Patch to change license to GPL only, from GSR.
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_IObject.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * An abstract object that has some logic, python scripting and
29  * reference counting Note: transformation stuff has been moved to
30  * SceneGraph
31  */
32
33 #ifndef SCA_IOBJECT_H
34 #define SCA_IOBJECT_H
35
36 #include "Value.h"
37 #include <vector>
38
39 class SCA_ISensor;
40 class SCA_IController;
41 class SCA_IActuator;
42
43 template<class T> T PyVecTo(PyObject*);
44
45 typedef std::vector<SCA_ISensor *>       SCA_SensorList;
46 typedef std::vector<SCA_IController *>   SCA_ControllerList;
47 typedef std::vector<SCA_IActuator *>     SCA_ActuatorList;
48
49 class SCA_IObject :     public CValue
50 {
51         
52         Py_Header;
53         
54 protected:
55         SCA_SensorList         m_sensors;
56         SCA_ControllerList     m_controllers;
57         SCA_ActuatorList       m_actuators;
58         static class MT_Point3 m_sDummy;
59
60         /**
61          * Ignore activity culling requests?
62          */
63         bool m_ignore_activity_culling;
64
65         /**
66          * Ignore updates?
67          */
68         bool m_suspended;
69         
70 public:
71         
72         SCA_IObject(PyTypeObject* T=&Type);
73         virtual ~SCA_IObject();
74
75         SCA_ControllerList& GetControllers();
76         SCA_SensorList& GetSensors();
77         SCA_ActuatorList& GetActuators();
78
79         void AddSensor(SCA_ISensor* act);
80         void AddController(SCA_IController* act);
81         void AddActuator(SCA_IActuator* act);
82         
83         SCA_ISensor* FindSensor(const STR_String& sensorname);
84         SCA_IActuator* FindActuator(const STR_String& actuatorname);
85         SCA_IController* FindController(const STR_String& controllername);
86
87         void SetCurrentTime(float currentTime);
88
89         void ReParentLogic();
90         
91         /**
92          * Set whether or not to ignore activity culling requests
93          */
94         void SetIgnoreActivityCulling(bool b);
95
96         /**
97          * Set whether or not this object wants to ignore activity culling
98          * requests
99          */
100         bool GetIgnoreActivityCulling();
101
102         /**
103          * Suspend all progress.
104          */
105         void Suspend(void);
106         
107         /**
108          * Resume progress
109          */
110         void Resume(void);
111         
112 //      const class MT_Point3&  ConvertPythonPylist(PyObject* pylist);
113         
114         // here come the python forwarded methods
115         virtual PyObject* _getattr(const STR_String& attr);
116
117         virtual int GetGameObjectType() {return -1;}
118         
119         typedef enum ObjectTypes {
120                 OBJ_ARMATURE=0
121         }ObjectTypes;
122
123 };
124
125 #endif //SCA_IOBJECT_H
126