New particle collisions code:
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_vec_types.h
1 /*
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * 
29  */
30
31 #ifndef DNA_VEC_TYPES_H
32 #define DNA_VEC_TYPES_H
33 /** \file DNA_vec_types.h
34  *  \ingroup DNA
35  *  \since dec-2000
36  *  \author nzc
37  */
38
39 /* types */
40
41 /** vector of two shorts. */
42 typedef struct vec2s {
43         short x, y;
44 } vec2s;
45
46 /** vector of two floats. */
47 typedef struct vec2f {
48         float x, y;
49 } vec2f;
50
51 /* not used at the moment */
52 /*
53 typedef struct vec2i {
54         int x, y;
55 } vec2i;
56
57 typedef struct vec2d {
58         double x, y;
59 } vec2d;
60
61 typedef struct vec3i {
62         int x, y, z;
63 } vec3i;
64
65 typedef struct vec3f {
66         float x, y, z;
67 } vec3f;
68
69 typedef struct vec3d {
70         double x, y, z;
71 } vec3d;
72
73 typedef struct vec4i {
74         int x, y, z, w;
75 } vec4i;
76
77 typedef struct vec4f {
78         float x, y, z, w;
79 } vec4f;
80
81 typedef struct vec4d {
82         double x, y, z, w;
83 } vec4d;
84 */
85
86 /** integer rectangle. */
87 typedef struct rcti {
88         int xmin, xmax;
89         int ymin, ymax;
90 } rcti;
91
92 /** float rectangle. */
93 typedef struct rctf {
94         float xmin, xmax;
95         float ymin, ymax;
96 } rctf;
97
98 #endif
99