New particle collisions code:
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_image_types.h
1 /*
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_IMAGE_TYPES_H
30 #define DNA_IMAGE_TYPES_H
31
32 /** \file DNA_image_types.h
33  *  \ingroup DNA
34  */
35
36 #include "DNA_ID.h"
37
38 struct PackedFile;
39 struct Scene;
40 struct anim;
41 struct ImBuf;
42 struct RenderResult;
43 struct GPUTexture;
44
45
46 /* ImageUser is in Texture, in Nodes, Background Image, Image Window, .... */
47 /* should be used in conjunction with an ID * to Image. */
48 typedef struct ImageUser {
49         struct Scene *scene;            /* to retrieve render result */
50
51         int framenr;                            /* movies, sequences: current to display */
52         int frames;                                     /* total amount of frames to use */
53         int offset, sfra;                       /* offset within movie, start frame in global time */
54         char fie_ima, cycl;             /* fields/image in movie, cyclic flag */
55         char ok, pad;
56
57         short multi_index, layer, pass;  /* listbase indices, for menu browsing or retrieve buffer */
58
59         short flag;
60         
61         int pad2;
62
63 } ImageUser;
64
65 /* iuser->flag */
66 #define IMA_ANIM_ALWAYS         1
67 #define IMA_ANIM_REFRESHED      2
68 /* #define IMA_DO_PREMUL        4 */
69
70 typedef struct Image {
71         ID id;
72         
73         char name[240];                 /* file path */
74         
75         ListBase ibufs;                                 /* not written in file */
76         struct GPUTexture *gputexture;  /* not written in file */
77         
78         /* sources from: */
79         struct anim *anim;
80         struct RenderResult *rr;
81
82         struct RenderResult *renders[8]; /* IMA_MAX_RENDER_SLOT */
83         short render_slot, last_render_slot;
84         
85         short ok, flag;
86         short source, type;
87         int lastframe;
88
89         /* texture page */
90         short tpageflag, totbind;
91         short xrep, yrep;
92         short twsta, twend;
93         unsigned int bindcode;  /* only for current image... */
94         unsigned int *repbind;  /* for repeat of parts of images */
95         
96         struct PackedFile * packedfile;
97         struct PreviewImage * preview;
98
99         /* game engine tile animation */
100         float lastupdate;
101         int lastused;
102         short animspeed;
103         
104         /* for generated images */
105         short gen_x, gen_y, gen_type;
106         
107         /* display aspect - for UV editing images resized for faster openGL display */
108         float aspx, aspy;
109 } Image;
110
111
112 /* **************** IMAGE ********************* */
113
114 /* Image.flag */
115 #define IMA_FIELDS              1
116 #define IMA_STD_FIELD   2
117 #define IMA_DO_PREMUL   4
118
119 #define IMA_REFLECT             16
120 #define IMA_NOCOLLECT   32
121 #define IMA_DEPRECATED  64
122 #define IMA_OLD_PREMUL  128
123
124 /* Image.tpageflag */
125 #define IMA_TILES                       1
126 #define IMA_TWINANIM            2
127 #define IMA_COLCYCLE            4       /* Depreciated */
128 #define IMA_MIPMAP_COMPLETE 8   /* all mipmap levels in OpenGL texture set? */
129 #define IMA_CLAMP_U                     16 
130 #define IMA_CLAMP_V                     32
131 #define IMA_TPAGE_REFRESH       64
132
133 /* ima->type and ima->source moved to BKE_image.h, for API */
134
135 /* render */
136 #define IMA_MAX_RENDER_TEXT             512
137 #define IMA_MAX_RENDER_SLOT             8
138
139 #endif
140