rename blenderlib to blender_add_lib
[blender.git] / source / gameengine / Network / CMakeLists.txt
1 # $Id$
2 # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3 #
4 # This program is free software; you can redistribute it and/or
5 # modify it under the terms of the GNU General Public License
6 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 # of the License, or (at your option) any later version.
8 #
9 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 # GNU General Public License for more details.
13 #
14 # You should have received a copy of the GNU General Public License
15 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16 # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17 #
18 # The Original Code is Copyright (C) 2006, Blender Foundation
19 # All rights reserved.
20 #
21 # The Original Code is: all of this file.
22 #
23 # Contributor(s): Jacques Beaurain.
24 #
25 # ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26
27 set(INC
28         .
29         ../../../source/kernel/gen_system
30         ../../../intern/string
31         ../../../intern/moto/include
32 )
33
34 set(SRC
35         NG_NetworkMessage.cpp
36         NG_NetworkObject.cpp
37         NG_NetworkScene.cpp
38
39         NG_NetworkDeviceInterface.h
40         NG_NetworkMessage.h
41         NG_NetworkObject.h
42         NG_NetworkScene.h
43 )
44
45 blender_add_lib(ge_logic_ngnetwork "${SRC}" "${INC}")