2.5
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_scriptlink_types.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41
42 struct Radio;
43 struct Object;
44 struct World;
45 struct Scene;
46 struct Image;
47 struct Group;
48 struct bNodeTree;
49
50 typedef struct Base {
51         struct Base *next, *prev;
52         unsigned int lay, selcol;
53         int flag;
54         short sx, sy;
55         struct Object *object;
56 } Base;
57
58 typedef struct AviCodecData {
59         void                    *lpFormat;  /* save format */
60         void                    *lpParms;   /* compressor options */
61         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
62         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
63
64         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
65         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
66         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
67         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
68         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
69         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
70         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
71         unsigned int    pad;
72
73         char                    avicodecname[128];
74 } AviCodecData;
75
76 typedef struct QuicktimeCodecData {
77
78         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
79         void                    *pad;       /* padding */
80
81         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
82         unsigned int    pad2;               /* padding */
83
84         char                    qtcodecname[128];
85 } QuicktimeCodecData;
86
87 typedef struct FFMpegCodecData {
88         int type;
89         int codec;
90         int audio_codec;
91         int video_bitrate;
92         int audio_bitrate;
93         int gop_size;
94         int flags;
95
96         int rc_min_rate;
97         int rc_max_rate;
98         int rc_buffer_size;
99         int mux_packet_size;
100         int mux_rate;
101         IDProperty *properties;
102 } FFMpegCodecData;
103
104
105 typedef struct AudioData {
106         int mixrate;
107         float main;             /* Main mix in dB */
108         short flag;
109         short pad[3];
110 } AudioData;
111
112 typedef struct SceneRenderLayer {
113         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
114         
115         char name[32];
116         
117         struct Material *mat_override;
118         struct Group *light_override;
119         
120         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
121         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
122         int layflag;
123         
124         int pad;
125         
126         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
127         int pass_xor;
128 } SceneRenderLayer;
129
130 /* srl->layflag */
131 #define SCE_LAY_SOLID   1
132 #define SCE_LAY_ZTRA    2
133 #define SCE_LAY_HALO    4
134 #define SCE_LAY_EDGE    8
135 #define SCE_LAY_SKY             16
136 #define SCE_LAY_STRAND  32
137         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
138
139 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
140 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
141 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
142 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
143 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
144
145 /* srl->passflag */
146 #define SCE_PASS_COMBINED       1
147 #define SCE_PASS_Z                      2
148 #define SCE_PASS_RGBA           4
149 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
150 #define SCE_PASS_SPEC           16
151 #define SCE_PASS_SHADOW         32
152 #define SCE_PASS_AO                     64
153 #define SCE_PASS_REFLECT        128
154 #define SCE_PASS_NORMAL         256
155 #define SCE_PASS_VECTOR         512
156 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
157 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
158 #define SCE_PASS_UV                     4096
159 #define SCE_PASS_RADIO          8192
160 #define SCE_PASS_MIST           16384
161
162 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
163
164
165 typedef struct RenderData {
166         
167         struct AviCodecData *avicodecdata;
168         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
169         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
170         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
171         
172         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
173         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
174
175         int images, framapto;
176         short flag, threads;
177
178         float ctime;                    /* use for calcutions */
179         float framelen, blurfac;
180
181         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
182         float edgeR, edgeG, edgeB;
183         
184         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */
185         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */
186
187         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */
188         
189         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
190         
191         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
192
193         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
194         /* from buttons: */
195         /**
196          * The desired number of pixels in the x direction
197          */
198         short xsch;
199         /**
200          * The desired number of pixels in the y direction
201          */
202         short ysch;
203         /**
204          * The number of part to use in the x direction
205          */
206         short xparts;
207         /**
208          * The number of part to use in the y direction
209          */
210         short yparts;
211         
212         short winpos, planes, imtype, subimtype;
213         
214         /** Mode bits:                                                           */
215         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
216         short bufflag;
217         short quality;
218         
219         short rpad, rpad1, rpad2;
220
221         /**
222          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
223          */
224         int scemode;
225
226         /**
227          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
228          */
229         int mode;
230
231         /* render engine, octree resolution */
232         short renderer, ocres;
233
234         /**
235          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
236          * blending for the background
237          */
238         short alphamode;
239
240         /**
241          * The number of samples to use per pixel.
242          */
243         short osa;
244
245         short frs_sec, edgeint;
246         
247         /* safety, border and display rect */
248         rctf safety, border;
249         rcti disprect;
250         
251         /* information on different layers to be rendered */
252         ListBase layers;
253         short actlay, pad;
254         
255         /**
256          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
257          */
258         float xasp;
259         /**
260          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
261          */
262         float yasp;
263
264         float frs_sec_base;
265         
266         /**
267          * Value used to define filter size for all filter options  */
268         float gauss;
269         
270         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
271         float postmul, postgamma, posthue, postsat;      
272         
273         /* Dither noise intensity */
274         float dither_intensity;
275         
276         /* Bake Render options */
277         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
278         short bake_normal_space, bake_quad_split;
279         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
280         
281         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
282         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
283         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
284         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
285         int GIphotoncount, GImixphotons;
286         float GIphotonradius;
287         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
288         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
289         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
290
291         /* paths to backbufffer, output, ftype */
292         char backbuf[160], pic[160];
293
294         /* stamps flags. */
295         int stamp;
296         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
297
298         /* stamp info user data. */
299         char stamp_udata[160];
300
301         /* foreground/background color. */
302         float fg_stamp[4];
303         float bg_stamp[4];
304
305         /* render simplify */
306         int simplify_subsurf;
307         int simplify_shadowsamples;
308         float simplify_particles;
309         float simplify_aosss;
310
311         /* cineon */
312         short cineonwhite, cineonblack;
313         float cineongamma;
314 } RenderData;
315
316 /* control render convert and shading engine */
317 typedef struct RenderProfile {
318         struct RenderProfile *next, *prev;
319         char name[32];
320         
321         short particle_perc;
322         short subsurf_max;
323         short shadbufsample_max;
324         short pad1;
325         
326         float ao_error, pad2;
327         
328 } RenderProfile;
329
330 typedef struct GameFraming {
331         float col[3];
332         char type, pad1, pad2, pad3;
333 } GameFraming;
334
335 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
336 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
337 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
338
339 typedef struct TimeMarker {
340         struct TimeMarker *next, *prev;
341         int frame;
342         char name[64];
343         unsigned int flag;
344 } TimeMarker;
345
346 typedef struct ImagePaintSettings {
347         struct Brush *brush;
348         short flag, tool;
349         
350         /* for projection painting only */
351         short seam_bleed,normal_angle;
352 } ImagePaintSettings;
353
354 typedef struct ParticleBrushData {
355         short size, strength;   /* common settings */
356         short step, invert;             /* for specific brushes only */
357 } ParticleBrushData;
358
359 typedef struct ParticleEditSettings {
360         short flag;
361         short totrekey;
362         short totaddkey;
363         short brushtype;
364
365         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
366
367         float emitterdist;
368         int draw_timed;
369 } ParticleEditSettings;
370
371 typedef struct TransformOrientation {
372         struct TransformOrientation *next, *prev;
373         char name[36];
374         float mat[3][3];
375 } TransformOrientation;
376
377 typedef struct VPaint {
378         float r, g, b, a;                                       /* paint color */
379         float weight;                                           /* weight paint */
380         float size;                                                     /* of brush */
381         float gamma, mul;
382         short mode, flag;
383         int tot, pad;                                           /* allocation size of prev buffers */
384         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
385         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
386         
387         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
388 } VPaint;
389
390 /* VPaint flag */
391 #define VP_COLINDEX     1
392 #define VP_AREA         2
393 #define VP_SOFT         4
394 #define VP_NORMALS      8
395 #define VP_SPRAY        16
396 #define VP_MIRROR_X     32
397 #define VP_HARD         64
398 #define VP_ONLYVGROUP   128
399
400
401
402 typedef struct ToolSettings {
403         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
404         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
405         
406         /* Subdivide Settings */
407         short cornertype;
408         short editbutflag;
409         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
410         float jointrilimit;
411         /* Extrude Tools */
412         float degr; 
413         short step;
414         short turn; 
415         
416         float extr_offs; 
417         float doublimit;
418         
419         /* Primitive Settings */
420         /* UV Sphere */
421         short segments;
422         short rings;
423         
424         /* Cylinder - Tube - Circle */
425         short vertices;
426
427         /* UV Calculation */
428         short unwrapper;
429         float uvcalc_radius;
430         float uvcalc_cubesize;
431         short uvcalc_mapdir;
432         short uvcalc_mapalign;
433         short uvcalc_flag;
434
435         /* Auto-IK */
436         short autoik_chainlen;
437
438         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
439         struct ImagePaintSettings imapaint;
440
441         /* Particle Editing */
442         struct ParticleEditSettings particle;
443         
444         /* Select Group Threshold */
445         float select_thresh;
446         
447         /* IPO-Editor */
448         float clean_thresh;
449         
450         /* Retopo */
451         char retopo_mode;
452         char retopo_paint_tool;
453         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
454
455         /* Multires */
456         char multires_subdiv_type;
457         
458         /* Skeleton generation */
459         short skgen_resolution;
460         float skgen_threshold_internal;
461         float skgen_threshold_external;
462         float skgen_length_ratio;
463         float skgen_length_limit;
464         float skgen_angle_limit;
465         float skgen_correlation_limit;
466         float skgen_symmetry_limit;
467         float skgen_retarget_angle_weight;
468         float skgen_retarget_length_weight;
469         float skgen_retarget_distance_weight;
470         short skgen_options;
471         char  skgen_postpro;
472         char  skgen_postpro_passes;
473         char  skgen_subdivisions[3];
474         char  skgen_multi_level;
475         char  skgen_optimisation_method;
476         
477         char tpad[6];
478         
479         /* Alt+RMB option */
480         char edge_mode;
481 } ToolSettings;
482
483 struct SculptSession;
484 typedef struct SculptData
485 {
486         /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */
487         
488         /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
489         struct SculptSession *session;
490
491         /* Pointers to all of sculptmodes's textures */
492         struct MTex *mtex[18];
493
494         struct Brush *brush;
495
496         /* For rotating around a pivot point */
497         float pivot[3];
498
499         int flags;
500
501         /* For the Brush Shape */
502         short texact, texnr;
503         short spacing;
504         char texrept;
505         char texsep;
506
507         char averaging;
508         
509         /* Control tablet input */
510         char tablet_size, tablet_strength;
511
512         char pad[5];
513 } SculptData;
514
515 typedef struct Scene {
516         ID id;
517         struct Object *camera;
518         struct World *world;
519         
520         struct Scene *set;
521         struct Image *ima;
522         
523         ListBase base;
524         struct Base *basact;
525         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
526         
527         float cursor[3];
528         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
529         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
530         unsigned int lay;
531         
532         /* editmode stuff */
533         float editbutsize;                      /* size of normals */
534         short selectmode;                                               /* for mesh only! */
535         short proportional, prop_mode;
536         short automerge, pad5, pad6;
537         
538         short autokey_mode;                                     /* mode for autokeying (defines in DNA_userdef_types.h */
539         
540         short use_nodes;
541         
542         struct bNodeTree *nodetree;     
543         
544         void *ed;                                                               /* sequence editor data is allocated here */
545         struct Radio *radio;
546         
547         struct GameFraming framing;
548
549         struct ToolSettings *toolsettings;
550
551         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
552         /* no, is on the right place (ton) */
553         struct RenderData r;
554         struct AudioData audio;         /* DEPRICATED 2.5 */
555         
556         ScriptLink scriptlink;
557         
558         ListBase markers;
559         ListBase transform_spaces;
560         
561         short jumpframe;
562         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
563         
564         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
565         struct  DagForest *theDag;
566         short dagisvalid, dagflags;
567         short pad4, recalc;                             /* recalc = counterpart of ob->recalc */
568
569         /* Sculptmode data */
570         struct SculptData sculptdata;
571
572         /* frame step. */
573         int frame_step;
574         int pad;
575 } Scene;
576
577
578 /* **************** RENDERDATA ********************* */
579
580 /* bufflag */
581 #define R_BACKBUF               1
582 #define R_BACKBUFANIM   2
583 #define R_FRONTBUF              4
584 #define R_FRONTBUFANIM  8
585
586 /* mode (int now) */
587 #define R_OSA                   0x0001
588 #define R_SHADOW                0x0002
589 #define R_GAMMA                 0x0004
590 #define R_ORTHO                 0x0008
591 #define R_ENVMAP                0x0010
592 #define R_EDGE                  0x0020
593 #define R_FIELDS                0x0040
594 #define R_FIELDSTILL    0x0080
595 #define R_RADIO                 0x0100
596 #define R_BORDER                0x0200
597 #define R_PANORAMA              0x0400
598 #define R_CROP                  0x0800
599 #define R_COSMO                 0x1000
600 #define R_ODDFIELD              0x2000
601 #define R_MBLUR                 0x4000
602                 /* unified was here */
603 #define R_RAYTRACE      0x10000
604                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
605 #define R_GAUSS         0x20000
606                 /* fbuf obsolete... */
607 #define R_FBUF                  0x40000
608                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
609 #define R_THREADS               0x80000
610                 /* Use the same flag for autothreads */
611 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
612
613 #define R_SPEED                 0x100000
614 #define R_SSS                   0x200000
615 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
616 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
617 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
618
619
620 /* filtertype */
621 #define R_FILTER_BOX    0
622 #define R_FILTER_TENT   1
623 #define R_FILTER_QUAD   2
624 #define R_FILTER_CUBIC  3
625 #define R_FILTER_CATROM 4
626 #define R_FILTER_GAUSS  5
627 #define R_FILTER_MITCH  6
628 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
629
630 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
631 #define R_INTERN        0
632 #define R_YAFRAY        1
633
634 /* scemode (int now) */
635 #define R_DOSEQ                         0x0001
636 #define R_BG_RENDER                     0x0002
637                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
638 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
639 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
640 #define R_EXTENSION                     0x0010
641 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
642 #define R_DOCOMP                        0x0040
643 #define R_COMP_CROP                     0x0080
644 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
645 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
646 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
647 #define R_COMP_FREE                     0x0800
648 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
649 #define R_NO_TEX                        0x2000
650 #define R_STAMP_INFO            0x4000
651 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
652 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
653
654 /* r->stamp */
655 #define R_STAMP_TIME    0x0001
656 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
657 #define R_STAMP_DATE    0x0004
658 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
659 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
660 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
661 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
662 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
663 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
664 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
665
666 /* alphamode */
667 #define R_ADDSKY                0
668 #define R_ALPHAPREMUL   1
669 #define R_ALPHAKEY              2
670
671 /* planes */
672 #define R_PLANES24              24
673 #define R_PLANES32              32
674 #define R_PLANESBW              8
675
676 /* imtype */
677 #define R_TARGA         0
678 #define R_IRIS          1
679 #define R_HAMX          2
680 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
681 #define R_JPEG90        4
682 #define R_MOVIE         5
683 #define R_IRIZ          7
684 #define R_RAWTGA        14
685 #define R_AVIRAW        15
686 #define R_AVIJPEG       16
687 #define R_PNG           17
688 #define R_AVICODEC      18
689 #define R_QUICKTIME 19
690 #define R_BMP           20
691 #define R_RADHDR        21
692 #define R_TIFF          22
693 #define R_OPENEXR       23
694 #define R_FFMPEG        24
695 #define R_FRAMESERVER   25
696 #define R_CINEON                26
697 #define R_DPX                   27
698 #define R_MULTILAYER    28
699 #define R_DDS                   29
700
701 /* subimtype, flag options for imtype */
702 #define R_OPENEXR_HALF  1
703 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
704 #define R_PREVIEW_JPG   4
705 #define R_CINEON_LOG    8
706 #define R_TIFF_16BIT    16
707
708 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
709 /* bake_flag: */
710 #define R_BAKE_CLEAR            1
711 #define R_BAKE_OSA                      2
712 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
713 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
714
715 /* bake_normal_space */
716 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
717 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
718 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
719 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
720
721 /* **************** SCENE ********************* */
722
723 /* for general use */
724 #define MAXFRAME        300000
725 #define MAXFRAMEF       300000.0f
726
727 #define MINFRAME        1
728 #define MINFRAMEF       1.0
729
730 /* depricate this! */
731 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
732 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
733 #define TESTBASELIB_BGMODE(base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
734 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
735 #define FIRSTBASE               scene->base.first
736 #define LASTBASE                scene->base.last
737 #define BASACT                  (scene->basact)
738 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
739
740 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
741 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
742 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
743 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
744 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
745 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
746 #define EFRA                    (scene->r.efra)
747 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
748 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
749 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
750 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
751 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
752
753 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
754 #define RAD_PHASE_FACES         2
755
756 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
757
758 /* scene->snap_flag */
759 #define SCE_SNAP                                1
760 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
761 /* scene->snap_target */
762 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
763 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
764 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
765 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
766 /* scene->snap_mode */
767 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
768 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
769 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
770
771 /* sce->selectmode */
772 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
773 #define SCE_SELECT_EDGE         2
774 #define SCE_SELECT_FACE         4
775
776 /* sce->selectmode for particles */
777 #define SCE_SELECT_PATH         1
778 #define SCE_SELECT_POINT        2
779 #define SCE_SELECT_END          4
780
781 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
782 #define SCE_PRV_CHANGED         1
783
784 /* sce->prop_mode (proportional falloff) */
785 #define PROP_SMOOTH            0
786 #define PROP_SPHERE            1
787 #define PROP_ROOT              2
788 #define PROP_SHARP             3
789 #define PROP_LIN               4
790 #define PROP_CONST             5
791 #define PROP_RANDOM             6
792
793         /* return flag next_object function */
794 #define F_START                 0
795 #define F_SCENE                 1
796 #define F_SET                   2
797 #define F_DUPLI                 3
798
799 /* audio->flag */
800 #define AUDIO_MUTE              1
801 #define AUDIO_SYNC              2
802 #define AUDIO_SCRUB             4
803
804 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
805 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
806
807 /* SculptData.flags */
808 #define SCULPT_SYMM_X        1
809 #define SCULPT_SYMM_Y        2
810 #define SCULPT_SYMM_Z        4
811 #define SCULPT_INPUT_SMOOTH  8
812 #define SCULPT_DRAW_FAST    16
813 #define SCULPT_DRAW_BRUSH   32
814 #define SCULPT_LOCK_X       64
815 #define SCULPT_LOCK_Y      128
816 #define SCULPT_LOCK_Z      256
817 /* SculptData.texrept */
818 #define SCULPTREPT_DRAG 1
819 #define SCULPTREPT_TILE 2
820 #define SCULPTREPT_3D   3
821
822 /* toolsettings->imagepaint_flag */
823 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
824 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
825 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
826
827 /* projection painting only */
828 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
829 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
830 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
831 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
832 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
833 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
834 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
835
836 /* toolsettings->uvcalc_flag */
837 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
838 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
839 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
840
841 /* toolsettings->edge_mode */
842 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
843 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
844 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
845 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
846 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
847
848 /* toolsettings->particle flag */
849 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
850 #define PE_LOCK_FIRST                   2
851 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
852 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
853 #define PE_SHOW_CHILD                   16
854 #define PE_SHOW_TIME                    32
855 #define PE_X_MIRROR                             64
856
857 /* toolsetting->particle brushtype */
858 #define PE_BRUSH_NONE           -1
859 #define PE_BRUSH_COMB           0
860 #define PE_BRUSH_CUT            1
861 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
862 #define PE_BRUSH_PUFF           3
863 #define PE_BRUSH_ADD            4
864 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
865 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
866
867 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
868 #define PE_TOT_BRUSH            7  
869
870 /* toolsettings->retopo_mode */
871 #define RETOPO 1
872 #define RETOPO_PAINT 2
873
874 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
875 #define RETOPO_PEN 1
876 #define RETOPO_LINE 2
877 #define RETOPO_ELLIPSE 4
878
879 /* toolsettings->skgen_options */
880 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
881 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
882 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
883 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
884 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
885 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
886 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
887 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
888 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
889 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
890 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
891 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
892 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
893 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
894 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
895
896 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
897 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
898 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
899 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
900
901 /* toolsettings->skgen_postpro */
902 #define SKGEN_SMOOTH                    0
903 #define SKGEN_AVERAGE                   1
904 #define SKGEN_SHARPEN                   2
905
906 #ifdef __cplusplus
907 }
908 #endif
909
910 #endif