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[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_object.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from rna_prop_ui import PropertyPanel
23
24
25 class ObjectButtonsPanel():
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "object"
29
30
31 class OBJECT_PT_context_object(ObjectButtonsPanel, Panel):
32     bl_label = ""
33     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37         space = context.space_data
38
39         if space.use_pin_id:
40             layout.template_ID(space, "pin_id")
41         else:
42             row = layout.row()
43             row.template_ID(context.scene.objects, "active")
44
45
46 class OBJECT_PT_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
47     bl_label = "Transform"
48
49     def draw(self, context):
50         layout = self.layout
51
52         ob = context.object
53
54         row = layout.row()
55
56         row.column().prop(ob, "location")
57         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
58             row.column().prop(ob, "rotation_quaternion", text="Rotation")
59         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
60             #row.column().label(text="Rotation")
61             #row.column().prop(pchan, "rotation_angle", text="Angle")
62             #row.column().prop(pchan, "rotation_axis", text="Axis")
63             row.column().prop(ob, "rotation_axis_angle", text="Rotation")
64         else:
65             row.column().prop(ob, "rotation_euler", text="Rotation")
66
67         row.column().prop(ob, "scale")
68
69         layout.prop(ob, "rotation_mode")
70
71
72 class OBJECT_PT_delta_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
73     bl_label = "Delta Transform"
74     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
75
76     def draw(self, context):
77         layout = self.layout
78
79         ob = context.object
80
81         row = layout.row()
82
83         row.column().prop(ob, "delta_location")
84         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
85             row.column().prop(ob, "delta_rotation_quaternion", text="Rotation")
86         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
87             #row.column().label(text="Rotation")
88             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_angle", text="Angle")
89             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_axis", text="Axis")
90             #row.column().prop(ob, "delta_rotation_axis_angle", text="Rotation")
91             row.column().label(text="Not for Axis-Angle")
92         else:
93             row.column().prop(ob, "delta_rotation_euler", text="Delta Rotation")
94
95         row.column().prop(ob, "delta_scale")
96
97
98 class OBJECT_PT_transform_locks(ObjectButtonsPanel, Panel):
99     bl_label = "Transform Locks"
100     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
101
102     def draw(self, context):
103         layout = self.layout
104
105         ob = context.object
106
107         split = layout.split(percentage=0.1)
108
109         col = split.column(align=True)
110         col.label(text="")
111         col.label(text="X:")
112         col.label(text="Y:")
113         col.label(text="Z:")
114
115         split.column().prop(ob, "lock_location", text="Location")
116         split.column().prop(ob, "lock_rotation", text="Rotation")
117         split.column().prop(ob, "lock_scale", text="Scale")
118
119         if ob.rotation_mode in {'QUATERNION', 'AXIS_ANGLE'}:
120             row = layout.row()
121             row.prop(ob, "lock_rotations_4d", text="Lock Rotation")
122
123             sub = row.row()
124             sub.active = ob.lock_rotations_4d
125             sub.prop(ob, "lock_rotation_w", text="W")
126
127
128 class OBJECT_PT_relations(ObjectButtonsPanel, Panel):
129     bl_label = "Relations"
130
131     def draw(self, context):
132         layout = self.layout
133
134         ob = context.object
135
136         split = layout.split()
137
138         col = split.column()
139         col.prop(ob, "layers")
140         col.separator()
141         col.prop(ob, "pass_index")
142
143         col = split.column()
144         col.label(text="Parent:")
145         col.prop(ob, "parent", text="")
146
147         sub = col.column()
148         sub.prop(ob, "parent_type", text="")
149         parent = ob.parent
150         if parent and ob.parent_type == 'BONE' and parent.type == 'ARMATURE':
151             sub.prop_search(ob, "parent_bone", parent.data, "bones", text="")
152         sub.active = (parent is not None)
153
154
155 class OBJECT_PT_groups(ObjectButtonsPanel, Panel):
156     bl_label = "Groups"
157
158     def draw(self, context):
159         layout = self.layout
160
161         obj = context.object
162
163         row = layout.row(align=True)
164         if bpy.data.groups:
165             row.operator("object.group_link", text="Add to Group")
166         else:
167             row.operator("object.group_add", text="Add to Group")
168         row.operator("object.group_add", text="", icon='ZOOMIN')
169
170         # XXX, this is bad practice, yes, I wrote it :( - campbell
171         index = 0
172         obj_name = obj.name
173         for group in bpy.data.groups:
174             # XXX this is slow and stupid!, we need 2 checks, one thats fast
175             # and another that we can be sure its not a name collision
176             # from linked library data
177             group_objects = group.objects
178             if obj_name in group.objects and obj in group_objects[:]:
179                 col = layout.column(align=True)
180
181                 col.context_pointer_set("group", group)
182
183                 row = col.box().row()
184                 row.prop(group, "name", text="")
185                 row.operator("object.group_remove", text="", icon='X', emboss=False)
186
187                 split = col.box().split()
188
189                 col = split.column()
190                 col.prop(group, "layers", text="Dupli Visibility")
191
192                 col = split.column()
193                 col.prop(group, "dupli_offset", text="")
194
195                 props = col.operator("object.dupli_offset_from_cursor", text="From Cursor")
196                 props.group = index
197                 index += 1
198
199
200 class OBJECT_PT_display(ObjectButtonsPanel, Panel):
201     bl_label = "Display"
202
203     def draw(self, context):
204         layout = self.layout
205
206         obj = context.object
207         obj_type = obj.type
208         is_geometry = (obj_type in {'MESH', 'CURVE', 'SURFACE', 'META', 'FONT'})
209         is_empty_image = (obj_type == 'EMPTY' and obj.empty_draw_type == 'IMAGE')
210
211         split = layout.split()
212
213         col = split.column()
214         col.prop(obj, "show_name", text="Name")
215         col.prop(obj, "show_axis", text="Axis")
216         if is_geometry:
217             # Makes no sense for cameras, armatures, etc.!
218             col.prop(obj, "show_wire", text="Wire")
219         if obj_type == 'MESH':
220             col.prop(obj, "show_all_edges")
221
222         col = split.column()
223         row = col.row()
224         row.prop(obj, "show_bounds", text="Bounds")
225         sub = row.row()
226         sub.active = obj.show_bounds
227         sub.prop(obj, "draw_bounds_type", text="")
228
229         if is_geometry:
230             col.prop(obj, "show_texture_space", text="Texture Space")
231         col.prop(obj, "show_x_ray", text="X-Ray")
232         if obj_type == 'MESH' or is_empty_image:
233             col.prop(obj, "show_transparent", text="Transparency")
234
235         split = layout.split()
236
237         col = split.column()
238         if obj_type not in {'CAMERA', 'EMPTY'}:
239             col.label(text="Maximum Draw Type:")
240             col.prop(obj, "draw_type", text="")
241
242         col = split.column()
243         if is_geometry or is_empty_image:
244             # Only useful with object having faces/materials...
245             col.label(text="Object Color:")
246             col.prop(obj, "color", text="")
247
248
249 class OBJECT_PT_duplication(ObjectButtonsPanel, Panel):
250     bl_label = "Duplication"
251
252     def draw(self, context):
253         layout = self.layout
254
255         ob = context.object
256
257         layout.prop(ob, "dupli_type", expand=True)
258
259         if ob.dupli_type == 'FRAMES':
260             split = layout.split()
261
262             col = split.column(align=True)
263             col.prop(ob, "dupli_frames_start", text="Start")
264             col.prop(ob, "dupli_frames_end", text="End")
265
266             col = split.column(align=True)
267             col.prop(ob, "dupli_frames_on", text="On")
268             col.prop(ob, "dupli_frames_off", text="Off")
269
270             layout.prop(ob, "use_dupli_frames_speed", text="Speed")
271
272         elif ob.dupli_type == 'VERTS':
273             layout.prop(ob, "use_dupli_vertices_rotation", text="Rotation")
274
275         elif ob.dupli_type == 'FACES':
276             row = layout.row()
277             row.prop(ob, "use_dupli_faces_scale", text="Scale")
278             sub = row.row()
279             sub.active = ob.use_dupli_faces_scale
280             sub.prop(ob, "dupli_faces_scale", text="Inherit Scale")
281
282         elif ob.dupli_type == 'GROUP':
283             layout.prop(ob, "dupli_group", text="Group")
284
285
286 class OBJECT_PT_relations_extras(ObjectButtonsPanel, Panel):
287     bl_label = "Relations Extras"
288     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
289
290     def draw(self, context):
291         layout = self.layout
292
293         ob = context.object
294
295         split = layout.split()
296
297         col = split.column()
298         col.label(text="Tracking Axes:")
299         col.prop(ob, "track_axis", text="Axis")
300         col.prop(ob, "up_axis", text="Up Axis")
301
302         col = split.column()
303         col.prop(ob, "use_slow_parent")
304         row = col.row()
305         row.active = ((ob.parent is not None) and (ob.use_slow_parent))
306         row.prop(ob, "slow_parent_offset", text="Offset")
307
308         layout.prop(ob, "use_extra_recalc_object")
309         layout.prop(ob, "use_extra_recalc_data")
310
311
312 from bl_ui.properties_animviz import (MotionPathButtonsPanel,
313                                       OnionSkinButtonsPanel)
314
315
316 class OBJECT_PT_motion_paths(MotionPathButtonsPanel, Panel):
317     #bl_label = "Object Motion Paths"
318     bl_context = "object"
319
320     @classmethod
321     def poll(cls, context):
322         return (context.object)
323
324     def draw(self, context):
325         layout = self.layout
326
327         ob = context.object
328         avs = ob.animation_visualization
329         mpath = ob.motion_path
330
331         self.draw_settings(context, avs, mpath)
332
333
334 class OBJECT_PT_onion_skinning(OnionSkinButtonsPanel):  # , Panel): # inherit from panel when ready
335     #bl_label = "Object Onion Skinning"
336     bl_context = "object"
337
338     @classmethod
339     def poll(cls, context):
340         return (context.object)
341
342     def draw(self, context):
343         ob = context.object
344
345         self.draw_settings(context, ob.animation_visualization)
346
347
348 class OBJECT_PT_custom_props(ObjectButtonsPanel, PropertyPanel, Panel):
349     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
350     _context_path = "object"
351     _property_type = bpy.types.Object
352
353 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
354     bpy.utils.register_module(__name__)