Patch to change license to GPL only, from GSR.
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_IScene.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): none yet.
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include "SCA_IScene.h"
30
31 #ifdef HAVE_CONFIG_H
32 #include <config.h>
33 #endif
34
35 SCA_IScene::SCA_IScene()
36 {
37 }
38
39
40
41 SCA_IScene::~SCA_IScene()
42 {
43         // release debugprop list
44         for (std::vector<SCA_DebugProp*>::iterator it = m_debugList.begin();
45                 !(it==m_debugList.end());it++)
46         {
47                 delete (*it);
48         }
49 }
50
51
52 std::vector<SCA_DebugProp*>& SCA_IScene::GetDebugProperties() 
53 {
54         return m_debugList;
55 }
56
57
58
59 void SCA_IScene::AddDebugProperty(class CValue* debugprop,
60                                                                   const STR_String &name)
61 {
62         SCA_DebugProp* dprop = new SCA_DebugProp();
63         dprop->m_obj = debugprop;
64         dprop->m_name = name;
65         m_debugList.push_back(dprop);
66 }