Cycles / SSS:
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
20 #define __KERNEL_TYPES_H__
21
22 #include "kernel_math.h"
23 #include "svm/svm_types.h"
24
25 #ifndef __KERNEL_GPU__
26 #define __KERNEL_CPU__
27 #endif
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 /* constants */
32 #define OBJECT_SIZE             11
33 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
34 #define LIGHT_SIZE                      4
35 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
36 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
37 #define PARTICLE_SIZE           5
38 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
39
40 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
41 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
42 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
43 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
44 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
45 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
46
47 #define BB_DRAPPER                              800.0
48 #define BB_MAX_TABLE_RANGE              12000.0
49 #define BB_TABLE_XPOWER                 1.5
50 #define BB_TABLE_YPOWER                 5.0
51 #define BB_TABLE_SPACING                2.0
52
53 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
54
55 /* device capabilities */
56 #ifdef __KERNEL_CPU__
57 #define __KERNEL_SHADING__
58 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
59 #define __NON_PROGRESSIVE__
60 #ifdef WITH_OSL
61 #define __OSL__
62 #endif
63 #define __SUBSURFACE__
64 #define __CMJ__
65 #endif
66
67 #ifdef __KERNEL_CUDA__
68 #define __KERNEL_SHADING__
69 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
70 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
71 #endif
72 #endif
73
74 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
75
76 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
77
78 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
79 #define __KERNEL_SHADING__
80 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
81 #endif
82
83 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
84 #define __KERNEL_SHADING__
85 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
86 #endif
87
88 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
89 #define __SVM__
90 #define __EMISSION__
91 #define __IMAGE_TEXTURES__
92 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
93 #define __EXTRA_NODES__
94 #define __HOLDOUT__
95 #define __NORMAL_MAP__
96 //#define __BACKGROUND_MIS__
97 //#define __LAMP_MIS__
98 //#define __AO__
99 //#define __ANISOTROPIC__
100 //#define __CAMERA_MOTION__
101 //#define __OBJECT_MOTION__
102 //#define __HAIR__
103 //#define __MULTI_CLOSURE__
104 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
105 //#define __PASSES__
106 #endif
107
108 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
109 #define __KERNEL_SHADING__
110 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
111 #endif
112
113 #endif
114
115 /* kernel features */
116 #define __SOBOL__
117 #define __INSTANCING__
118 #define __DPDU__
119 #define __UV__
120 #define __BACKGROUND__
121 #define __CAUSTICS_TRICKS__
122 #define __VISIBILITY_FLAG__
123 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
124 #define __CAMERA_CLIPPING__
125 #define __INTERSECTION_REFINE__
126 #define __CLAMP_SAMPLE__
127
128 #ifdef __KERNEL_SHADING__
129 #define __SVM__
130 #define __EMISSION__
131 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
132 #define __IMAGE_TEXTURES__
133 #define __EXTRA_NODES__
134 #define __HOLDOUT__
135 #define __NORMAL_MAP__
136 #endif
137
138 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
139 #define __MULTI_CLOSURE__
140 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
141 #define __PASSES__
142 #define __BACKGROUND_MIS__
143 #define __LAMP_MIS__
144 #define __AO__
145 #define __ANISOTROPIC__
146 #define __CAMERA_MOTION__
147 #define __OBJECT_MOTION__
148 #define __HAIR__
149 #endif
150
151 /* Sanity check */
152
153 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
154 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
155 #endif
156
157 /* Shader Evaluation */
158
159 typedef enum ShaderEvalType {
160         SHADER_EVAL_DISPLACE,
161         SHADER_EVAL_BACKGROUND
162 } ShaderEvalType;
163
164 /* Path Tracing
165  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
166
167 enum PathTraceDimension {
168         PRNG_FILTER_U = 0,
169         PRNG_FILTER_V = 1,
170         PRNG_LENS_U = 2,
171         PRNG_LENS_V = 3,
172 #ifdef __CAMERA_MOTION__
173         PRNG_TIME = 4,
174         PRNG_UNUSED_0 = 5,
175         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
176         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
177         PRNG_BASE_NUM = 8,
178 #else
179         PRNG_BASE_NUM = 4,
180 #endif
181
182         PRNG_BSDF_U = 0,
183         PRNG_BSDF_V = 1,
184         PRNG_BSDF = 2,
185         PRNG_LIGHT = 3,
186         PRNG_LIGHT_U = 4,
187         PRNG_LIGHT_V = 5,
188         PRNG_LIGHT_F = 6,
189         PRNG_TERMINATE = 7,
190         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
191 };
192
193 enum SamplingPattern {
194         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
195         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
196 };
197
198 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
199  *
200  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
201  * layer visibility tests. */
202
203 enum PathRayFlag {
204         PATH_RAY_CAMERA = 1,
205         PATH_RAY_REFLECT = 2,
206         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
207         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
208         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
209         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
210         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
211
212         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
213         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
214         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
215
216         PATH_RAY_MIS_SKIP = 512,
217
218         PATH_RAY_ALL = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
219
220         /* visibility flag to define curve segments*/
221         PATH_RAY_CURVE = 1024,
222
223         /* this gives collisions with localview bits
224          * see: CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(), grr - Campbell */
225         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
226 };
227
228 /* Closure Label */
229
230 typedef enum ClosureLabel {
231         LABEL_NONE = 0,
232         LABEL_CAMERA = 1,
233         LABEL_LIGHT = 2,
234         LABEL_BACKGROUND = 4,
235         LABEL_TRANSMIT = 8,
236         LABEL_REFLECT = 16,
237         LABEL_VOLUME = 32,
238         LABEL_OBJECT = 64,
239         LABEL_DIFFUSE = 128,
240         LABEL_GLOSSY = 256,
241         LABEL_SINGULAR = 512,
242         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
243         LABEL_STOP = 2048
244 } ClosureLabel;
245
246 /* Render Passes */
247
248 typedef enum PassType {
249         PASS_NONE = 0,
250         PASS_COMBINED = 1,
251         PASS_DEPTH = 2,
252         PASS_NORMAL = 4,
253         PASS_UV = 8,
254         PASS_OBJECT_ID = 16,
255         PASS_MATERIAL_ID = 32,
256         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
257         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
258         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
259         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
260         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
261         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
262         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
263         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
264         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
265         PASS_EMISSION = 32768,
266         PASS_BACKGROUND = 65536,
267         PASS_AO = 131072,
268         PASS_SHADOW = 262144,
269         PASS_MOTION = 524288,
270         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
271         PASS_MIST = 2097152,
272         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = 4194304,
273         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = 8388608,
274         PASS_SUBSURFACE_COLOR = 16777216
275 } PassType;
276
277 #define PASS_ALL (~0)
278
279 #ifdef __PASSES__
280
281 typedef float3 PathThroughput;
282
283 typedef struct PathRadiance {
284         int use_light_pass;
285
286         float3 emission;
287         float3 background;
288         float3 ao;
289
290         float3 indirect;
291         float3 direct_throughput;
292         float3 direct_emission;
293
294         float3 color_diffuse;
295         float3 color_glossy;
296         float3 color_transmission;
297         float3 color_subsurface;
298
299         float3 direct_diffuse;
300         float3 direct_glossy;
301         float3 direct_transmission;
302         float3 direct_subsurface;
303
304         float3 indirect_diffuse;
305         float3 indirect_glossy;
306         float3 indirect_transmission;
307         float3 indirect_subsurface;
308
309         float3 path_diffuse;
310         float3 path_glossy;
311         float3 path_transmission;
312         float3 path_subsurface;
313
314         float4 shadow;
315         float mist;
316 } PathRadiance;
317
318 typedef struct BsdfEval {
319         int use_light_pass;
320
321         float3 diffuse;
322         float3 glossy;
323         float3 transmission;
324         float3 transparent;
325         float3 subsurface;
326 } BsdfEval;
327
328 #else
329
330 typedef float3 PathThroughput;
331 typedef float3 PathRadiance;
332 typedef float3 BsdfEval;
333
334 #endif
335
336 /* Shader Flag */
337
338 typedef enum ShaderFlag {
339         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
340         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
341         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
342         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
343         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
344         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
345         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
346         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
347         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA),
348
349         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
350 } ShaderFlag;
351
352 /* Light Type */
353
354 typedef enum LightType {
355         LIGHT_POINT,
356         LIGHT_DISTANT,
357         LIGHT_BACKGROUND,
358         LIGHT_AREA,
359         LIGHT_AO,
360         LIGHT_SPOT,
361         LIGHT_TRIANGLE,
362         LIGHT_STRAND
363 } LightType;
364
365 /* Camera Type */
366
367 enum CameraType {
368         CAMERA_PERSPECTIVE,
369         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
370         CAMERA_PANORAMA
371 };
372
373 /* Panorama Type */
374
375 enum PanoramaType {
376         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
377         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
378         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
379 };
380
381 /* Differential */
382
383 typedef struct differential3 {
384         float3 dx;
385         float3 dy;
386 } differential3;
387
388 typedef struct differential {
389         float dx;
390         float dy;
391 } differential;
392
393 /* Ray */
394
395 typedef struct Ray {
396         float3 P;
397         float3 D;
398         float t;
399         float time;
400
401 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
402         differential3 dP;
403         differential3 dD;
404 #endif
405 } Ray;
406
407 /* Intersection */
408
409 typedef struct Intersection {
410         float t, u, v;
411         int prim;
412         int object;
413         int segment;
414 } Intersection;
415
416 /* Attributes */
417
418 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
419 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
420
421 typedef enum AttributeElement {
422         ATTR_ELEMENT_NONE,
423         ATTR_ELEMENT_VALUE,
424         ATTR_ELEMENT_FACE,
425         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
426         ATTR_ELEMENT_CORNER,
427         ATTR_ELEMENT_CURVE,
428         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
429 } AttributeElement;
430
431 typedef enum AttributeStandard {
432         ATTR_STD_NONE = 0,
433         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
434         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
435         ATTR_STD_UV,
436         ATTR_STD_UV_TANGENT,
437         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
438         ATTR_STD_GENERATED,
439         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
440         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
441         ATTR_STD_MOTION_PRE,
442         ATTR_STD_MOTION_POST,
443         ATTR_STD_PARTICLE,
444         ATTR_STD_CURVE_TANGENT,
445         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
446         ATTR_STD_NUM,
447
448         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
449 } AttributeStandard;
450
451 /* Closure data */
452
453 #define MAX_CLOSURE 64
454
455 typedef struct ShaderClosure {
456         ClosureType type;
457         float3 weight;
458
459 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
460         float sample_weight;
461 #endif
462
463         float data0;
464         float data1;
465
466         float3 N;
467 #ifdef __ANISOTROPIC__
468         float3 T;
469 #endif
470
471 #ifdef __OSL__
472         void *prim;
473 #endif
474 } ShaderClosure;
475
476 /* Shader Context
477  *
478  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
479
480 typedef enum ShaderContext {
481         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
482         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
483         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
484         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
485         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
486         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
487 } ShaderContext;
488
489 /* Shader Data
490  *
491  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
492  * are in world space. */
493
494 enum ShaderDataFlag {
495         /* runtime flags */
496         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
497         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
498         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
499         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
500         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
501         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
502         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
503         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
504         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
505
506         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
507
508         /* shader flags */
509         SD_USE_MIS = 512,                                       /* direct light sample */
510         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = 1024,       /* has transparent shadow */
511         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
512         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
513
514         /* object flags */
515         SD_HOLDOUT_MASK = 8192,                         /* holdout for camera rays */
516         SD_OBJECT_MOTION = 16384,                       /* has object motion blur */
517         SD_TRANSFORM_APPLIED = 32768            /* vertices have transform applied */
518 };
519
520 struct KernelGlobals;
521
522 typedef struct ShaderData {
523         /* position */
524         float3 P;
525         /* smooth normal for shading */
526         float3 N;
527         /* true geometric normal */
528         float3 Ng;
529         /* view/incoming direction */
530         float3 I;
531         /* shader id */
532         int shader;
533         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
534         int flag;
535
536         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
537         int prim;
538
539 #ifdef __HAIR__
540         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
541         int segment;
542         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
543         /*float curve_transparency; */
544         /*float curve_radius; */
545 #endif
546         /* parametric coordinates
547          * - barycentric weights for triangles */
548         float u, v;
549         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
550         int object;
551
552         /* motion blur sample time */
553         float time;
554         
555         /* length of the ray being shaded */
556         float ray_length;
557         
558         /* ray bounce depth */
559         int ray_depth;
560
561 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
562         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
563         differential3 dP;
564         /* differential of I */
565         differential3 dI;
566         /* differential of u, v */
567         differential du;
568         differential dv;
569 #endif
570 #ifdef __DPDU__
571         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
572          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
573         float3 dPdu, dPdv;
574 #endif
575
576 #ifdef __OBJECT_MOTION__
577         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
578          * re-interpolating them constantly for shading */
579         Transform ob_tfm;
580         Transform ob_itfm;
581 #endif
582
583 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
584         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
585         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
586         int num_closure;
587         float randb_closure;
588 #else
589         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
590         ShaderClosure closure;
591 #endif
592
593         /* ray start position, only set for backgrounds */
594         float3 ray_P;
595         differential3 ray_dP;
596
597 #ifdef __OSL__
598         struct KernelGlobals *osl_globals;
599 #endif
600 } ShaderData;
601
602 /* Constrant Kernel Data
603  *
604  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
605  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
606  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
607
608 typedef struct KernelCamera {
609         /* type */
610         int type;
611
612         /* panorama */
613         int panorama_type;
614         float fisheye_fov;
615         float fisheye_lens;
616
617         /* matrices */
618         Transform cameratoworld;
619         Transform rastertocamera;
620
621         /* differentials */
622         float4 dx;
623         float4 dy;
624
625         /* depth of field */
626         float aperturesize;
627         float blades;
628         float bladesrotation;
629         float focaldistance;
630
631         /* motion blur */
632         float shuttertime;
633         int have_motion;
634
635         /* clipping */
636         float nearclip;
637         float cliplength;
638
639         /* sensor size */
640         float sensorwidth;
641         float sensorheight;
642
643         /* render size */
644         float width, height;
645         int resolution;
646         int pad1;
647         int pad2;
648         int pad3;
649
650         /* more matrices */
651         Transform screentoworld;
652         Transform rastertoworld;
653         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
654          * cross some limit in combination with motion 
655          * Transform ndctoworld; */
656         Transform worldtoscreen;
657         Transform worldtoraster;
658         Transform worldtondc;
659         Transform worldtocamera;
660
661         MotionTransform motion;
662 } KernelCamera;
663
664 typedef struct KernelFilm {
665         float exposure;
666         int pass_flag;
667         int pass_stride;
668         int use_light_pass;
669
670         int pass_combined;
671         int pass_depth;
672         int pass_normal;
673         int pass_motion;
674
675         int pass_motion_weight;
676         int pass_uv;
677         int pass_object_id;
678         int pass_material_id;
679
680         int pass_diffuse_color;
681         int pass_glossy_color;
682         int pass_transmission_color;
683         int pass_subsurface_color;
684         
685         int pass_diffuse_indirect;
686         int pass_glossy_indirect;
687         int pass_transmission_indirect;
688         int pass_subsurface_indirect;
689         
690         int pass_diffuse_direct;
691         int pass_glossy_direct;
692         int pass_transmission_direct;
693         int pass_subsurface_direct;
694         
695         int pass_emission;
696         int pass_background;
697         int pass_ao;
698         int pass_pad1;
699
700         int pass_shadow;
701         float pass_shadow_scale;
702         int filter_table_offset;
703         int pass_pad2;
704
705         int pass_mist;
706         float mist_start;
707         float mist_inv_depth;
708         float mist_falloff;
709 } KernelFilm;
710
711 typedef struct KernelBackground {
712         /* only shader index */
713         int shader;
714         int transparent;
715
716         /* ambient occlusion */
717         float ao_factor;
718         float ao_distance;
719 } KernelBackground;
720
721 typedef struct KernelSunSky {
722         /* sun direction in spherical and cartesian */
723         float theta, phi, pad3, pad4;
724
725         /* perez function parameters */
726         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
727         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
728         float pad5;
729 } KernelSunSky;
730
731 typedef struct KernelIntegrator {
732         /* emission */
733         int use_direct_light;
734         int use_ambient_occlusion;
735         int num_distribution;
736         int num_all_lights;
737         float pdf_triangles;
738         float pdf_lights;
739         float inv_pdf_lights;
740         int pdf_background_res;
741
742         /* bounces */
743         int min_bounce;
744         int max_bounce;
745
746         int max_diffuse_bounce;
747         int max_glossy_bounce;
748         int max_transmission_bounce;
749
750         /* transparent */
751         int transparent_min_bounce;
752         int transparent_max_bounce;
753         int transparent_shadows;
754
755         /* caustics */
756         int no_caustics;
757         float filter_glossy;
758
759         /* seed */
760         int seed;
761
762         /* render layer */
763         int layer_flag;
764
765         /* clamp */
766         float sample_clamp;
767
768         /* non-progressive */
769         int progressive;
770         int aa_samples;
771         int diffuse_samples;
772         int glossy_samples;
773         int transmission_samples;
774         int ao_samples;
775         int mesh_light_samples;
776         int use_lamp_mis;
777         int subsurface_samples;
778
779         /* sampler */
780         int sampling_pattern;
781
782         /* padding */
783         int pad;
784 } KernelIntegrator;
785
786 typedef struct KernelBVH {
787         /* root node */
788         int root;
789         int attributes_map_stride;
790         int have_motion;
791         int have_curves;
792         int have_instancing;
793
794         int pad1, pad2, pad3;
795 } KernelBVH;
796
797 typedef enum CurveFlag {
798         /* runtime flags */
799         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
800         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
801         CURVE_KN_CURVEDATA = 4,                                 /* curve data available? */
802         CURVE_KN_INTERPOLATE = 8,                               /* render as a curve? */
803         CURVE_KN_ACCURATE = 16,                                 /* use accurate intersections test? */
804         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 32,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
805         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 64,  /* correct for width after intersect? */
806         CURVE_KN_NORMALCORRECTION = 128,                /* correct tangent normal for slope? */
807         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 256,              /* use tangent normal for geometry? */
808         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 512,                  /* use tangent normal for shader? */
809         CURVE_KN_RIBBONS = 1024,                                /* use flat curve ribbons */
810 } CurveFlag;
811
812 typedef struct KernelCurves {
813         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags*/
814         float normalmix;
815         float encasing_ratio;
816         int curveflags;
817         int subdivisions;
818
819         float minimum_width;
820         float maximum_width;
821         float curve_epsilon;
822         int pad1;
823
824 } KernelCurves;
825
826 typedef struct KernelBSSRDF {
827         int table_offset;
828         int num_attempts;
829         int pad1, pad2;
830 } KernelBSSRDF;
831
832 typedef struct KernelBlackbody {
833         int table_offset;
834         int pad1, pad2, pad3;
835 } KernelBLACKBODY;
836
837
838 typedef struct KernelData {
839         KernelCamera cam;
840         KernelFilm film;
841         KernelBackground background;
842         KernelSunSky sunsky;
843         KernelIntegrator integrator;
844         KernelBVH bvh;
845         KernelCurves curve_kernel_data;
846         KernelBSSRDF bssrdf;
847         KernelBlackbody blackbody;
848 } KernelData;
849
850 CCL_NAMESPACE_END
851
852 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
853