454         glDisable(GL_BLEND);
455         
456 #if 0
457         // restore scissortest
458         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
459 #endif
460         
461 #endif
462 }
463
464 #if 0
465 #ifdef WITH_INTERNATIONAL
466 static void ui_draw_but_CHARTAB(uiBut *but)
467 {
468         /* XXX 2.50 bad global access */
469         /* Some local variables */
470         float sx, sy, ex, ey;
471         float width, height;
472         float butw, buth;
473         int x, y, cs;
474         wchar_t wstr[2];
475         unsigned char ustr[16];
476         PackedFile *pf;
477         int result = 0;
478         int charmax = G.charmax;
479         
480         /* FO_BUILTIN_NAME font in use. There are TTF FO_BUILTIN_NAME and non-TTF FO_BUILTIN_NAME fonts */
481         if (!strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME)) {
482                 if (G.ui_international == TRUE) {
483                         charmax = 0xff;
484                 }
485                 else {
486                         charmax = 0xff;
487                 }
488         }
489
490         /* Category list exited without selecting the area */
491         if (G.charmax == 0)
492                 charmax = G.charmax = 0xffff;
493
494         /* Calculate the size of the button */
495         width = abs(rect->xmax - rect->xmin);
496         height = abs(rect->ymax - rect->ymin);
497         
498         butw = floor(width / 12);
499         buth = floor(height / 6);
500         
501         /* Initialize variables */
502         sx = rect->xmin;
503         ex = rect->xmin + butw;
504         sy = rect->ymin + height - buth;
505         ey = rect->ymin + height;
506
507         cs = G.charstart;
508
509         /* Set the font, in case it is not FO_BUILTIN_NAME font */
510         if (G.selfont && strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME)) {
511                 // Is the font file packed, if so then use the packed file
512                 if (G.selfont->packedfile) {
513                         pf = G.selfont->packedfile;             
514                         FTF_SetFont(pf->data, pf->size, 14.0);
515                 }
516                 else {
517                         char tmpStr[256];
518                         int err;
519
520                         BLI_strncpy(tmpStr, G.selfont->name, sizeof(tmpStr));
521                         BLI_path_abs(tmpStr, G.main->name);
522                         err = FTF_SetFont((unsigned char *)tmpStr, 0, 14.0);
523                 }
524         }
525         else {
526                 if (G.ui_international == TRUE) {
527                         FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 14.0);
528                 }
529         }
530
531         /* Start drawing the button itself */
532         glShadeModel(GL_SMOOTH);
533
534         glColor3ub(200,  200,  200);
535         glRectf((rect->xmin), (rect->ymin), (rect->xmax), (rect->ymax));
536
537         glColor3ub(0,  0,  0);
538         for (y = 0; y < 6; y++) {
539                 // Do not draw more than the category allows
540                 if (cs > charmax) break;
541
542                 for (x = 0; x < 12; x++)
543                 {
544                         // Do not draw more than the category allows
545                         if (cs > charmax) break;
546
547                         // Draw one grid cell
548                         glBegin(GL_LINE_LOOP);
549                         glVertex2f(sx, sy);
550                         glVertex2f(ex, sy);
551                         glVertex2f(ex, ey);
552                         glVertex2f(sx, ey);
553                         glEnd();        
554
555                         // Draw character inside the cell
556                         memset(wstr, 0, sizeof(wchar_t) * 2);
557                         memset(ustr, 0, 16);
558
559                         // Set the font to be either unicode or FO_BUILTIN_NAME 
560                         wstr[0] = cs;
561                         if (strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME)) {
562                                 BLI_strncpy_wchar_as_utf8((char *)ustr, (wchar_t *)wstr, sizeof(ustr));
563                         }
564                         else {
565                                 if (G.ui_international == TRUE) {
566                                         BLI_strncpy_wchar_as_utf8((char *)ustr, (wchar_t *)wstr, sizeof(ustr));
567                                 }
568                                 else {
569                                         ustr[0] = cs;
570                                         ustr[1] = 0;
571                                 }
572                         }
573
574                         if ((G.selfont && strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME)) ||
575                             (G.selfont && !strcmp(G.selfont->name, FO_BUILTIN_NAME) && G.ui_international == TRUE))
576                         {
577                                 float wid;
578                                 float llx, lly, llz, urx, ury, urz;
579                                 float dx, dy;
580                                 float px, py;
581         
582                                 // Calculate the position
583                                 wid = FTF_GetStringWidth((char *) ustr, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
584                                 FTF_GetBoundingBox((char *) ustr, &llx, &lly, &llz, &urx, &ury, &urz, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
585                                 dx = urx - llx;
586                                 dy = ury - lly;
587
588                                 // This isn't fully functional since the but->aspect isn't working like I suspected
589                                 px = sx + ((butw / but->aspect) - dx) / 2;
590                                 py = sy + ((buth / but->aspect) - dy) / 2;
591
592                                 // Set the position and draw the character
593                                 ui_rasterpos_safe(px, py, but->aspect);
594                                 FTF_DrawString((char *) ustr, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
595                         }
596                         else {
597                                 ui_rasterpos_safe(sx + butw / 2, sy + buth / 2, but->aspect);
598                                 UI_DrawString(but->font, (char *) ustr, 0);
599                         }
600         
601                         // Calculate the next position and character
602                         sx += butw; ex += butw;
603                         cs++;
604                 }
605                 /* Add the y position and reset x position */
606                 sy -= buth; 
607                 ey -= buth;
608                 sx = rect->xmin;
609                 ex = rect->xmin + butw;
610         }       
611         glShadeModel(GL_FLAT);
612
613         /* Return Font Settings to original */
614         if (U.fontsize && U.fontname[0]) {
615                 result = FTF_SetFont((unsigned char *)U.fontname, 0, U.fontsize);
616         }
617         else if (U.fontsize) {
618                 result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, U.fontsize);
619         }
620
621         if (result == 0) {
622                 result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 11);
623         }
624         
625         /* resets the font size */
626         if (G.ui_international == TRUE) {
627                 // uiSetCurFont(but->block, UI_HELV);
628         }
629 }
630
631 #endif // WITH_INTERNATIONAL
632 #endif
633
634 static void draw_scope_end(rctf *rect, GLint *scissor)
635 {
636         float scaler_x1, scaler_x2;
637         
638         /* restore scissortest */
639         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
640         
641         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
642         
643         /* scale widget */
644         scaler_x1 = rect->xmin + (rect->xmax - rect->xmin) / 2 - SCOPE_RESIZE_PAD;
645         scaler_x2 = rect->xmin + (rect->xmax - rect->xmin) / 2 + SCOPE_RESIZE_PAD;
646         
647         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
648         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 4, scaler_x2, rect->ymin - 4);
649         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 7, scaler_x2, rect->ymin - 7);
650         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.25f);
651         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 5, scaler_x2, rect->ymin - 5);
652         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 8, scaler_x2, rect->ymin - 8);
653         
654         /* outline */
655         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.5f);
656         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
657         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rect->xmin - 1, rect->ymin, rect->xmax + 1, rect->ymax + 1, 3.0f);
658 }
659
660 static void histogram_draw_one(float r, float g, float b, float alpha,
661                                float x, float y, float w, float h, float *data, int res, const short is_line)
662 {
663         int i;
664         
665         if (is_line) {
666
667                 glLineWidth(1.5);
668                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
669                 glColor4f(r, g, b, alpha);
670
671                 /* curve outline */
672
673                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
674                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
675                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
676                 for (i = 0; i < res; i++) {
677                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
678                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
679                 }
680                 glEnd();
681                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
682
683                 glLineWidth(1.0);
684         }
685         else {
686                 /* under the curve */
687                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
688                 glColor4f(r, g, b, alpha);
689
690                 glShadeModel(GL_FLAT);
691                 glBegin(GL_QUAD_STRIP);
692                 glVertex2f(x, y);
693                 glVertex2f(x, y + (data[0] * h));
694                 for (i = 1; i < res; i++) {
695                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
696                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
697                         glVertex2f(x2, y);
698                 }
699                 glEnd();
700
701                 /* curve outline */
702                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
703
704                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
705                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
706                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
707                 for (i = 0; i < res; i++) {
708                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
709                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
710                 }
711                 glEnd();
712                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
713         }
714 }
715
716 void ui_draw_but_HISTOGRAM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
717 {
718         Histogram *hist = (Histogram *)but->poin;
719         int res = hist->x_resolution;
720         rctf rect;
721         int i;
722         float w, h;
723         const short is_line = (hist->flag & HISTO_FLAG_LINE) != 0;
724         //float alpha;
725         GLint scissor[4];
726         
727         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
728         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
729         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
730         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
731         
732         w = rect.xmax - rect.xmin;
733         h = (rect.ymax - rect.ymin) * hist->ymax;
734         
735         glEnable(GL_BLEND);
736         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
737         
738         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
739         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
740         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
741
742         /* need scissor test, histogram can draw outside of boundary */
743         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
744         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
745                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
746                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
747                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
748
749         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
750         /* draw grid lines here */
751         for (i = 1; i < 4; i++) {
752                 fdrawline(rect.xmin, rect.ymin + (i / 4.f) * h, rect.xmax, rect.ymin + (i / 4.f) * h);
753                 fdrawline(rect.xmin + (i / 4.f) * w, rect.ymin, rect.xmin + (i / 4.f) * w, rect.ymax);
754         }
755         
756         if (hist->mode == HISTO_MODE_LUMA)
757                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_luma, res, is_line);
758         else {
759                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_R)
760                         histogram_draw_one(1.0, 0.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_r, res, is_line);
761                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_G)
762                         histogram_draw_one(0.0, 1.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_g, res, is_line);
763                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_B)
764                         histogram_draw_one(0.0, 0.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_b, res, is_line);
765         }
766         
767         /* outline, scale gripper */
768         draw_scope_end(&rect, scissor);
769 }
770
771 void ui_draw_but_WAVEFORM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
772 {
773         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
774         rctf rect;
775         int i, c;
776         float w, w3, h, alpha, yofs;
777         GLint scissor[4];
778         float colors[3][3] = MAT3_UNITY;
779         float colorsycc[3][3] = {{1, 0, 1}, {1, 1, 0}, {0, 1, 1}};
780         float colors_alpha[3][3], colorsycc_alpha[3][3]; /* colors  pre multiplied by alpha for speed up */
781         float min, max;
782         
783         if (scopes == NULL) return;
784         
785         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
786         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
787         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
788         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
789
790         if (scopes->wavefrm_yfac < 0.5f)
791                 scopes->wavefrm_yfac = 0.98f;
792         w = rect.xmax - rect.xmin - 7;
793         h = (rect.ymax - rect.ymin) * scopes->wavefrm_yfac;
794         yofs = rect.ymin + (rect.ymax - rect.ymin - h) / 2.0f;
795         w3 = w / 3.0f;
796         
797         /* log scale for alpha */
798         alpha = scopes->wavefrm_alpha * scopes->wavefrm_alpha;
799         
800         for (c = 0; c < 3; c++) {
801                 for (i = 0; i < 3; i++) {
802                         colors_alpha[c][i] = colors[c][i] * alpha;
803                         colorsycc_alpha[c][i] = colorsycc[c][i] * alpha;
804                 }
805         }
806                         
807         glEnable(GL_BLEND);
808         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
809         
810         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
811         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
812         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
813         
814
815         /* need scissor test, waveform can draw outside of boundary */
816         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
817         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
818                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
819                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
820                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
821
822         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
823         /* draw grid lines here */
824         for (i = 0; i < 6; i++) {
825                 char str[4];
826                 BLI_snprintf(str, sizeof(str), "%-3d", i * 20);
827                 str[3] = '\0';
828                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + (i / 5.f) * h, rect.xmax + 1, yofs + (i / 5.f) * h);
829                 BLF_draw_default(rect.xmin + 1, yofs - 5 + (i / 5.f) * h, 0, str, sizeof(str) - 1);
830                 /* in the loop because blf_draw reset it */
831                 glEnable(GL_BLEND);
832                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
833         }
834         /* 3 vertical separation */
835         if (scopes->wavefrm_mode != SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
836                 for (i = 1; i < 3; i++) {
837                         fdrawline(rect.xmin + i * w3, rect.ymin, rect.xmin + i * w3, rect.ymax);
838                 }
839         }
840         
841         /* separate min max zone on the right */
842         fdrawline(rect.xmin + w, rect.ymin, rect.xmin + w, rect.ymax);
843         /* 16-235-240 level in case of ITU-R BT601/709 */
844         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
845         if (ELEM(scopes->wavefrm_mode, SCOPES_WAVEFRM_YCC_601, SCOPES_WAVEFRM_YCC_709)) {
846                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 16.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 16.0f / 255.0f);
847                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmin + w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
848                 fdrawline(rect.xmin + 3 * w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
849                 fdrawline(rect.xmin + w3, yofs + h * 240.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 240.0f / 255.0f);
850         }
851         /* 7.5 IRE black point level for NTSC */
852         if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA)
853                 fdrawline(rect.xmin, yofs + h * 0.075f, rect.xmax + 1, yofs + h * 0.075f);
854
855         if (scopes->ok && scopes->waveform_1 != NULL) {
856                 
857                 /* LUMA (1 channel) */
858                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
859                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
860                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
861
862                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
863                         
864                         glPushMatrix();
865                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
866                         
867                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
868                         glScalef(w, h, 0.f);
869                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
870                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
871                                         
872                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
873                         glPopMatrix();
874
875                         /* min max */
876                         glColor3f(.5f, .5f, .5f);
877                         min = yofs + scopes->minmax[0][0] * h;
878                         max = yofs + scopes->minmax[0][1] * h;
879                         CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
880                         CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
881                         fdrawline(rect.xmax - 3, min, rect.xmax - 3, max);
882                 }
883
884                 /* RGB / YCC (3 channels) */
885                 else if (ELEM4(scopes->wavefrm_mode,
886                                SCOPES_WAVEFRM_RGB,
887                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_601,
888                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_709,
889                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_JPEG))
890                 {
891                         int rgb = (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB);
892                         
893                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
894                         
895                         glPushMatrix();
896                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
897                         
898                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
899                         glScalef(w3, h, 0.f);
900                         
901                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[0] : colorsycc_alpha[0]);
902                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
903                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
904
905                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
906                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[1] : colorsycc_alpha[1]);
907                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_2);
908                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
909                         
910                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
911                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[2] : colorsycc_alpha[2]);
912                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_3);
913                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
914                         
915                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
916                         glPopMatrix();
917
918                         
919                         /* min max */
920                         for (c = 0; c < 3; c++) {
921                                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB)
922                                         glColor3f(colors[c][0] * 0.75f, colors[c][1] * 0.75f, colors[c][2] * 0.75f);
923                                 else
924                                         glColor3f(colorsycc[c][0] * 0.75f, colorsycc[c][1] * 0.75f, colorsycc[c][2] * 0.75f);
925                                 min = yofs + scopes->minmax[c][0] * h;
926                                 max = yofs + scopes->minmax[c][1] * h;
927                                 CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
928                                 CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
929                                 fdrawline(rect.xmin + w + 2 + c * 2, min, rect.xmin + w + 2 + c * 2, max);
930                         }
931                 }
932                 
933         }
934         
935         /* outline, scale gripper */
936         draw_scope_end(&rect, scissor);
937 }
938
939 static float polar_to_x(float center, float diam, float ampli, float angle)
940 {
941         return center + diam *ampli *cosf(angle);
942 }
943
944 static float polar_to_y(float center, float diam, float ampli, float angle)
945 {
946         return center + diam *ampli *sinf(angle);
947 }
948
949 static void vectorscope_draw_target(float centerx, float centery, float diam, const float colf[3])
950 {
951         float y, u, v;
952         float tangle = 0.f, tampli;
953         float dangle, dampli, dangle2, dampli2;
954
955         rgb_to_yuv(colf[0], colf[1], colf[2], &y, &u, &v);
956         if (u > 0 && v >= 0) tangle = atanf(v / u);
957         else if (u > 0 && v < 0) tangle = atanf(v / u) + 2.0f * (float)M_PI;
958         else if (u < 0) tangle = atanf(v / u) + (float)M_PI;
959         else if (u == 0 && v > 0.0f) tangle = (float)M_PI / 2.0f;
960         else if (u == 0 && v < 0.0f) tangle = -(float)M_PI / 2.0f;
961         tampli = sqrtf(u * u + v * v);
962
963         /* small target vary by 2.5 degree and 2.5 IRE unit */
964         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
965         dangle = DEG2RADF(2.5f);
966         dampli = 2.5f / 200.0f;
967         glBegin(GL_LINE_STRIP);
968         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
969         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
970         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
971         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
972         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
973         glEnd();
974         /* big target vary by 10 degree and 20% amplitude */
975         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
976         dangle = DEG2RADF(10.0f);
977         dampli = 0.2f * tampli;
978         dangle2 = DEG2RADF(5.0f);
979         dampli2 = 0.5f * dampli;
980         glBegin(GL_LINE_STRIP);
981         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle));
982         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
983         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2));
984         glEnd();
985         glBegin(GL_LINE_STRIP);
986         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle));
987         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
988         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2));
989         glEnd();
990         glBegin(GL_LINE_STRIP);
991         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle));
992         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
993         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2));
994         glEnd();
995         glBegin(GL_LINE_STRIP);
996         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle));
997         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
998         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2));
999         glEnd();
1000 }
1001
1002 void ui_draw_but_VECTORSCOPE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
1003 {
1004         const float skin_rad = DEG2RADF(123.0f); /* angle in radians of the skin tone line */
1005         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
1006         rctf rect;
1007         int i, j;
1008         float w, h, centerx, centery, diam;
1009         float alpha;
1010         const float colors[6][3] = {{.75, 0, 0}, {.75, .75, 0}, {0, .75, 0}, {0, .75, .75}, {0, 0, .75}, {.75, 0, .75}};
1011         GLint scissor[4];
1012         
1013         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1014         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1015         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
1016         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1017         
1018         w = rect.xmax - rect.xmin;
1019         h = rect.ymax - rect.ymin;
1020         centerx = rect.xmin + w / 2;
1021         centery = rect.ymin + h / 2;
1022         diam = (w < h) ? w : h;
1023         
1024         alpha = scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha;
1025                         
1026         glEnable(GL_BLEND);
1027         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1028         
1029         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1030         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1031         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1032
1033         /* need scissor test, hvectorscope can draw outside of boundary */
1034         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1035         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1036                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1037                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1038                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1039         
1040         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
1041         /* draw grid elements */
1042         /* cross */
1043         fdrawline(centerx - (diam / 2) - 5, centery, centerx + (diam / 2) + 5, centery);
1044         fdrawline(centerx, centery - (diam / 2) - 5, centerx, centery + (diam / 2) + 5);
1045         /* circles */
1046         for (j = 0; j < 5; j++) {
1047                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1048                 for (i = 0; i <= 360; i = i + 15) {
1049                         const float a = DEG2RADF((float)i);
1050                         const float r = (j + 1) / 10.0f;
1051                         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, r, a), polar_to_y(centery, diam, r, a));
1052                 }
1053                 glEnd();
1054         }
1055         /* skin tone line */
1056         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
1057         fdrawline(polar_to_x(centerx, diam, 0.5f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.5, skin_rad),
1058                   polar_to_x(centerx, diam, 0.1f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.1, skin_rad));
1059         /* saturation points */
1060         for (i = 0; i < 6; i++)
1061                 vectorscope_draw_target(centerx, centery, diam, colors[i]);
1062         
1063         if (scopes->ok && scopes->vecscope != NULL) {
1064                 /* pixel point cloud */
1065                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
1066                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
1067
1068                 glPushMatrix();
1069                 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1070
1071                 glTranslatef(centerx, centery, 0.f);
1072                 glScalef(diam, diam, 0.f);
1073
1074                 glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->vecscope);
1075                 glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
1076                 
1077                 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1078                 glPopMatrix();
1079         }
1080
1081         /* outline, scale gripper */
1082         draw_scope_end(&rect, scissor);
1083                 
1084         glDisable(GL_BLEND);
1085 }
1086
1087 void ui_draw_but_COLORBAND(uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *rect)
1088 {
1089         ColorBand *coba;
1090         CBData *cbd;
1091         float x1, y1, sizex, sizey;
1092         float v3[2], v1[2], v2[2], v1a[2], v2a[2];
1093         int a;
1094         float pos, colf[4] = {0, 0, 0, 0}; /* initialize in case the colorband isn't valid */
1095                 
1096         coba = (ColorBand *)(but->editcoba ? but->editcoba : but->poin);
1097         if (coba == NULL) return;
1098         
1099         x1 = rect->xmin;
1100         y1 = rect->ymin;
1101         sizex = rect->xmax - x1;
1102         sizey = rect->ymax - y1;
1103
1104         /* first background, to show tranparency */
1105
1106         glColor4ub(UI_TRANSP_DARK, UI_TRANSP_DARK, UI_TRANSP_DARK, 255);
1107         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1108         glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1109         glColor4ub(UI_TRANSP_LIGHT, UI_TRANSP_LIGHT, UI_TRANSP_LIGHT, 255);
1110         glPolygonStipple(checker_stipple_sml);
1111         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1112         glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1113
1114         glShadeModel(GL_FLAT);
1115         glEnable(GL_BLEND);
1116         
1117         cbd = coba->data;
1118         
1119         v1[0] = v2[0] = x1;
1120         v1[1] = y1;
1121         v2[1] = y1 + sizey;
1122         
1123         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
1124         
1125         glColor4fv(&cbd->r);
1126         glVertex2fv(v1); glVertex2fv(v2);
1127         
1128         for (a = 1; a <= sizex; a++) {
1129                 pos = ((float)a) / (sizex - 1);
1130                 do_colorband(coba, pos, colf);
1131                 if (but->block->color_profile != BLI_PR_NONE)
1132                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(colf, colf);
1133                 
1134                 v1[0] = v2[0] = x1 + a;
1135                 
1136                 glColor4fv(colf);
1137                 glVertex2fv(v1); glVertex2fv(v2);
1138         }
1139         
1140         glEnd();
1141         glShadeModel(GL_FLAT);
1142         glDisable(GL_BLEND);
1143         
1144         /* outline */
1145         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
1146         fdrawbox(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1147         
1148         /* help lines */
1149         v1[0] = v2[0] = v3[0] = x1;
1150         v1[1] = y1;
1151         v1a[1] = y1 + 0.25f * sizey;
1152         v2[1] = y1 + 0.5f * sizey;
1153         v2a[1] = y1 + 0.75f * sizey;
1154         v3[1] = y1 + sizey;
1155         
1156         
1157         cbd = coba->data;
1158         glBegin(GL_LINES);
1159         for (a = 0; a < coba->tot; a++, cbd++) {
1160                 v1[0] = v2[0] = v3[0] = v1a[0] = v2a[0] = x1 + cbd->pos * sizex;
1161                 
1162                 if (a == coba->cur) {
1163                         glColor3ub(0, 0, 0);
1164                         glVertex2fv(v1);
1165                         glVertex2fv(v3);
1166                         glEnd();
1167                         
1168                         setlinestyle(2);
1169                         glBegin(GL_LINES);
1170                         glColor3ub(255, 255, 255);
1171                         glVertex2fv(v1);
1172                         glVertex2fv(v3);
1173                         glEnd();
1174                         setlinestyle(0);
1175                         glBegin(GL_LINES);
1176                         
1177 #if 0
1178                         glColor3ub(0, 0, 0);
1179                         glVertex2fv(v1);
1180                         glVertex2fv(v1a);
1181                         glColor3ub(255, 255, 255);
1182                         glVertex2fv(v1a);
1183                         glVertex2fv(v2);
1184                         glColor3ub(0, 0, 0);
1185                         glVertex2fv(v2);
1186                         glVertex2fv(v2a);
1187                         glColor3ub(255, 255, 255);
1188                         glVertex2fv(v2a);
1189                         glVertex2fv(v3);
1190 #endif
1191                 }
1192                 else {
1193                         glColor3ub(0, 0, 0);
1194                         glVertex2fv(v1);
1195                         glVertex2fv(v2);
1196                         
1197                         glColor3ub(255, 255, 255);
1198                         glVertex2fv(v2);
1199                         glVertex2fv(v3);
1200                 }       
1201         }
1202         glEnd();
1203
1204 }
1205
1206 void ui_draw_but_NORMAL(uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, rcti *rect)
1207 {
1208         static GLuint displist = 0;
1209         int a, old[8];
1210         GLfloat diff[4], diffn[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
1211         float vec0[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
1212         float dir[4], size;
1213         
1214         /* store stuff */
1215         glGetMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff);
1216                 
1217         /* backdrop */
1218         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1219         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1220         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax, 5.0f);
1221         
1222         /* sphere color */
1223         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffn);
1224         glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_CULL_FACE);
1225         
1226         /* disable blender light */
1227         for (a = 0; a < 8; a++) {
1228                 old[a] = glIsEnabled(GL_LIGHT0 + a);
1229                 glDisable(GL_LIGHT0 + a);
1230         }
1231         
1232         /* own light */
1233         glEnable(GL_LIGHT7);
1234         glEnable(GL_LIGHTING);
1235         
1236         ui_get_but_vectorf(but, dir);
1237
1238         dir[3] = 0.0f;   /* glLightfv needs 4 args, 0.0 is sun */
1239         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_POSITION, dir); 
1240         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_DIFFUSE, diffn); 
1241         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_SPECULAR, vec0); 
1242         glLightf(GL_LIGHT7, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.0f);
1243         glLightf(GL_LIGHT7, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0f);
1244         
1245         /* transform to button */
1246         glPushMatrix();
1247         glTranslatef(rect->xmin + 0.5f * (rect->xmax - rect->xmin), rect->ymin + 0.5f * (rect->ymax - rect->ymin), 0.0f);
1248         
1249         if (rect->xmax - rect->xmin < rect->ymax - rect->ymin)
1250                 size = (rect->xmax - rect->xmin) / 200.f;
1251         else
1252                 size = (rect->ymax - rect->ymin) / 200.f;
1253         
1254         glScalef(size, size, size);
1255         
1256         if (displist == 0) {
1257                 GLUquadricObj   *qobj;
1258                 
1259                 displist = glGenLists(1);
1260                 glNewList(displist, GL_COMPILE_AND_EXECUTE);
1261                 
1262                 qobj = gluNewQuadric();
1263                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); 
1264                 glShadeModel(GL_SMOOTH);
1265                 gluSphere(qobj, 100.0, 32, 24);
1266                 glShadeModel(GL_FLAT);
1267                 gluDeleteQuadric(qobj);  
1268                 
1269                 glEndList();
1270         }
1271         else glCallList(displist);
1272         
1273         /* restore */
1274         glDisable(GL_LIGHTING);
1275         glDisable(GL_CULL_FACE);
1276         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); 
1277         glDisable(GL_LIGHT7);
1278         
1279         /* AA circle */
1280         glEnable(GL_BLEND);
1281         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1282         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1283         glutil_draw_lined_arc(0.0f, M_PI * 2.0, 100.0f, 32);
1284         glDisable(GL_BLEND);
1285         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1286
1287         /* matrix after circle */
1288         glPopMatrix();
1289
1290         /* enable blender light */
1291         for (a = 0; a < 8; a++) {
1292                 if (old[a])
1293                         glEnable(GL_LIGHT0 + a);
1294         }
1295 }
1296
1297 static void ui_draw_but_curve_grid(rcti *rect, float zoomx, float zoomy, float offsx, float offsy, float step)
1298 {
1299         float dx, dy, fx, fy;
1300         
1301         glBegin(GL_LINES);
1302         dx = step * zoomx;
1303         fx = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1304         if (fx > rect->xmin) fx -= dx * (floorf(fx - rect->xmin));
1305         while (fx < rect->xmax) {
1306                 glVertex2f(fx, rect->ymin); 
1307                 glVertex2f(fx, rect->ymax);
1308                 fx += dx;
1309         }
1310         
1311         dy = step * zoomy;
1312         fy = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1313         if (fy > rect->ymin) fy -= dy * (floorf(fy - rect->ymin));
1314         while (fy < rect->ymax) {
1315                 glVertex2f(rect->xmin, fy); 
1316                 glVertex2f(rect->xmax, fy);
1317                 fy += dy;
1318         }
1319         glEnd();
1320         
1321 }
1322
1323 static void gl_shaded_color(unsigned char *col, int shade)
1324 {
1325         glColor3ub(col[0] - shade > 0 ? col[0] - shade : 0,
1326                    col[1] - shade > 0 ? col[1] - shade : 0,
1327                    col[2] - shade > 0 ? col[2] - shade : 0);
1328 }
1329
1330 void ui_draw_but_CURVE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, rcti *rect)
1331 {
1332         CurveMapping *cumap;
1333         CurveMap *cuma;
1334         CurveMapPoint *cmp;
1335         float fx, fy, fac[2], zoomx, zoomy, offsx, offsy;
1336         GLint scissor[4];
1337         rcti scissor_new;
1338         int a;
1339
1340         cumap = (CurveMapping *)(but->editcumap ? but->editcumap : but->poin);
1341         cuma = cumap->cm + cumap->cur;
1342         
1343         /* need scissor test, curve can draw outside of boundary */
1344         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1345         scissor_new.xmin = ar->winrct.xmin + rect->xmin;
1346         scissor_new.ymin = ar->winrct.ymin + rect->ymin;
1347         scissor_new.xmax = ar->winrct.xmin + rect->xmax;
1348         scissor_new.ymax = ar->winrct.ymin + rect->ymax;
1349         BLI_isect_rcti(&scissor_new, &ar->winrct, &scissor_new);
1350         glScissor(scissor_new.xmin, scissor_new.ymin, scissor_new.xmax - scissor_new.xmin, scissor_new.ymax - scissor_new.ymin);
1351         
1352         /* calculate offset and zoom */
1353         zoomx = (rect->xmax - rect->xmin - 2.0f * but->aspect) / (cumap->curr.xmax - cumap->curr.xmin);
1354         zoomy = (rect->ymax - rect->ymin - 2.0f * but->aspect) / (cumap->curr.ymax - cumap->curr.ymin);
1355         offsx = cumap->curr.xmin - but->aspect / zoomx;
1356         offsy = cumap->curr.ymin - but->aspect / zoomy;
1357         
1358         /* backdrop */
1359         if (cumap->flag & CUMA_DO_CLIP) {
1360                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -20);
1361                 glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1362                 glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1363                 glRectf(rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmin - offsx),
1364                         rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymin - offsy),
1365                         rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmax - offsx),
1366                         rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymax - offsy));
1367         }
1368         else {
1369                 glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1370                 glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1371         }
1372                 
1373         /* grid, every .25 step */
1374         gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -16);
1375         ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.25f);
1376         /* grid, every 1.0 step */
1377         gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -24);
1378         ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 1.0f);
1379         /* axes */
1380         gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -50);
1381         glBegin(GL_LINES);
1382         glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1383         glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1384         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymin);
1385         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymax);
1386         glEnd();
1387         
1388         /* magic trigger for curve backgrounds */
1389         if (but->a1 != -1) {
1390                 if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1391                         rcti grid;
1392                         float col[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f}; /* dummy arg */
1393                         
1394                         grid.xmin = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1395                         grid.xmax = rect->xmax + zoomx * (-offsx);
1396                         grid.ymin = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1397                         grid.ymax = rect->ymax + zoomy * (-offsy);
1398                         
1399                         glEnable(GL_BLEND);
1400                         ui_draw_gradient(&grid, col, UI_GRAD_H, 0.5f);
1401                         glDisable(GL_BLEND);
1402                 }
1403         }
1404         
1405         
1406         /* cfra option */
1407         /* XXX 2.48 */
1408 #if 0
1409         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_CFRA) {
1410                 glColor3ub(0x60, 0xc0, 0x40);
1411                 glBegin(GL_LINES);
1412                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymin);
1413                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymax);
1414                 glEnd();
1415         }
1416 #endif
1417         /* sample option */
1418
1419         /* XXX 2.48 */
1420 #if 0
1421         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_SAMPLE) {
1422                 if (cumap->cur == 3) {
1423                         float lum = cumap->sample[0] * 0.35f + cumap->sample[1] * 0.45f + cumap->sample[2] * 0.2f;
1424                         glColor3ub(240, 240, 240);
1425                         
1426                         glBegin(GL_LINES);
1427                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymin);
1428                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymax);
1429                         glEnd();
1430                 }
1431                 else {
1432                         if (cumap->cur == 0)
1433                                 glColor3ub(240, 100, 100);
1434                         else if (cumap->cur == 1)
1435                                 glColor3ub(100, 240, 100);
1436                         else
1437                                 glColor3ub(100, 100, 240);
1438                         
1439                         glBegin(GL_LINES);
1440                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymin);
1441                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymax);
1442                         glEnd();
1443                 }
1444         }
1445 #endif
1446
1447         /* the curve */
1448         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->item);
1449         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1450         glEnable(GL_BLEND);
1451         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1452         
1453         if (cuma->table == NULL)
1454                 curvemapping_changed(cumap, 0);  /* 0 = no remove doubles */
1455         cmp = cuma->table;
1456         
1457         /* first point */
1458         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0)
1459                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy));
1460         else {
1461                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[0].x - offsx + cuma->ext_in[0]);
1462                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy + cuma->ext_in[1]);
1463                 glVertex2f(fx, fy);
1464         }
1465         for (a = 0; a <= CM_TABLE; a++) {
1466                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1467                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1468                 glVertex2f(fx, fy);
1469         }
1470         /* last point */
1471         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0)
1472                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy));
1473         else {
1474                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[CM_TABLE].x - offsx - cuma->ext_out[0]);
1475                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy - cuma->ext_out[1]);
1476                 glVertex2f(fx, fy);
1477         }
1478         glEnd();
1479         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1480         glDisable(GL_BLEND);
1481
1482         /* the points, use aspect to make them visible on edges */
1483         cmp = cuma->curve;
1484         glPointSize(3.0f);
1485         bglBegin(GL_POINTS);
1486         for (a = 0; a < cuma->totpoint; a++) {
1487                 if (cmp[a].flag & SELECT)
1488                         UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
1489                 else
1490                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1491                 fac[0] = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1492                 fac[1] = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1493                 bglVertex2fv(fac);
1494         }
1495         bglEnd();
1496         glPointSize(1.0f);
1497         
1498         /* restore scissortest */
1499         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
1500
1501         /* outline */
1502         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->outline);
1503         fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1504 }
1505
1506 static ImBuf *scale_trackpreview_ibuf(ImBuf *ibuf, float track_pos[2], int width, float height, int margin)
1507 {
1508         ImBuf *scaleibuf;
1509         const float scalex = ((float)ibuf->x - 2 * margin) / width;
1510         const float scaley = ((float)ibuf->y - 2 * margin) / height;
1511         /* NOTE: 1.0f = 0.5f for integer coordinate coorrection (center of pixel vs. left bottom corner of bixel)
1512          *       and 0.5f for centering image in preview (cross is draving at exact center of widget so image
1513          *       should be shifted by half of pixel for correct centering) - sergey */
1514         float off_x = (int)track_pos[0] - track_pos[0] + 1.0f;
1515         float off_y = (int)track_pos[1] - track_pos[1] + 1.0f;
1516         int x, y;
1517
1518         scaleibuf = IMB_allocImBuf(width, height, 32, IB_rect);
1519
1520         for (y = 0; y < height; y++) {
1521                 for (x = 0; x < width; x++) {
1522                         float src_x = scalex * (x) + margin - off_x;
1523                         float src_y = scaley * (y) + margin - off_y;
1524
1525                         bicubic_interpolation(ibuf, scaleibuf, src_x, src_y, x, y);
1526                 }
1527         }
1528
1529         return scaleibuf;
1530 }
1531
1532 void ui_draw_but_TRACKPREVIEW(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
1533 {
1534         rctf rect;
1535         int ok = 0;
1536         GLint scissor[4];
1537         MovieClipScopes *scopes = (MovieClipScopes *)but->poin;
1538
1539         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1540         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1541         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
1542         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1543
1544         glEnable(GL_BLEND);
1545         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1546
1547         /* need scissor test, preview image can draw outside of boundary */
1548         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1549         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1550                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1551                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1552                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1553
1554         if (scopes->track_disabled) {
1555                 glColor4f(0.7f, 0.3f, 0.3f, 0.3f);
1556                 uiSetRoundBox(15);
1557                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1558
1559                 ok = 1;
1560         }
1561         else if (scopes->track_preview) {
1562                 /* additional margin around image */
1563                 /* NOTE: should be kept in sync with value from BKE_movieclip_update_scopes */
1564                 const int margin = 3;
1565                 float zoomx, zoomy, track_pos[2], off_x, off_y;
1566                 int a, width, height;
1567                 ImBuf *drawibuf;
1568
1569                 glPushMatrix();
1570
1571                 track_pos[0] = scopes->track_pos[0] - margin;
1572                 track_pos[1] = scopes->track_pos[1] - margin;
1573
1574                 /* draw content of pattern area */
1575                 glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin, ar->winrct.ymin + rect.ymin, scissor[2], scissor[3]);
1576
1577                 width = rect.xmax - rect.xmin + 1;
1578                 height = rect.ymax - rect.ymin;
1579
1580                 if (width > 0 && height > 0) {
1581                         zoomx = (float)width / (scopes->track_preview->x - 2 * margin);
1582                         zoomy = (float)height / (scopes->track_preview->y - 2 * margin);
1583
1584                         off_x = ((int)track_pos[0] - track_pos[0] + 0.5f) * zoomx;
1585                         off_y = ((int)track_pos[1] - track_pos[1] + 0.5f) * zoomy;
1586
1587                         drawibuf = scale_trackpreview_ibuf(scopes->track_preview, track_pos, width, height, margin);
1588
1589                         glaDrawPixelsSafe(rect.xmin, rect.ymin + 1, drawibuf->x, drawibuf->y,
1590                                           drawibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, drawibuf->rect);
1591                         IMB_freeImBuf(drawibuf);
1592
1593                         /* draw cross for pizel position */
1594                         glTranslatef(off_x + rect.xmin + track_pos[0] * zoomx, off_y + rect.ymin + track_pos[1] * zoomy, 0.f);
1595                         glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin,
1596                                   ar->winrct.ymin + rect.ymin,
1597                                   rect.xmax - rect.xmin,
1598                                   rect.ymax - rect.ymin);
1599
1600                         for (a = 0; a < 2; a++) {
1601                                 if (a == 1) {
1602                                         glLineStipple(3, 0xaaaa);
1603                                         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
1604                                         UI_ThemeColor(TH_SEL_MARKER);
1605                                 }
1606                                 else {
1607                                         UI_ThemeColor(TH_MARKER_OUTLINE);
1608                                 }
1609
1610                                 glBegin(GL_LINES);
1611                                 glVertex2f(-10.0f, 0.0f);
1612                                 glVertex2f(10.0f, 0.0f);
1613                                 glVertex2f(0.0f, -10.0f);
1614                                 glVertex2f(0.0f, 10.0f);
1615                                 glEnd();
1616                         }
1617                 }
1618
1619                 glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
1620                 glPopMatrix();
1621
1622                 ok = 1;
1623         }
1624
1625         if (!ok) {
1626                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1627                 uiSetRoundBox(15);
1628                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1629         }
1630
1631         /* outline, scale gripper */
1632         draw_scope_end(&rect, scissor);
1633
1634         glDisable(GL_BLEND);
1635 }
1636
1637 /* ****************************************************** */
1638
1639
1640 static void ui_shadowbox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float shadsize, unsigned char alpha)
1641 {
1642         glEnable(GL_BLEND);
1643         glShadeModel(GL_SMOOTH);
1644         
1645         /* right quad */
1646         glBegin(GL_POLYGON);
1647         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1648         glVertex2f(maxx, miny);
1649         glVertex2f(maxx, maxy - 0.3f * shadsize);
1650         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1651         glVertex2f(maxx + shadsize, maxy - 0.75f * shadsize);
1652         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1653         glEnd();
1654         
1655         /* corner shape */
1656         glBegin(GL_POLYGON);
1657         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1658         glVertex2f(maxx, miny);
1659         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1660         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1661         glVertex2f(maxx + 0.7f * shadsize, miny - 0.7f * shadsize);
1662         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1663         glEnd();
1664         
1665         /* bottom quad */               
1666         glBegin(GL_POLYGON);
1667         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1668         glVertex2f(minx + 0.3f * shadsize, miny);
1669         glVertex2f(maxx, miny);
1670         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1671         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1672         glVertex2f(minx + 0.5f * shadsize, miny - shadsize);
1673         glEnd();
1674         
1675         glDisable(GL_BLEND);
1676         glShadeModel(GL_FLAT);
1677 }
1678
1679 void uiDrawBoxShadow(unsigned char alpha, float minx, float miny, float maxx, float maxy)
1680 {
1681         /* accumulated outline boxes to make shade not linear, is more pleasant */
1682         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 11.0, (20 * alpha) >> 8);
1683         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 7.0, (40 * alpha) >> 8);
1684         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 5.0, (80 * alpha) >> 8);
1685         
1686 }
1687
1688
1689 void ui_dropshadow(rctf *rct, float radius, float aspect, float alpha, int UNUSED(select))
1690 {
1691         int i;
1692         float rad;
1693         float a;
1694         float dalpha = alpha * 2.0f/255.0f, calpha;
1695         
1696         glEnable(GL_BLEND);
1697         
1698         if (radius > (rct->ymax - rct->ymin - 10.0f) / 2.0f)
1699                 rad = (rct->ymax - rct->ymin - 10.0f) / 2.0f;
1700         else
1701                 rad = radius;
1702
1703         i = 12;
1704 #if 0
1705         if (select) {
1706                 a = i * aspect; /* same as below */
1707         }
1708         else
1709 #endif
1710         {
1711                 a = i * aspect;
1712         }
1713
1714         calpha = dalpha;
1715         for (; i--; a -= aspect) {
1716                 /* alpha ranges from 2 to 20 or so */
1717                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, calpha);
1718                 calpha += dalpha;
1719                 
1720                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rct->xmin - a, rct->ymin - a, rct->xmax + a, rct->ymax - 10.0f + a, rad + a);
1721         }
1722         
1723         /* outline emphasis */
1724         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1725         glColor4ub(0, 0, 0, 100);
1726         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin - 0.5f, rct->ymin - 0.5f, rct->xmax + 0.5f, rct->ymax + 0.5f, radius + 0.5f);
1727         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1728         
1729         glDisable(GL_BLEND);
1730 }
1731