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[blender.git] / release / plugins / texture / clouds2.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32  
33 #include "math.h"
34 #include "plugin.h"
35
36 /* ******************** GLOBAL VARIABLES ***************** */
37
38 /* Texture name */
39
40 char name[24]= "Clouds2";
41
42 /* Subtype names must be less than 15 characters */
43
44 #define NR_TYPES        3
45 char stnames[NR_TYPES][16]= {"Intens", "Col", "Bump" };
46
47 /* Structure for buttons, 
48  *  butcode      name           default  min  max  0
49  */
50
51 VarStruct varstr[]= {
52 {       NUM|FLO,        "Offset",               -0.5,    -20.0, 20.0, ""}, 
53 {       NUM|INT,        "Depth",                8.0,    1.0, 12.0, ""}, 
54 {       NUM|FLO,        "Scale",                2.2,    -20.0, 20.0, ""},  
55 {       NUM|FLO,        "Falloff",              1.0,    -20.0, 20.0, ""}
56 };
57
58 /* The cast struct is for input in the main doit function
59    Varstr and Cast must have the same variables in the same order, 
60    INCLUDING dummy variables for label fields. */ 
61
62 typedef struct Cast {
63         float offset;
64         int depth;
65         float txtscale;
66         float falloff;
67 } Cast;
68
69 /* result:
70    Intensity, R, G, B, Alpha, nor.x, nor.y, nor.z
71  */
72
73 float result[8];
74
75 /* cfra: the current frame */
76
77 float cfra;
78
79 int plugin_tex_doit(int, Cast*, float*, float*, float*);
80
81 /* ******************** Fixed functions ***************** */
82
83 int plugin_tex_getversion(void) 
84 {       
85         return B_PLUGIN_VERSION;
86 }
87
88 void plugin_but_changed(int but) 
89 {
90 }
91
92 void plugin_init(void)
93 {
94         
95 }
96
97 /* this function should not be changed: */
98
99 void plugin_getinfo(PluginInfo *info)
100 {
101         info->name= name;
102         info->stypes= NR_TYPES;
103         info->nvars= sizeof(varstr)/sizeof(VarStruct);
104         
105         info->snames= stnames[0];
106         info->result= result;
107         info->cfra= &cfra;
108         info->varstr= varstr;
109
110         info->init= plugin_init;
111         info->tex_doit=  (TexDoit) plugin_tex_doit;
112         info->callback= plugin_but_changed;
113 }
114
115 /* ********************* the texture ******************** */
116
117
118 int plugin_tex_doit(int stype, Cast *cast, float *texvec, float *dxt, float *dyt)
119 {
120         float val = 0.0;
121         float a = 1.0;
122         float p[3];
123         float tv[3];
124         int i;
125         int res = TEX_INT;
126
127         tv[0]=(texvec[0]+1.0)/2.0;
128         tv[1]=(texvec[1]+1.0)/2.0;
129         tv[2]=(texvec[2]+1.0)/2.0;
130
131         p[0] = cast->txtscale * tv[0];
132         p[1] = cast->txtscale * tv[1];
133         p[2] = cast->txtscale * tv[2];
134         
135         for (i=0; i<cast->depth; i++) {
136                 val += a * hnoise(1.0, p[0], p[1], p[2]);
137                 
138                 p[0] *= 2.0;
139                 p[1] *= 2.0;
140                 p[2] *= 2.0;
141                 a *= 0.5;
142         }
143         
144         /* always return this value */
145         result[0] = CLAMP (val+cast->offset, 0.0, 1.0) * pow (fabs(sqrt(tv[0]*tv[0]+tv[1]*tv[1]+tv[2]*tv[2])), cast->falloff);
146         
147         if(stype==1) {
148                 /*
149                  * this is r, g, b, a:
150                  */
151                 result[1]= 0.5*result[0];
152                 result[2]= 1.0-val;
153                 result[3]= fsqrt(fabs(result[0]));
154                 result[4]= 1.0;
155
156                 res |= TEX_RGB;
157         }
158         if(stype==2) {
159                 /*
160                  * This value is the displacement of the actual normal in 
161                  * the Material calculation. 
162                  */
163                 result[5]+= val;
164                 result[6]+= 1.0-val;
165                 result[7]= 0.0;
166
167                 res |= TEX_NOR;
168         }
169         
170         return res;
171 }
172