svn merge ^/trunk/blender -r44562:HEAD
[blender.git] / source / blender / bmesh / intern / bmesh_opdefines.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Joseph Eagar, Geoffrey Bantle, Campbell Barton
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file blender/bmesh/intern/bmesh_opdefines.c
24  *  \ingroup bmesh
25  *
26  * BMesh operator definitions.
27  *
28  * This file defines (and documents) all bmesh operators (bmops).
29  *
30  * Do not rename any operator or slot names! otherwise you must go
31  * through the code and find all references to them!
32  *
33  * A word on slot names:
34  *
35  * For geometry input slots, the following are valid names:
36  * - verts
37  * - edges
38  * - faces
39  * - edgefacein
40  * - vertfacein
41  * - vertedgein
42  * - vertfacein
43  * - geom
44  *
45  * The basic rules are, for single-type geometry slots, use the plural of the
46  * type name (e.g. edges).  for double-type slots, use the two type names plus
47  * "in" (e.g. edgefacein).  for three-type slots, use geom.
48  *
49  * for output slots, for single-type geometry slots, use the type name plus "out",
50  * (e.g. vertout), for double-type slots, use the two type names plus "out",
51  * (e.g. vertfaceout), for three-type slots, use geom.  note that you can also
52  * use more esohteric names (e.g. skirtout) so long as the comment next to the
53  * slot definition tells you what types of elements are in it.
54  *
55  */
56
57 #include "BLI_utildefines.h"
58
59 #include "bmesh.h"
60 #include "intern/bmesh_private.h"
61
62 /* ok, I'm going to write a little docgen script. so all
63  * bmop comments must conform to the following template/rules:
64  *
65  * template (py quotes used because nested comments don't work
66  * on all C compilers):
67  *
68  * """
69  * Region Extend.
70  *
71  * paragraph1, Extends bleh bleh bleh.
72  * Bleh Bleh bleh.
73  *
74  * Another paragraph.
75  *
76  * Another paragraph.
77  * """
78  *
79  * so the first line is the "title" of the bmop.
80  * subsequent line blocks separated by blank lines
81  * are paragraphs.  individual descriptions of slots
82  * would be extracted from comments
83  * next to them, e.g.
84  *
85  * {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, //output slot, boundary region
86  *
87  * the doc generator would automatically detect the presence of "output slot"
88  * and flag the slot as an output.  the same happens for "input slot".  also
89  * note that "edges", "faces", "verts", "loops", and "geometry" are valid
90  * substitutions for "slot".
91  *
92  * note that slots default to being input slots.
93  */
94
95 /*
96  * Vertex Smooth
97  *
98  * Smooths vertices by using a basic vertex averaging scheme.
99  */
100 static BMOpDefine bmo_vertexsmooth_def = {
101         "vertexsmooth",
102         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
103          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "mirror_clip_x"}, //set vertices close to the x axis before the operation to 0
104          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "mirror_clip_y"}, //set vertices close to the y axis before the operation to 0
105          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "mirror_clip_z"}, //set vertices close to the z axis before the operation to 0
106          {BMO_OP_SLOT_FLT, "clipdist"}, //clipping threshod for the above three slots
107         {0} /* null-terminating sentinel */,
108         },
109         bmo_vertexsmooth_exec,
110         0
111 };
112
113 /*
114  * Right-Hand Faces
115  *
116  * Computes an "outside" normal for the specified input faces.
117  */
118
119 static BMOpDefine bmo_righthandfaces_def = {
120         "righthandfaces",
121         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"},
122          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "do_flip"}, //internal flag, used by bmesh_rationalize_normals
123          {0} /* null-terminating sentinel */,
124         },
125         bmo_righthandfaces_exec,
126         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
127 };
128
129 /*
130  * Region Extend
131  *
132  * used to implement the select more/less tools.
133  * this puts some geometry surrounding regions of
134  * geometry in geom into geomout.
135  *
136  * if usefaces is 0 then geomout spits out verts and edges,
137  * otherwise it spits out faces.
138  */
139 static BMOpDefine bmo_regionextend_def = {
140         "regionextend",
141         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"}, //input geometry
142          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, //output slot, computed boundary geometry.
143          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "constrict"}, //find boundary inside the regions, not outside.
144          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_faces"}, //extend from faces instead of edges
145          {0} /* null-terminating sentinel */,
146         },
147         bmo_regionextend_exec,
148         0
149 };
150
151 /*
152  * Edge Rotate
153  *
154  * Rotates edges topologically.  Also known as "spin edge" to some people.
155  * Simple example: [/] becomes [|] then [\].
156  */
157 static BMOpDefine bmo_edgerotate_def = {
158         "edgerotate",
159         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, //input edges
160          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, //newly spun edges
161          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "ccw"}, //rotate edge counter-clockwise if true, othewise clockwise
162          {0} /* null-terminating sentinel */,
163         },
164         bmo_edgerotate_exec,
165         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
166 };
167
168 /*
169  * Reverse Faces
170  *
171  * Reverses the winding (vertex order) of faces.  This has the effect of
172  * flipping the normal.
173  */
174 static BMOpDefine bmo_reversefaces_def = {
175         "reversefaces",
176         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, //input faces
177          {0} /* null-terminating sentinel */,
178         },
179         bmo_reversefaces_exec,
180         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
181 };
182
183 /*
184  * Edge Bisect
185  *
186  * Splits input edges (but doesn't do anything else).
187  * This creates a 2-valence vert.
188  */
189 static BMOpDefine bmo_edgebisect_def = {
190         "edgebisect",
191         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, //input edges
192          {BMO_OP_SLOT_INT, "numcuts"}, //number of cuts
193          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "outsplit"}, //newly created vertices and edges
194          {0} /* null-terminating sentinel */,
195         },
196         bmo_edgebisect_exec,
197         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
198 };
199
200 /*
201  * Mirror
202  *
203  * Mirrors geometry along an axis.  The resulting geometry is welded on using
204  * mergedist.  Pairs of original/mirrored vertices are welded using the mergedist
205  * parameter (which defines the minimum distance for welding to happen).
206  */
207
208 static BMOpDefine bmo_mirror_def = {
209         "mirror",
210         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"}, //input geometry
211          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix defining the mirror transformation
212          {BMO_OP_SLOT_FLT, "mergedist"}, //maximum distance for merging.  does no merging if 0.
213          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "newout"}, //output geometry, mirrored
214          {BMO_OP_SLOT_INT,         "axis"}, //the axis to use, 0, 1, or 2 for x, y, z
215          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "mirror_u"}, //mirror UVs across the u axis
216          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "mirror_v"}, //mirror UVs across the v axis
217          {0, /* null-terminating sentinel */}},
218         bmo_mirror_exec,
219         0,
220 };
221
222 /*
223  * Find Doubles
224  *
225  * Takes input verts and find vertices they should weld to.  Outputs a
226  * mapping slot suitable for use with the weld verts bmop.
227  *
228  * If keepverts is used, vertices outside that set can only be merged
229  * with vertices in that set.
230  */
231 static BMOpDefine bmo_finddoubles_def = {
232         "finddoubles",
233         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
234          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "keepverts"}, //list of verts to keep
235          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "dist"}, //minimum distance
236          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "targetmapout"},
237          {0, /* null-terminating sentinel */}},
238         bmo_finddoubles_exec,
239         0,
240 };
241
242 /*
243  * Remove Doubles
244  *
245  * Finds groups of vertices closer then dist and merges them together,
246  * using the weld verts bmop.
247  */
248 static BMOpDefine bmo_removedoubles_def = {
249         "removedoubles",
250         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input verts
251          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "dist"}, //minimum distance
252          {0, /* null-terminating sentinel */}},
253         bmo_removedoubles_exec,
254         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
255 };
256
257 /*
258  * Auto Merge
259  *
260  * Finds groups of vertices closer then dist and merges them together,
261  * using the weld verts bmop.  The merges must go from a vert not in
262  * verts to one in verts.
263  */
264 static BMOpDefine bmo_automerge_def = {
265         "automerge",
266         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input verts
267          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "dist"}, //minimum distance
268          {0, /* null-terminating sentinel */}},
269         bmo_automerge_exec,
270         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
271 };
272
273 /*
274  * Collapse Connected
275  *
276  * Collapses connected vertices
277  */
278 static BMOpDefine bmo_collapse_def = {
279         "collapse",
280         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edge */
281          {0, /* null-terminating sentinel */}},
282         bmo_collapse_exec,
283         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
284 };
285
286
287 /*
288  * Facedata point Merge
289  *
290  * Merge uv/vcols at a specific vertex.
291  */
292 static BMOpDefine bmo_pointmerge_facedata_def = {
293         "pointmerge_facedata",
294         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, /* input vertice */
295          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "snapv"}, /* snap verte */
296          {0, /* null-terminating sentinel */}},
297         bmo_pointmerge_facedata_exec,
298         0,
299 };
300
301 /*
302  * Average Vertices Facevert Data
303  *
304  * Merge uv/vcols associated with the input vertices at
305  * the bounding box center. (I know, it's not averaging but
306  * the vert_snap_to_bb_center is just too long).
307  */
308 static BMOpDefine bmo_vert_average_facedata_def = {
309         "vert_average_facedata",
310         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, /* input vertice */
311          {0, /* null-terminating sentinel */}},
312         bmo_vert_average_facedata_exec,
313         0,
314 };
315
316 /*
317  * Point Merge
318  *
319  * Merge verts together at a point.
320  */
321 static BMOpDefine bmo_pointmerge_def = {
322         "pointmerge",
323         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, /* input vertice */
324          {BMO_OP_SLOT_VEC,         "mergeco"},
325          {0, /* null-terminating sentinel */}},
326         bmo_pointmerge_exec,
327         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
328 };
329
330 /*
331  * Collapse Connected UVs
332  *
333  * Collapses connected UV vertices.
334  */
335 static BMOpDefine bmo_collapse_uvs_def = {
336         "collapse_uvs",
337         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edge */
338          {0, /* null-terminating sentinel */}},
339         bmo_collapse_uvs_exec,
340         0,
341 };
342
343 /*
344  * Weld Verts
345  *
346  * Welds verts together (kindof like remove doubles, merge, etc, all of which
347  * use or will use this bmop).  You pass in mappings from vertices to the vertices
348  * they weld with.
349  */
350 static BMOpDefine bmo_weldverts_def = {
351         "weldverts",
352         {{BMO_OP_SLOT_MAPPING, "targetmap"}, /* maps welded vertices to verts they should weld to */
353          {0, /* null-terminating sentinel */}},
354         bmo_weldverts_exec,
355         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
356 };
357
358 /*
359  * Make Vertex
360  *
361  * Creates a single vertex; this bmop was necessary
362  * for click-create-vertex.
363  */
364 static BMOpDefine bmo_makevert_def = {
365         "makevert",
366         {{BMO_OP_SLOT_VEC, "co"}, //the coordinate of the new vert
367          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "newvertout"}, //the new vert
368          {0, /* null-terminating sentinel */}},
369         bmo_makevert_exec,
370         0,
371 };
372
373 /*
374  * Join Triangles
375  *
376  * Tries to intelligently join triangles according
377  * to various settings and stuff.
378  */
379 static BMOpDefine bmo_join_triangles_def = {
380         "join_triangles",
381         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, //input geometry.
382          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, //joined faces
383          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cmp_sharp"},
384          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cmp_uvs"},
385          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cmp_vcols"},
386          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cmp_materials"},
387          {BMO_OP_SLOT_FLT, "limit"},
388          {0, /* null-terminating sentinel */}},
389         bmo_join_triangles_exec,
390         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
391 };
392
393 /*
394  * Contextual Create
395  *
396  * This is basically fkey, it creates
397  * new faces from vertices, makes stuff from edge nets,
398  * makes wire edges, etc.  It also dissolves
399  * faces.
400  *
401  * Three verts become a triangle, four become a quad.  Two
402  * become a wire edge.
403  */
404 static BMOpDefine bmo_contextual_create_def = {
405         "contextual_create",
406         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"}, //input geometry.
407          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"},     /* newly-made face(s) */
408          {BMO_OP_SLOT_INT,         "mat_nr"},      /* material to use */
409          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "use_smooth"},  /* material to use */
410          {0, /* null-terminating sentinel */}},
411         bmo_contextual_create_exec,
412         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
413 };
414
415 /*
416  * Bridge edge loops with faces
417  */
418 static BMOpDefine bmo_bridge_loops_def = {
419         "bridge_loops",
420         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edge */
421          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, /* new face */
422          {0, /* null-terminating sentinel */}},
423         bmo_bridge_loops_exec,
424         0,
425 };
426
427 static BMOpDefine bmo_edgenet_fill_def = {
428         "edgenet_fill",
429         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edge */
430          {BMO_OP_SLOT_MAPPING,     "restrict"}, /* restricts edges to groups.  maps edges to integer */
431          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "use_restrict"},
432          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "use_fill_check"},
433          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "excludefaces"}, /* list of faces to ignore for manifold check */
434          {BMO_OP_SLOT_MAPPING,     "faceout_groupmap"}, /* maps new faces to the group numbers they came fro */
435          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"},     /* new face */
436          {BMO_OP_SLOT_INT,         "mat_nr"},      /* material to use */
437          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "use_smooth"},  /* material to use */
438          {0, /* null-terminating sentinel */}},
439         bmo_edgenet_fill_exec,
440         0,
441 };
442
443 /*
444  * Edgenet Prepare
445  *
446  * Identifies several useful edge loop cases and modifies them so
447  * they'll become a face when edgenet_fill is called.  The cases covered are:
448  *
449  * - One single loop; an edge is added to connect the ends
450  * - Two loops; two edges are added to connect the endpoints (based on the
451  *   shortest distance between each endpont).
452  */
453 static BMOpDefine bmo_edgenet_prepare_def = {
454         "edgenet_prepare",
455         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, //input edges
456          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, //new edges
457          {0, /* null-terminating sentinel */}},
458         bmo_edgenet_prepare,
459         0,
460 };
461
462 /*
463  * Rotate
464  *
465  * Rotate vertices around a center, using a 3x3 rotation
466  * matrix.  Equivalent of the old rotateflag function.
467  */
468 static BMOpDefine bmo_rotate_def = {
469         "rotate",
470         {{BMO_OP_SLOT_VEC, "cent"}, //center of rotation
471          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix defining rotation
472          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
473          {0, /* null-terminating sentinel */}},
474         bmo_rotate_exec,
475         0,
476 };
477
478 /*
479  * Translate
480  *
481  * Translate vertices by an offset.  Equivalent of the
482  * old translateflag function.
483  */
484 static BMOpDefine bmo_translate_def = {
485         "translate",
486         {{BMO_OP_SLOT_VEC, "vec"}, //translation offset
487          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
488          {0, /* null-terminating sentinel */}},
489         bmo_translate_exec,
490         0,
491 };
492
493 /*
494  * Scale
495  *
496  * Scales vertices by an offset.
497  */
498 static BMOpDefine bmo_scale_def = {
499         "scale",
500         {{BMO_OP_SLOT_VEC, "vec"}, //scale factor
501          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
502          {0, /* null-terminating sentinel */}},
503         bmo_scale_exec,
504         0,
505 };
506
507
508 /*
509  * Transform
510  *
511  * Transforms a set of vertices by a matrix.  Multiplies
512  * the vertex coordinates with the matrix.
513  */
514 static BMOpDefine bmo_transform_def = {
515         "transform",
516         {{BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //transform matrix
517          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
518          {0, /* null-terminating sentinel */}},
519         bmo_transform_exec,
520         0,
521 };
522
523 /*
524  * Object Load BMesh
525  *
526  * Loads a bmesh into an object/mesh.  This is a "private"
527  * bmop.
528  */
529 static BMOpDefine bmo_object_load_bmesh_def = {
530         "object_load_bmesh",
531         {{BMO_OP_SLOT_PNT, "scene"},
532          {BMO_OP_SLOT_PNT, "object"},
533          {0, /* null-terminating sentinel */}},
534         bmo_object_load_bmesh_exec,
535         0,
536 };
537
538
539 /*
540  * BMesh to Mesh
541  *
542  * Converts a bmesh to a Mesh.  This is reserved for exiting editmode.
543  */
544 static BMOpDefine bmo_bmesh_to_mesh_def = {
545         "bmesh_to_mesh",
546         {{BMO_OP_SLOT_PNT, "mesh"}, //pointer to a mesh structure to fill in
547          {BMO_OP_SLOT_PNT, "object"}, //pointer to an object structure
548          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "notessellation"}, //don't calculate mfaces
549          {0, /* null-terminating sentinel */}},
550         bmo_bmesh_to_mesh_exec,
551         0,
552 };
553
554 /*
555  * Mesh to BMesh
556  *
557  * Load the contents of a mesh into the bmesh.  this bmop is private, it's
558  * reserved exclusively for entering editmode.
559  */
560 static BMOpDefine bmo_mesh_to_bmesh_def = {
561         "mesh_to_bmesh",
562         {{BMO_OP_SLOT_PNT, "mesh"}, //pointer to a Mesh structure
563          {BMO_OP_SLOT_PNT, "object"}, //pointer to an Object structure
564          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "set_shapekey"}, //load active shapekey coordinates into verts
565          {0, /* null-terminating sentinel */}},
566         bmo_mesh_to_bmesh_exec,
567         0
568 };
569
570 /*
571  * Individual Face Extrude
572  *
573  * Extrudes faces individually.
574  */
575 static BMOpDefine bmo_extrude_indivface_def = {
576         "extrude_face_indiv",
577         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, //input faces
578          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, //output faces
579          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "skirtout"}, //output skirt geometry, faces and edges
580          {0} /* null-terminating sentinel */},
581         bmo_extrude_face_indiv_exec,
582         0
583 };
584
585 /*
586  * Extrude Only Edges
587  *
588  * Extrudes Edges into faces, note that this is very simple, there's no fancy
589  * winged extrusion.
590  */
591 static BMOpDefine bmo_extrude_edge_only_def = {
592         "extrude_edge_only",
593         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, //input vertices
594          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, //output geometry
595          {0} /* null-terminating sentinel */},
596         bmo_extrude_edge_only_exec,
597         0
598 };
599
600 /*
601  * Individual Vertex Extrude
602  *
603  * Extrudes wire edges from vertices.
604  */
605 static BMOpDefine bmo_extrude_vert_indiv_def = {
606         "extrude_vert_indiv",
607         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
608          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, //output wire edges
609          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output vertices
610          {0} /* null-terminating sentinel */},
611         bmo_extrude_vert_indiv_exec,
612         0
613 };
614
615 static BMOpDefine bmo_connectverts_def = {
616         "connectverts",
617         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"},
618          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"},
619          {0} /* null-terminating sentinel */},
620         bmo_connectverts_exec,
621         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
622 };
623
624 static BMOpDefine bmo_extrude_face_region_def = {
625         "extrude_face_region",
626         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgefacein"},
627          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "exclude"},
628          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "alwayskeeporig"},
629          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"},
630          {0} /* null-terminating sentinel */},
631         bmo_extrude_face_region_exec,
632         0
633 };
634
635 static BMOpDefine bmo_dissolve_verts_def = {
636         "dissolve_verts",
637         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"},
638          {0} /* null-terminating sentinel */},
639         bmo_dissolve_verts_exec,
640         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
641 };
642
643 static BMOpDefine bmo_dissolve_edges_def = {
644         "dissolve_edges",
645         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"},
646          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "regionout"},
647          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_verts"}, // dissolve verts left between only 2 edges.
648          {0} /* null-terminating sentinel */},
649         bmo_dissolve_edges_exec,
650         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
651 };
652
653 static BMOpDefine bmo_dissolve_edge_loop_def = {
654         "dissolve_edge_loop",
655         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"},
656          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "regionout"},
657          {0} /* null-terminating sentinel */},
658         bmo_dissolve_edgeloop_exec,
659         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
660 };
661
662 static BMOpDefine bmo_dissolve_faces_def = {
663         "dissolve_faces",
664         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"},
665          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "regionout"},
666          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_verts"}, // dissolve verts left between only 2 edges.
667          {0} /* null-terminating sentinel */},
668         bmo_dissolve_faces_exec,
669         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
670 };
671
672 static BMOpDefine bmo_dissolve_limit_def = {
673         "dissolve_limit",
674         {{BMO_OP_SLOT_FLT, "angle_limit"}, /* total rotation angle (degrees) */
675          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"},
676          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"},
677          {0} /* null-terminating sentinel */},
678         bmo_dissolve_limit_exec,
679         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
680 };
681
682 static BMOpDefine bmo_triangulate_def = {
683         "triangulate",
684         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"},
685          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"},
686          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"},
687          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "facemap"},
688          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_beauty"},
689          {0} /* null-terminating sentinel */},
690         bmo_triangulate_exec,
691         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
692 };
693
694 static BMOpDefine bmo_esubd_def = {
695         "esubd",
696         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"},
697          {BMO_OP_SLOT_FLT, "smooth"},
698          {BMO_OP_SLOT_FLT, "fractal"},
699          {BMO_OP_SLOT_INT, "numcuts"},
700          {BMO_OP_SLOT_INT, "seed"},
701          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "custompatterns"},
702          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "edgepercents"},
703
704         /* these next three can have multiple types of elements in them */
705          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "outinner"},
706          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "outsplit"},
707          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, /* contains all output geometr */
708
709          {BMO_OP_SLOT_INT,  "quadcornertype"}, /* quad corner type, see bmesh_operators.h */
710          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_gridfill"},   /* fill in fully-selected faces with a grid */
711          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_singleedge"}, /* tessellate the case of one edge selected in a quad or triangle */
712          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_sphere"},     /* for making new primitives only */
713
714          {0} /* null-terminating sentinel */,
715         },
716         bmo_esubd_exec,
717         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
718 };
719
720 static BMOpDefine bmo_del_def = {
721         "del",
722         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"},
723          {BMO_OP_SLOT_INT, "context"},
724          {0} /* null-terminating sentinel */},
725         bmo_del_exec,
726         0
727 };
728
729 static BMOpDefine bmo_dupe_def = {
730         "dupe",
731         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"},
732          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "origout"},
733          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "newout"},
734         /* facemap maps from source faces to dupe
735          * faces, and from dupe faces to source faces */
736          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "facemap"},
737          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "boundarymap"},
738          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "isovertmap"},
739          {BMO_OP_SLOT_PNT, "dest"}, /* destination bmesh, if NULL will use current on */
740          {0} /* null-terminating sentinel */},
741         bmo_dupe_exec,
742         0
743 };
744
745 static BMOpDefine bmo_split_def = {
746         "split",
747         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"},
748          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"},
749          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "boundarymap"},
750          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "isovertmap"},
751          {BMO_OP_SLOT_PNT, "dest"}, /* destination bmesh, if NULL will use current on */
752          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_only_faces"}, /* when enabled. don't duplicate loose verts/edges */
753          {0} /* null-terminating sentinel */},
754         bmo_split_exec,
755         0
756 };
757
758 /*
759  * Spin
760  *
761  * Extrude or duplicate geometry a number of times,
762  * rotating and possibly translating after each step
763  */
764 static BMOpDefine bmo_spin_def = {
765         "spin",
766         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"},
767          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "lastout"}, /* result of last step */
768          {BMO_OP_SLOT_VEC, "cent"}, /* rotation center */
769          {BMO_OP_SLOT_VEC, "axis"}, /* rotation axis */
770          {BMO_OP_SLOT_VEC, "dvec"}, /* translation delta per step */
771          {BMO_OP_SLOT_FLT, "ang"}, /* total rotation angle (degrees) */
772          {BMO_OP_SLOT_INT, "steps"}, /* number of steps */
773          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "do_dupli"}, /* duplicate or extrude? */
774          {0} /* null-terminating sentinel */},
775         bmo_spin_exec,
776         0
777 };
778
779
780 /*
781  * Similar faces search
782  *
783  * Find similar faces (area/material/perimeter, ...).
784  */
785 static BMOpDefine bmo_similarfaces_def = {
786         "similarfaces",
787         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
788          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, /* output faces */
789          {BMO_OP_SLOT_INT, "type"},                     /* type of selection */
790          {BMO_OP_SLOT_FLT, "thresh"},           /* threshold of selection */
791          {0} /* null-terminating sentinel */},
792         bmo_similarfaces_exec,
793         0
794 };
795
796 /*
797  * Similar edges search
798  *
799  *  Find similar edges (length, direction, edge, seam, ...).
800  */
801 static BMOpDefine bmo_similaredges_def = {
802         "similaredges",
803         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edges */
804          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, /* output edges */
805          {BMO_OP_SLOT_INT, "type"},                     /* type of selection */
806          {BMO_OP_SLOT_FLT, "thresh"},           /* threshold of selection */
807          {0} /* null-terminating sentinel */},
808         bmo_similaredges_exec,
809         0
810 };
811
812 /*
813  * Similar vertices search
814  *
815  * Find similar vertices (normal, face, vertex group, ...).
816  */
817 static BMOpDefine bmo_similarverts_def = {
818         "similarverts",
819         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, /* input vertices */
820          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, /* output vertices */
821          {BMO_OP_SLOT_INT, "type"},                     /* type of selection */
822          {BMO_OP_SLOT_FLT, "thresh"},           /* threshold of selection */
823          {0} /* null-terminating sentinel */},
824         bmo_similarverts_exec,
825         0
826 };
827
828 /*
829  * uv rotation
830  * cycle the uvs
831  */
832 static BMOpDefine bmo_face_rotateuvs_def = {
833         "face_rotateuvs",
834         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
835          {BMO_OP_SLOT_INT, "dir"},                      /* direction */
836          {0} /* null-terminating sentinel */},
837         bmo_face_rotateuvs_exec,
838         0
839 };
840
841 /*
842  * uv reverse
843  * reverse the uvs
844  */
845 static BMOpDefine bmo_face_reverseuvs_def = {
846         "face_reverseuvs",
847         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
848          {0} /* null-terminating sentinel */},
849         bmo_face_reverseuvs_exec,
850         0
851 };
852
853 /*
854  * color rotation
855  * cycle the colors
856  */
857 static BMOpDefine bmo_face_rotatecolors_def = {
858         "face_rotatecolors",
859         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
860          {BMO_OP_SLOT_INT, "dir"},                      /* direction */
861          {0} /* null-terminating sentinel */},
862         bmo_rotatecolors_exec,
863         0
864 };
865
866 /*
867  * color reverse
868  * reverse the colors
869  */
870 static BMOpDefine bmo_face_reversecolors_def = {
871         "face_reversecolors",
872         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
873          {0} /* null-terminating sentinel */},
874         bmo_face_reversecolors_exec,
875         0
876 };
877
878 /*
879  * Similar vertices search
880  *
881  * Find similar vertices (normal, face, vertex group, ...).
882  */
883 static BMOpDefine bmo_vertexshortestpath_def = {
884         "vertexshortestpath",
885         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "startv"}, /* start vertex */
886          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "endv"}, /* end vertex */
887          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, /* output vertices */
888          {BMO_OP_SLOT_INT, "type"},                     /* type of selection */
889          {0} /* null-terminating sentinel */},
890         bmo_vertexshortestpath_exec,
891         0
892 };
893
894 /*
895  * Edge Split
896  *
897  * Disconnects faces along input edges.
898  */
899 static BMOpDefine bmo_edgesplit_def = {
900         "edgesplit",
901         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edges */
902          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, /* old output disconnected edges */
903          /* needed for vertex rip so we can rip only half an edge at a boundary wich would otherwise split off */
904          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, /* optional tag verts, use to have greater control of splits */
905          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "use_verts"}, /* use 'verts' for splitting, else just find verts to split from edges */
906          {0} /* null-terminating sentinel */},
907         bmo_edgesplit_exec,
908         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
909 };
910
911 /*
912  * Create Grid
913  *
914  * Creates a grid with a variable number of subdivisions
915  */
916 static BMOpDefine bmo_create_grid_def = {
917         "create_grid",
918         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
919          {BMO_OP_SLOT_INT,         "xsegments"}, //number of x segments
920          {BMO_OP_SLOT_INT,         "ysegments"}, //number of y segments
921          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "size"}, //size of the grid
922          {BMO_OP_SLOT_MAT,         "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with
923          {0, /* null-terminating sentinel */}},
924         bmo_create_grid_exec,
925         0,
926 };
927
928 /*
929  * Create UV Sphere
930  *
931  * Creates a grid with a variable number of subdivisions
932  */
933 static BMOpDefine bmo_create_uvsphere_def = {
934         "create_uvsphere",
935         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
936          {BMO_OP_SLOT_INT,         "segments"}, //number of u segments
937          {BMO_OP_SLOT_INT,         "revolutions"}, //number of v segment
938          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "diameter"}, //diameter
939          {BMO_OP_SLOT_MAT,         "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with--
940          {0, /* null-terminating sentinel */}},
941         bmo_create_uvsphere_exec,
942         0,
943 };
944
945 /*
946  * Create Ico Sphere
947  *
948  * Creates a grid with a variable number of subdivisions
949  */
950 static BMOpDefine bmo_create_icosphere_def = {
951         "create_icosphere",
952         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
953          {BMO_OP_SLOT_INT,         "subdivisions"}, //how many times to recursively subdivide the sphere
954          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "diameter"}, //diameter
955          {BMO_OP_SLOT_MAT,         "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with
956          {0, /* null-terminating sentinel */}},
957         bmo_create_icosphere_exec,
958         0,
959 };
960
961 /*
962  * Create Suzanne
963  *
964  * Creates a monkey.  Be wary.
965  */
966 static BMOpDefine bmo_create_monkey_def = {
967         "create_monkey",
968         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
969          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with--
970          {0, /* null-terminating sentinel */}},
971         bmo_create_monkey_exec,
972         0,
973 };
974
975 /*
976  * Create Cone
977  *
978  * Creates a cone with variable depth at both ends
979  */
980 static BMOpDefine bmo_create_cone_def = {
981         "create_cone",
982         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
983          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cap_ends"}, //wheter or not to fill in the ends with faces
984          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cap_tris"}, //fill ends with triangles instead of ngons
985          {BMO_OP_SLOT_INT, "segments"},
986          {BMO_OP_SLOT_FLT, "diameter1"}, //diameter of one end
987          {BMO_OP_SLOT_FLT, "diameter2"}, //diameter of the opposite
988          {BMO_OP_SLOT_FLT, "depth"}, //distance between ends
989          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with--
990          {0, /* null-terminating sentinel */}},
991         bmo_create_cone_exec,
992         0,
993 };
994
995 /*
996  * Creates a circle
997  */
998 static BMOpDefine bmo_create_circle_def = {
999         "create_circle",
1000         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
1001          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cap_ends"}, //wheter or not to fill in the ends with faces
1002          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cap_tris"}, //fill ends with triangles instead of ngons
1003          {BMO_OP_SLOT_INT, "segments"},
1004          {BMO_OP_SLOT_FLT, "diameter"}, //diameter of one end
1005          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with--
1006          {0, /* null-terminating sentinel */}},
1007         bmo_create_circle_exec,
1008         0,
1009 };
1010
1011 /*
1012  * Create Cone
1013  *
1014  * Creates a cone with variable depth at both ends
1015  */
1016 static BMOpDefine bmo_create_cube_def = {
1017         "create_cube",
1018         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
1019          {BMO_OP_SLOT_FLT, "size"}, //size of the cube
1020          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with--
1021          {0, /* null-terminating sentinel */}},
1022         bmo_create_cube_exec,
1023         0,
1024 };
1025
1026 /*
1027  * Bevel
1028  *
1029  * Bevels edges and vertices
1030  */
1031 static BMOpDefine bmo_bevel_def = {
1032         "bevel",
1033         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"}, /* input edges and vertices */
1034          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "face_spans"}, /* new geometry */
1035          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "face_holes"}, /* new geometry */
1036          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_lengths"}, /* grab edge lengths from a PROP_FLT customdata laye */
1037          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_even"}, /* corner vert placement: use shell/angle calculations  */
1038          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_dist"}, /* corner vert placement: evaluate percent as a distance,
1039                                           * modifier uses this. We could do this as another float setting */
1040          {BMO_OP_SLOT_INT, "lengthlayer"}, /* which PROP_FLT layer to us */
1041          {BMO_OP_SLOT_FLT, "percent"}, /* percentage to expand bevelled edge */
1042          {0} /* null-terminating sentinel */},
1043         bmo_bevel_exec,
1044         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
1045 };
1046
1047 /*
1048  * Beautify Fill
1049  *
1050  * Makes triangle a bit nicer
1051  */
1052 static BMOpDefine bmo_beautify_fill_def = {
1053         "beautify_fill",
1054         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
1055          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "constrain_edges"}, /* edges that can't be flipped */
1056          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, /* new flipped faces and edges */
1057          {0} /* null-terminating sentinel */},
1058         bmo_beautify_fill_exec,
1059         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
1060 };
1061
1062 /*
1063  * Triangle Fill
1064  *
1065  * Fill edges with triangles
1066  */
1067 static BMOpDefine bmo_triangle_fill_def = {
1068         "triangle_fill",
1069         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edges */
1070          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, /* new faces and edges */
1071          {0} /* null-terminating sentinel */},
1072         bmo_triangle_fill_exec,
1073         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
1074 };
1075
1076 /*
1077  * Solidify
1078  *
1079  * Turns a mesh into a shell with thickness
1080  */
1081 static BMOpDefine bmo_solidify_def = {
1082         "solidify",
1083         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"},
1084          {BMO_OP_SLOT_FLT, "thickness"},
1085          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"},
1086          {0}},
1087         bmo_solidify_face_region_exec,
1088         0
1089 };
1090
1091 /*
1092  * Face Inset
1093  *
1094  * Extrudes faces individually.
1095  */
1096 static BMOpDefine bmo_inset_def = {
1097         "inset",
1098         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"},   /* input faces */
1099          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, /* output faces */
1100          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_boundary"},
1101          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_even_offset"},
1102          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_relative_offset"},
1103          {BMO_OP_SLOT_FLT, "thickness"},
1104          {BMO_OP_SLOT_FLT, "depth"},
1105          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_outset"},
1106          {0} /* null-terminating sentinel */},
1107         bmo_inset_exec,
1108         0
1109 };
1110
1111 /*
1112  * Vertex Slide
1113  *
1114  * Translates vertes along an edge
1115  */
1116 static BMOpDefine bmo_vertex_slide_def = {
1117         "vertex_slide",
1118         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vert"},
1119          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edge"},
1120          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"},
1121          {BMO_OP_SLOT_FLT, "distance_t"},
1122          {0} /* null-terminating sentinel */},
1123         bmo_vertex_slide_exec,
1124         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
1125 };
1126
1127
1128 BMOpDefine *opdefines[] = {
1129         &bmo_split_def,
1130         &bmo_spin_def,
1131         &bmo_dupe_def,
1132         &bmo_del_def,
1133         &bmo_esubd_def,
1134         &bmo_triangulate_def,
1135         &bmo_dissolve_faces_def,
1136         &bmo_dissolve_edges_def,
1137         &bmo_dissolve_edge_loop_def,
1138         &bmo_dissolve_verts_def,
1139         &bmo_dissolve_limit_def,
1140         &bmo_extrude_face_region_def,
1141         &bmo_connectverts_def,
1142         &bmo_extrude_vert_indiv_def,
1143         &bmo_mesh_to_bmesh_def,
1144         &bmo_object_load_bmesh_def,
1145         &bmo_transform_def,
1146         &bmo_translate_def,
1147         &bmo_rotate_def,
1148         &bmo_edgenet_fill_def,
1149         &bmo_contextual_create_def,
1150         &bmo_makevert_def,
1151         &bmo_weldverts_def,
1152         &bmo_removedoubles_def,
1153         &bmo_finddoubles_def,
1154         &bmo_mirror_def,
1155         &bmo_edgebisect_def,
1156         &bmo_reversefaces_def,
1157         &bmo_edgerotate_def,
1158         &bmo_regionextend_def,
1159         &bmo_righthandfaces_def,
1160         &bmo_vertexsmooth_def,
1161         &bmo_extrude_edge_only_def,
1162         &bmo_extrude_indivface_def,
1163         &bmo_collapse_uvs_def,
1164         &bmo_pointmerge_def,
1165         &bmo_collapse_def,
1166         &bmo_similarfaces_def,
1167         &bmo_similaredges_def,
1168         &bmo_similarverts_def,
1169         &bmo_pointmerge_facedata_def,
1170         &bmo_vert_average_facedata_def,
1171         &bmo_face_rotateuvs_def,
1172         &bmo_bmesh_to_mesh_def,
1173         &bmo_face_reverseuvs_def,
1174         &bmo_edgenet_prepare_def,
1175         &bmo_face_rotatecolors_def,
1176         &bmo_face_reversecolors_def,
1177         &bmo_vertexshortestpath_def,
1178         &bmo_scale_def,
1179         &bmo_edgesplit_def,
1180         &bmo_automerge_def,
1181         &bmo_create_uvsphere_def,
1182         &bmo_create_grid_def,
1183         &bmo_create_icosphere_def,
1184         &bmo_create_monkey_def,
1185         &bmo_create_cube_def,
1186         &bmo_create_circle_def,
1187         &bmo_create_cone_def,
1188         &bmo_join_triangles_def,
1189         &bmo_bevel_def,
1190         &bmo_beautify_fill_def,
1191         &bmo_triangle_fill_def,
1192         &bmo_bridge_loops_def,
1193         &bmo_solidify_def,
1194         &bmo_inset_def,
1195         &bmo_vertex_slide_def,
1196 };
1197
1198 int bmesh_total_ops = (sizeof(opdefines) / sizeof(void *));