Cleanup: style, use braces for editors
[blender.git] / source / blender / editors / render / render_preview.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup edrend
22  */
23
24 /* global includes */
25
26 #include <stdlib.h>
27 #include <math.h>
28 #include <string.h>
29
30 #ifndef WIN32
31 #  include <unistd.h>
32 #else
33 #  include <io.h>
34 #endif
35 #include "MEM_guardedalloc.h"
36
37 #include "BLI_math.h"
38 #include "BLI_blenlib.h"
39 #include "BLI_utildefines.h"
40
41 #include "BLO_readfile.h"
42
43 #include "DNA_world_types.h"
44 #include "DNA_camera_types.h"
45 #include "DNA_collection_types.h"
46 #include "DNA_material_types.h"
47 #include "DNA_node_types.h"
48 #include "DNA_object_types.h"
49 #include "DNA_light_types.h"
50 #include "DNA_space_types.h"
51 #include "DNA_scene_types.h"
52 #include "DNA_brush_types.h"
53 #include "DNA_screen_types.h"
54
55 #include "BKE_appdir.h"
56 #include "BKE_brush.h"
57 #include "BKE_context.h"
58 #include "BKE_colortools.h"
59 #include "BKE_global.h"
60 #include "BKE_idprop.h"
61 #include "BKE_image.h"
62 #include "BKE_icons.h"
63 #include "BKE_library.h"
64 #include "BKE_light.h"
65 #include "BKE_layer.h"
66 #include "BKE_main.h"
67 #include "BKE_material.h"
68 #include "BKE_node.h"
69 #include "BKE_scene.h"
70 #include "BKE_texture.h"
71 #include "BKE_world.h"
72
73 #include "DEG_depsgraph.h"
74 #include "DEG_depsgraph_query.h"
75 #include "DEG_depsgraph_build.h"
76
77 #include "IMB_imbuf.h"
78 #include "IMB_imbuf_types.h"
79 #include "IMB_thumbs.h"
80
81 #include "BIF_gl.h"
82 #include "BIF_glutil.h"
83
84 #include "GPU_shader.h"
85
86 #include "RE_pipeline.h"
87 #include "RE_engine.h"
88 #include "RE_shader_ext.h"
89
90 #include "WM_api.h"
91 #include "WM_types.h"
92
93 #include "ED_datafiles.h"
94 #include "ED_render.h"
95 #include "ED_screen.h"
96
97 #ifndef NDEBUG
98 /* Used for database init assert(). */
99 #  include "BLI_threads.h"
100 #endif
101
102 ImBuf *get_brush_icon(Brush *brush)
103 {
104   static const int flags = IB_rect | IB_multilayer | IB_metadata;
105
106   char path[FILE_MAX];
107   const char *folder;
108
109   if (!(brush->icon_imbuf)) {
110     if (brush->flag & BRUSH_CUSTOM_ICON) {
111
112       if (brush->icon_filepath[0]) {
113         // first use the path directly to try and load the file
114
115         BLI_strncpy(path, brush->icon_filepath, sizeof(brush->icon_filepath));
116         BLI_path_abs(path, BKE_main_blendfile_path_from_global());
117
118         /* use default colorspaces for brushes */
119         brush->icon_imbuf = IMB_loadiffname(path, flags, NULL);
120
121         // otherwise lets try to find it in other directories
122         if (!(brush->icon_imbuf)) {
123           folder = BKE_appdir_folder_id(BLENDER_DATAFILES, "brushicons");
124
125           BLI_make_file_string(
126               BKE_main_blendfile_path_from_global(), path, folder, brush->icon_filepath);
127
128           if (path[0]) {
129             /* use fefault color spaces */
130             brush->icon_imbuf = IMB_loadiffname(path, flags, NULL);
131           }
132         }
133
134         if (brush->icon_imbuf) {
135           BKE_icon_changed(BKE_icon_id_ensure(&brush->id));
136         }
137       }
138     }
139   }
140
141   if (!(brush->icon_imbuf)) {
142     brush->id.icon_id = 0;
143   }
144
145   return brush->icon_imbuf;
146 }
147
148 typedef struct ShaderPreview {
149   /* from wmJob */
150   void *owner;
151   short *stop, *do_update;
152
153   Scene *scene;
154   Depsgraph *depsgraph;
155   ID *id, *id_copy;
156   ID *parent;
157   MTex *slot;
158
159   /* datablocks with nodes need full copy during preview render, glsl uses it too */
160   Material *matcopy;
161   Tex *texcopy;
162   Light *lampcopy;
163   World *worldcopy;
164
165   /** Copy of the active objects #Object.color */
166   float color[4];
167
168   int sizex, sizey;
169   unsigned int *pr_rect;
170   int pr_method;
171   bool own_id_copy;
172
173   Main *bmain;
174   Main *pr_main;
175 } ShaderPreview;
176
177 typedef struct IconPreviewSize {
178   struct IconPreviewSize *next, *prev;
179   int sizex, sizey;
180   unsigned int *rect;
181 } IconPreviewSize;
182
183 typedef struct IconPreview {
184   Main *bmain;
185   Scene *scene;
186   Depsgraph *depsgraph;
187   void *owner;
188   ID *id, *id_copy;
189   ListBase sizes;
190 } IconPreview;
191
192 /* *************************** Preview for buttons *********************** */
193
194 static Main *G_pr_main = NULL;
195 static Main *G_pr_main_grease_pencil = NULL;
196
197 #ifndef WITH_HEADLESS
198 static Main *load_main_from_memory(const void *blend, int blend_size)
199 {
200   const int fileflags = G.fileflags;
201   Main *bmain = NULL;
202   BlendFileData *bfd;
203
204   G.fileflags |= G_FILE_NO_UI;
205   bfd = BLO_read_from_memory(blend, blend_size, BLO_READ_SKIP_NONE, NULL);
206   if (bfd) {
207     bmain = bfd->main;
208
209     MEM_freeN(bfd);
210   }
211   G.fileflags = fileflags;
212
213   return bmain;
214 }
215 #endif
216
217 void ED_preview_ensure_dbase(void)
218 {
219 #ifndef WITH_HEADLESS
220   static bool base_initialized = false;
221   BLI_assert(BLI_thread_is_main());
222   if (!base_initialized) {
223     G_pr_main = load_main_from_memory(datatoc_preview_blend, datatoc_preview_blend_size);
224     G_pr_main_grease_pencil = load_main_from_memory(datatoc_preview_grease_pencil_blend,
225                                                     datatoc_preview_grease_pencil_blend_size);
226     base_initialized = true;
227   }
228 #endif
229 }
230
231 static bool check_engine_supports_preview(Scene *scene)
232 {
233   RenderEngineType *type = RE_engines_find(scene->r.engine);
234   return (type->flag & RE_USE_PREVIEW) != 0;
235 }
236
237 void ED_preview_free_dbase(void)
238 {
239   if (G_pr_main) {
240     BKE_main_free(G_pr_main);
241   }
242
243   if (G_pr_main_grease_pencil) {
244     BKE_main_free(G_pr_main_grease_pencil);
245   }
246 }
247
248 static Scene *preview_get_scene(Main *pr_main)
249 {
250   if (pr_main == NULL) {
251     return NULL;
252   }
253
254   return pr_main->scenes.first;
255 }
256
257 static const char *preview_collection_name(const char pr_type)
258 {
259   switch (pr_type) {
260     case MA_FLAT:
261       return "Flat";
262     case MA_SPHERE:
263       return "Sphere";
264     case MA_CUBE:
265       return "Cube";
266     case MA_SHADERBALL:
267       return "Shader Ball";
268     case MA_CLOTH:
269       return "Cloth";
270     case MA_FLUID:
271       return "Fluid";
272     case MA_SPHERE_A:
273       return "World Shader Ball";
274     case MA_LAMP:
275       return "Lamp";
276     case MA_SKY:
277       return "Sky";
278     case MA_HAIR:
279       return "Hair";
280     case MA_ATMOS:
281       return "Atmosphere";
282     default:
283       BLI_assert(!"Unknown preview type");
284       return "";
285   }
286 }
287
288 static void set_preview_visibility(Scene *scene,
289                                    ViewLayer *view_layer,
290                                    char pr_type,
291                                    int pr_method)
292 {
293   /* Set appropriate layer as visibile. */
294   LayerCollection *lc = view_layer->layer_collections.first;
295   const char *collection_name = preview_collection_name(pr_type);
296
297   for (lc = lc->layer_collections.first; lc; lc = lc->next) {
298     if (STREQ(lc->collection->id.name + 2, collection_name)) {
299       lc->collection->flag &= ~COLLECTION_RESTRICT_RENDER;
300     }
301     else {
302       lc->collection->flag |= COLLECTION_RESTRICT_RENDER;
303     }
304   }
305
306   /* Hide floor for icon renders. */
307   for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
308     if (STREQ(base->object->id.name + 2, "Floor")) {
309       if (pr_method == PR_ICON_RENDER) {
310         base->object->restrictflag |= OB_RESTRICT_RENDER;
311       }
312       else {
313         base->object->restrictflag &= ~OB_RESTRICT_RENDER;
314       }
315     }
316   }
317
318   BKE_layer_collection_sync(scene, view_layer);
319 }
320
321 static World *preview_get_localized_world(ShaderPreview *sp, World *world)
322 {
323   if (world == NULL) {
324     return NULL;
325   }
326   if (sp->worldcopy != NULL) {
327     return sp->worldcopy;
328   }
329   sp->worldcopy = BKE_world_localize(world);
330   BLI_addtail(&sp->pr_main->worlds, sp->worldcopy);
331   return sp->worldcopy;
332 }
333
334 static ID *duplicate_ids(ID *id, Depsgraph *depsgraph)
335 {
336   if (id == NULL) {
337     /* Non-ID preview render. */
338     return NULL;
339   }
340
341   ID *id_eval = id;
342
343   if (depsgraph) {
344     id_eval = DEG_get_evaluated_id(depsgraph, id);
345   }
346
347   switch (GS(id->name)) {
348     case ID_MA:
349       return (ID *)BKE_material_localize((Material *)id_eval);
350     case ID_TE:
351       return (ID *)BKE_texture_localize((Tex *)id_eval);
352     case ID_LA:
353       return (ID *)BKE_light_localize((Light *)id_eval);
354     case ID_WO:
355       return (ID *)BKE_world_localize((World *)id_eval);
356     case ID_IM:
357     case ID_BR:
358     case ID_SCR:
359       return NULL;
360     default:
361       BLI_assert(!"ID type preview not supported.");
362       return NULL;
363   }
364 }
365
366 /* call this with a pointer to initialize preview scene */
367 /* call this with NULL to restore assigned ID pointers in preview scene */
368 static Scene *preview_prepare_scene(
369     Main *bmain, Scene *scene, ID *id, int id_type, ShaderPreview *sp)
370 {
371   Scene *sce;
372   Main *pr_main = sp->pr_main;
373
374   memcpy(pr_main->name, BKE_main_blendfile_path(bmain), sizeof(pr_main->name));
375
376   sce = preview_get_scene(pr_main);
377   if (sce) {
378     ViewLayer *view_layer = sce->view_layers.first;
379
380     /* this flag tells render to not execute depsgraph or ipos etc */
381     sce->r.scemode |= R_BUTS_PREVIEW;
382     /* set world always back, is used now */
383     sce->world = pr_main->worlds.first;
384     /* now: exposure copy */
385     if (scene->world) {
386       sce->world->exp = scene->world->exp;
387       sce->world->range = scene->world->range;
388     }
389
390     sce->r.color_mgt_flag = scene->r.color_mgt_flag;
391     BKE_color_managed_display_settings_copy(&sce->display_settings, &scene->display_settings);
392
393     BKE_color_managed_view_settings_free(&sce->view_settings);
394     BKE_color_managed_view_settings_copy(&sce->view_settings, &scene->view_settings);
395
396     /* prevent overhead for small renders and icons (32) */
397     if (id && sp->sizex < 40) {
398       sce->r.tilex = sce->r.tiley = 64;
399     }
400     else {
401       sce->r.tilex = sce->r.xsch / 4;
402       sce->r.tiley = sce->r.ysch / 4;
403     }
404
405     if ((id && sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) && id_type != ID_WO) {
406       sce->r.alphamode = R_ALPHAPREMUL;
407     }
408     else {
409       sce->r.alphamode = R_ADDSKY;
410     }
411
412     sce->r.cfra = scene->r.cfra;
413
414     if (id_type == ID_TE) {
415       /* Texture is not actually rendered with engine, just set dummy value. */
416       BLI_strncpy(sce->r.engine, RE_engine_id_BLENDER_EEVEE, sizeof(sce->r.engine));
417     }
418     else {
419       BLI_strncpy(sce->r.engine, scene->r.engine, sizeof(sce->r.engine));
420     }
421
422     if (id_type == ID_MA) {
423       Material *mat = NULL, *origmat = (Material *)id;
424
425       if (origmat) {
426         /* work on a copy */
427         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
428         mat = sp->matcopy = (Material *)sp->id_copy;
429         sp->id_copy = NULL;
430         BLI_addtail(&pr_main->materials, mat);
431
432         /* Use current scene world for lighting. */
433         if (mat->pr_flag == MA_PREVIEW_WORLD && sp->pr_method == PR_BUTS_RENDER) {
434           /* Use current scene world to light sphere. */
435           sce->world = preview_get_localized_world(sp, scene->world);
436         }
437         else if (sce->world) {
438           /* Use a default world color. Using the current
439            * scene world can be slow if it has big textures. */
440           sce->world->use_nodes = false;
441           sce->world->horr = 0.05f;
442           sce->world->horg = 0.05f;
443           sce->world->horb = 0.05f;
444         }
445
446         set_preview_visibility(sce, view_layer, mat->pr_type, sp->pr_method);
447
448         if (sp->pr_method != PR_ICON_RENDER) {
449           if (mat->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
450             /* two previews, they get copied by wmJob */
451             BKE_node_preview_init_tree(mat->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
452             /* WATCH: Accessing origmat is not safe! */
453             BKE_node_preview_init_tree(origmat->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
454           }
455         }
456       }
457       else {
458         sce->r.mode &= ~(R_OSA);
459       }
460
461       for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
462         if (base->object->id.name[2] == 'p') {
463           /* copy over object color, in case material uses it */
464           copy_v4_v4(base->object->color, sp->color);
465
466           if (OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(base->object->type)) {
467             /* don't use assign_material, it changed mat->id.us, which shows in the UI */
468             Material ***matar = give_matarar(base->object);
469             int actcol = max_ii(base->object->actcol - 1, 0);
470
471             if (matar && actcol < base->object->totcol) {
472               (*matar)[actcol] = mat;
473             }
474           }
475           else if (base->object->type == OB_LAMP) {
476             base->flag |= BASE_VISIBLE;
477           }
478         }
479       }
480     }
481     else if (id_type == ID_TE) {
482       Tex *tex = NULL, *origtex = (Tex *)id;
483
484       if (origtex) {
485         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
486         tex = sp->texcopy = (Tex *)sp->id_copy;
487         sp->id_copy = NULL;
488         BLI_addtail(&pr_main->textures, tex);
489       }
490
491       if (tex && tex->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
492         /* two previews, they get copied by wmJob */
493         BKE_node_preview_init_tree(tex->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
494         /* WATCH: Accessing origtex is not safe! */
495         BKE_node_preview_init_tree(origtex->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
496       }
497     }
498     else if (id_type == ID_LA) {
499       Light *la = NULL, *origla = (Light *)id;
500
501       /* work on a copy */
502       if (origla) {
503         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
504         la = sp->lampcopy = (Light *)sp->id_copy;
505         sp->id_copy = NULL;
506         BLI_addtail(&pr_main->lights, la);
507       }
508
509       set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_LAMP, sp->pr_method);
510
511       if (sce->world) {
512         /* Only use lighting from the light. */
513         sce->world->use_nodes = false;
514         sce->world->horr = 0.0f;
515         sce->world->horg = 0.0f;
516         sce->world->horb = 0.0f;
517       }
518
519       for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
520         if (base->object->id.name[2] == 'p') {
521           if (base->object->type == OB_LAMP) {
522             base->object->data = la;
523           }
524         }
525       }
526
527       if (la && la->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
528         /* two previews, they get copied by wmJob */
529         BKE_node_preview_init_tree(la->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
530         /* WATCH: Accessing origla is not safe! */
531         BKE_node_preview_init_tree(origla->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
532       }
533     }
534     else if (id_type == ID_WO) {
535       World *wrld = NULL, *origwrld = (World *)id;
536
537       if (origwrld) {
538         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
539         wrld = sp->worldcopy = (World *)sp->id_copy;
540         sp->id_copy = NULL;
541         BLI_addtail(&pr_main->worlds, wrld);
542       }
543
544       set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_SKY, sp->pr_method);
545       sce->world = wrld;
546
547       if (wrld && wrld->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
548         /* two previews, they get copied by wmJob */
549         BKE_node_preview_init_tree(wrld->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
550         /* WATCH: Accessing origwrld is not safe! */
551         BKE_node_preview_init_tree(origwrld->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
552       }
553     }
554
555     return sce;
556   }
557
558   return NULL;
559 }
560
561 /* new UI convention: draw is in pixel space already. */
562 /* uses UI_BTYPE_ROUNDBOX button in block to get the rect */
563 static bool ed_preview_draw_rect(ScrArea *sa, int split, int first, rcti *rect, rcti *newrect)
564 {
565   Render *re;
566   RenderView *rv;
567   RenderResult rres;
568   char name[32];
569   int offx = 0;
570   int newx = BLI_rcti_size_x(rect);
571   int newy = BLI_rcti_size_y(rect);
572   bool ok = false;
573
574   if (!split || first) {
575     sprintf(name, "Preview %p", (void *)sa);
576   }
577   else {
578     sprintf(name, "SecondPreview %p", (void *)sa);
579   }
580
581   if (split) {
582     if (first) {
583       offx = 0;
584       newx = newx / 2;
585     }
586     else {
587       offx = newx / 2;
588       newx = newx - newx / 2;
589     }
590   }
591
592   /* test if something rendered ok */
593   re = RE_GetRender(name);
594
595   if (re == NULL) {
596     return false;
597   }
598
599   RE_AcquireResultImageViews(re, &rres);
600
601   if (!BLI_listbase_is_empty(&rres.views)) {
602     /* material preview only needs monoscopy (view 0) */
603     rv = RE_RenderViewGetById(&rres, 0);
604   }
605   else {
606     /* possible the job clears the views but we're still drawing T45496 */
607     rv = NULL;
608   }
609
610   if (rv && rv->rectf) {
611
612     if (ABS(rres.rectx - newx) < 2 && ABS(rres.recty - newy) < 2) {
613
614       newrect->xmax = max_ii(newrect->xmax, rect->xmin + rres.rectx + offx);
615       newrect->ymax = max_ii(newrect->ymax, rect->ymin + rres.recty);
616
617       if (rres.rectx && rres.recty) {
618         unsigned char *rect_byte = MEM_mallocN(rres.rectx * rres.recty * sizeof(int),
619                                                "ed_preview_draw_rect");
620         float fx = rect->xmin + offx;
621         float fy = rect->ymin;
622
623         /* material preview only needs monoscopy (view 0) */
624         if (re) {
625           RE_AcquiredResultGet32(re, &rres, (unsigned int *)rect_byte, 0);
626         }
627
628         IMMDrawPixelsTexState state = immDrawPixelsTexSetup(GPU_SHADER_2D_IMAGE_COLOR);
629         immDrawPixelsTex(&state,
630                          fx,
631                          fy,
632                          rres.rectx,
633                          rres.recty,
634                          GL_RGBA,
635                          GL_UNSIGNED_BYTE,
636                          GL_NEAREST,
637                          rect_byte,
638                          1.0f,
639                          1.0f,
640                          NULL);
641
642         MEM_freeN(rect_byte);
643
644         ok = 1;
645       }
646     }
647   }
648
649   RE_ReleaseResultImageViews(re, &rres);
650
651   return ok;
652 }
653
654 void ED_preview_draw(const bContext *C, void *idp, void *parentp, void *slotp, rcti *rect)
655 {
656   if (idp) {
657     wmWindowManager *wm = CTX_wm_manager(C);
658     ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
659     ID *id = (ID *)idp;
660     ID *parent = (ID *)parentp;
661     MTex *slot = (MTex *)slotp;
662     SpaceProperties *sbuts = CTX_wm_space_properties(C);
663     ShaderPreview *sp = WM_jobs_customdata(wm, sa);
664     rcti newrect;
665     int ok;
666     int newx = BLI_rcti_size_x(rect);
667     int newy = BLI_rcti_size_y(rect);
668
669     newrect.xmin = rect->xmin;
670     newrect.xmax = rect->xmin;
671     newrect.ymin = rect->ymin;
672     newrect.ymax = rect->ymin;
673
674     if (parent) {
675       ok = ed_preview_draw_rect(sa, 1, 1, rect, &newrect);
676       ok &= ed_preview_draw_rect(sa, 1, 0, rect, &newrect);
677     }
678     else {
679       ok = ed_preview_draw_rect(sa, 0, 0, rect, &newrect);
680     }
681
682     if (ok) {
683       *rect = newrect;
684     }
685
686     /* start a new preview render job if signaled through sbuts->preview,
687      * if no render result was found and no preview render job is running,
688      * or if the job is running and the size of preview changed */
689     if ((sbuts != NULL && sbuts->preview) ||
690         (!ok && !WM_jobs_test(wm, sa, WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW)) ||
691         (sp && (ABS(sp->sizex - newx) >= 2 || ABS(sp->sizey - newy) > 2))) {
692       if (sbuts != NULL) {
693         sbuts->preview = 0;
694       }
695       ED_preview_shader_job(C, sa, id, parent, slot, newx, newy, PR_BUTS_RENDER);
696     }
697   }
698 }
699
700 /* **************************** new shader preview system ****************** */
701
702 /* inside thread, called by renderer, sets job update value */
703 static void shader_preview_update(void *spv,
704                                   RenderResult *UNUSED(rr),
705                                   volatile struct rcti *UNUSED(rect))
706 {
707   ShaderPreview *sp = spv;
708
709   *(sp->do_update) = true;
710 }
711
712 /* called by renderer, checks job value */
713 static int shader_preview_break(void *spv)
714 {
715   ShaderPreview *sp = spv;
716
717   return *(sp->stop);
718 }
719
720 /* outside thread, called before redraw notifiers, it moves finished preview over */
721 static void shader_preview_updatejob(void *spv)
722 {
723   ShaderPreview *sp = spv;
724
725   if (sp->id) {
726     if (sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
727       if (GS(sp->id->name) == ID_MA) {
728         Material *mat = (Material *)sp->id;
729
730         if (sp->matcopy && mat->nodetree && sp->matcopy->nodetree) {
731           ntreeLocalSync(sp->matcopy->nodetree, mat->nodetree);
732         }
733       }
734       else if (GS(sp->id->name) == ID_TE) {
735         Tex *tex = (Tex *)sp->id;
736
737         if (sp->texcopy && tex->nodetree && sp->texcopy->nodetree) {
738           ntreeLocalSync(sp->texcopy->nodetree, tex->nodetree);
739         }
740       }
741       else if (GS(sp->id->name) == ID_WO) {
742         World *wrld = (World *)sp->id;
743
744         if (sp->worldcopy && wrld->nodetree && sp->worldcopy->nodetree) {
745           ntreeLocalSync(sp->worldcopy->nodetree, wrld->nodetree);
746         }
747       }
748       else if (GS(sp->id->name) == ID_LA) {
749         Light *la = (Light *)sp->id;
750
751         if (sp->lampcopy && la->nodetree && sp->lampcopy->nodetree) {
752           ntreeLocalSync(sp->lampcopy->nodetree, la->nodetree);
753         }
754       }
755     }
756   }
757 }
758
759 /* Renders texture directly to render buffer. */
760 static void shader_preview_texture(ShaderPreview *sp, Tex *tex, Scene *sce, Render *re)
761 {
762   /* Setup output buffer. */
763   int width = sp->sizex;
764   int height = sp->sizey;
765
766   /* This is needed otherwise no RenderResult is created. */
767   sce->r.scemode &= ~R_BUTS_PREVIEW;
768   RE_InitState(re, NULL, &sce->r, &sce->view_layers, NULL, width, height, NULL);
769   RE_SetScene(re, sce);
770
771   /* Create buffer in empty RenderView created in the init step. */
772   RenderResult *rr = RE_AcquireResultWrite(re);
773   RenderView *rv = (RenderView *)rr->views.first;
774   rv->rectf = MEM_callocN(sizeof(float) * 4 * width * height, "texture render result");
775   RE_ReleaseResult(re);
776
777   /* Get texture image pool (if any) */
778   struct ImagePool *img_pool = BKE_image_pool_new();
779   BKE_texture_fetch_images_for_pool(tex, img_pool);
780
781   /* Fill in image buffer. */
782   float *rect_float = rv->rectf;
783   float tex_coord[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
784   bool color_manage = true;
785
786   for (int y = 0; y < height; y++) {
787     /* Tex coords between -1.0f and 1.0f. */
788     tex_coord[1] = ((float)y / (float)height) * 2.0f - 1.0f;
789
790     for (int x = 0; x < width; x++) {
791       tex_coord[0] = ((float)x / (float)height) * 2.0f - 1.0f;
792
793       /* Evaluate texture at tex_coord .*/
794       TexResult texres = {0};
795       BKE_texture_get_value_ex(sce, tex, tex_coord, &texres, img_pool, color_manage);
796
797       rect_float[0] = texres.tr;
798       rect_float[1] = texres.tg;
799       rect_float[2] = texres.tb;
800       rect_float[3] = 1.0f;
801
802       rect_float += 4;
803     }
804
805     /* Check if we should cancel texture preview. */
806     if (shader_preview_break(sp)) {
807       break;
808     }
809   }
810
811   BKE_image_pool_free(img_pool);
812 }
813
814 static void shader_preview_render(ShaderPreview *sp, ID *id, int split, int first)
815 {
816   Render *re;
817   Scene *sce;
818   float oldlens;
819   short idtype = GS(id->name);
820   char name[32];
821   int sizex;
822   Main *pr_main = sp->pr_main;
823   ID *id_eval = id;
824
825   if (sp->depsgraph) {
826     id_eval = DEG_get_evaluated_id(sp->depsgraph, id);
827   }
828
829   /* in case of split preview, use border render */
830   if (split) {
831     if (first) {
832       sizex = sp->sizex / 2;
833     }
834     else {
835       sizex = sp->sizex - sp->sizex / 2;
836     }
837   }
838   else {
839     sizex = sp->sizex;
840   }
841
842   /* we have to set preview variables first */
843   sce = preview_get_scene(pr_main);
844   if (sce) {
845     sce->r.xsch = sizex;
846     sce->r.ysch = sp->sizey;
847     sce->r.size = 100;
848   }
849
850   /* get the stuff from the builtin preview dbase */
851   sce = preview_prepare_scene(sp->bmain, sp->scene, id_eval, idtype, sp);
852   if (sce == NULL) {
853     return;
854   }
855
856   if (!split || first) {
857     sprintf(name, "Preview %p", sp->owner);
858   }
859   else {
860     sprintf(name, "SecondPreview %p", sp->owner);
861   }
862   re = RE_GetRender(name);
863
864   /* full refreshed render from first tile */
865   if (re == NULL) {
866     re = RE_NewRender(name);
867   }
868
869   /* sce->r gets copied in RE_InitState! */
870   sce->r.scemode &= ~(R_MATNODE_PREVIEW | R_TEXNODE_PREVIEW);
871   sce->r.scemode &= ~R_NO_IMAGE_LOAD;
872
873   if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) {
874     sce->r.scemode |= R_NO_IMAGE_LOAD;
875     sce->r.mode |= R_OSA;
876   }
877   else if (sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
878     if (idtype == ID_MA) {
879       sce->r.scemode |= R_MATNODE_PREVIEW;
880     }
881     else if (idtype == ID_TE) {
882       sce->r.scemode |= R_TEXNODE_PREVIEW;
883     }
884     sce->r.mode &= ~R_OSA;
885   }
886   else { /* PR_BUTS_RENDER */
887     sce->r.mode |= R_OSA;
888   }
889
890   /* callbacs are cleared on GetRender() */
891   if (ELEM(sp->pr_method, PR_BUTS_RENDER, PR_NODE_RENDER)) {
892     RE_display_update_cb(re, sp, shader_preview_update);
893   }
894   /* set this for all previews, default is react to G.is_break still */
895   RE_test_break_cb(re, sp, shader_preview_break);
896
897   /* lens adjust */
898   oldlens = ((Camera *)sce->camera->data)->lens;
899   if (sizex > sp->sizey) {
900     ((Camera *)sce->camera->data)->lens *= (float)sp->sizey / (float)sizex;
901   }
902
903   /* entire cycle for render engine */
904   if (idtype == ID_TE) {
905     shader_preview_texture(sp, (Tex *)id, sce, re);
906   }
907   else {
908     /* Render preview scene */
909     RE_PreviewRender(re, pr_main, sce);
910   }
911
912   ((Camera *)sce->camera->data)->lens = oldlens;
913
914   /* handle results */
915   if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) {
916     // char *rct= (char *)(sp->pr_rect + 32*16 + 16);
917
918     if (sp->pr_rect) {
919       RE_ResultGet32(re, sp->pr_rect);
920     }
921   }
922
923   /* unassign the pointers, reset vars */
924   preview_prepare_scene(sp->bmain, sp->scene, NULL, GS(id->name), sp);
925
926   /* XXX bad exception, end-exec is not being called in render, because it uses local main */
927   //  if (idtype == ID_TE) {
928   //      Tex *tex= (Tex *)id;
929   //      if (tex->use_nodes && tex->nodetree)
930   //          ntreeEndExecTree(tex->nodetree);
931   //  }
932 }
933
934 /* runs inside thread for material and icons */
935 static void shader_preview_startjob(void *customdata, short *stop, short *do_update)
936 {
937   ShaderPreview *sp = customdata;
938
939   sp->stop = stop;
940   sp->do_update = do_update;
941
942   if (sp->parent) {
943     shader_preview_render(sp, sp->id, 1, 1);
944     shader_preview_render(sp, sp->parent, 1, 0);
945   }
946   else {
947     shader_preview_render(sp, sp->id, 0, 0);
948   }
949
950   *do_update = true;
951 }
952
953 static void shader_preview_free(void *customdata)
954 {
955   ShaderPreview *sp = customdata;
956   Main *pr_main = sp->pr_main;
957
958   if (sp->matcopy) {
959     sp->id_copy = (ID *)sp->matcopy;
960     BLI_remlink(&pr_main->materials, sp->matcopy);
961   }
962   if (sp->texcopy) {
963     sp->id_copy = (ID *)sp->texcopy;
964     BLI_remlink(&pr_main->textures, sp->texcopy);
965   }
966   if (sp->worldcopy) {
967     sp->id_copy = (ID *)sp->worldcopy;
968     BLI_remlink(&pr_main->worlds, sp->worldcopy);
969   }
970   if (sp->lampcopy) {
971     sp->id_copy = (ID *)sp->lampcopy;
972     BLI_remlink(&pr_main->lights, sp->lampcopy);
973   }
974   if (sp->id_copy) {
975     /* node previews */
976     shader_preview_updatejob(sp);
977   }
978   if (sp->id_copy && sp->own_id_copy) {
979     struct IDProperty *properties;
980     /* get rid of copied ID */
981     properties = IDP_GetProperties(sp->id_copy, false);
982     if (properties) {
983       IDP_FreeProperty_ex(properties, false);
984       MEM_freeN(properties);
985     }
986     switch (GS(sp->id_copy->name)) {
987       case ID_MA:
988         BKE_material_free((Material *)sp->id_copy);
989         break;
990       case ID_TE:
991         BKE_texture_free((Tex *)sp->id_copy);
992         break;
993       case ID_LA:
994         BKE_light_free((Light *)sp->id_copy);
995         break;
996       case ID_WO:
997         BKE_world_free((World *)sp->id_copy);
998         break;
999       default:
1000         BLI_assert(!"ID type preview not supported.");
1001         break;
1002     }
1003     MEM_freeN(sp->id_copy);
1004   }
1005
1006   MEM_freeN(sp);
1007 }
1008
1009 /* ************************* icon preview ********************** */
1010
1011 static void icon_copy_rect(ImBuf *ibuf, unsigned int w, unsigned int h, unsigned int *rect)
1012 {
1013   struct ImBuf *ima;
1014   unsigned int *drect, *srect;
1015   float scaledx, scaledy;
1016   short ex, ey, dx, dy;
1017
1018   /* paranoia test */
1019   if (ibuf == NULL || (ibuf->rect == NULL && ibuf->rect_float == NULL)) {
1020     return;
1021   }
1022
1023   /* waste of cpu cyles... but the imbuf API has no other way to scale fast (ton) */
1024   ima = IMB_dupImBuf(ibuf);
1025
1026   if (!ima) {
1027     return;
1028   }
1029
1030   if (ima->x > ima->y) {
1031     scaledx = (float)w;
1032     scaledy = ((float)ima->y / (float)ima->x) * (float)w;
1033   }
1034   else {
1035     scaledx = ((float)ima->x / (float)ima->y) * (float)h;
1036     scaledy = (float)h;
1037   }
1038
1039   ex = (short)scaledx;
1040   ey = (short)scaledy;
1041
1042   dx = (w - ex) / 2;
1043   dy = (h - ey) / 2;
1044
1045   IMB_scalefastImBuf(ima, ex, ey);
1046
1047   /* if needed, convert to 32 bits */
1048   if (ima->rect == NULL) {
1049     IMB_rect_from_float(ima);
1050   }
1051
1052   srect = ima->rect;
1053   drect = rect;
1054
1055   drect += dy * w + dx;
1056   for (; ey > 0; ey--) {
1057     memcpy(drect, srect, ex * sizeof(int));
1058     drect += w;
1059     srect += ima->x;
1060   }
1061
1062   IMB_freeImBuf(ima);
1063 }
1064
1065 static void set_alpha(char *cp, int sizex, int sizey, char alpha)
1066 {
1067   int a, size = sizex * sizey;
1068
1069   for (a = 0; a < size; a++, cp += 4) {
1070     cp[3] = alpha;
1071   }
1072 }
1073
1074 static void icon_preview_startjob(void *customdata, short *stop, short *do_update)
1075 {
1076   ShaderPreview *sp = customdata;
1077
1078   if (sp->pr_method == PR_ICON_DEFERRED) {
1079     PreviewImage *prv = sp->owner;
1080     ImBuf *thumb;
1081     char *deferred_data = PRV_DEFERRED_DATA(prv);
1082     int source = deferred_data[0];
1083     char *path = &deferred_data[1];
1084
1085     //      printf("generating deferred %d×%d preview for %s\n", sp->sizex, sp->sizey, path);
1086
1087     thumb = IMB_thumb_manage(path, THB_LARGE, source);
1088
1089     if (thumb) {
1090       /* PreviewImage assumes premultiplied alhpa... */
1091       IMB_premultiply_alpha(thumb);
1092
1093       icon_copy_rect(thumb, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1094       IMB_freeImBuf(thumb);
1095     }
1096   }
1097   else {
1098     ID *id = sp->id;
1099     short idtype = GS(id->name);
1100
1101     if (idtype == ID_IM) {
1102       Image *ima = (Image *)id;
1103       ImBuf *ibuf = NULL;
1104       ImageUser iuser = {NULL};
1105
1106       /* ima->ok is zero when Image cannot load */
1107       if (ima == NULL || ima->ok == 0) {
1108         return;
1109       }
1110
1111       /* setup dummy image user */
1112       iuser.ok = iuser.framenr = 1;
1113       iuser.scene = sp->scene;
1114
1115       /* elubie: this needs to be changed: here image is always loaded if not
1116        * already there. Very expensive for large images. Need to find a way to
1117        * only get existing ibuf */
1118       ibuf = BKE_image_acquire_ibuf(ima, &iuser, NULL);
1119       if (ibuf == NULL || ibuf->rect == NULL) {
1120         BKE_image_release_ibuf(ima, ibuf, NULL);
1121         return;
1122       }
1123
1124       icon_copy_rect(ibuf, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1125
1126       *do_update = true;
1127
1128       BKE_image_release_ibuf(ima, ibuf, NULL);
1129     }
1130     else if (idtype == ID_BR) {
1131       Brush *br = (Brush *)id;
1132
1133       br->icon_imbuf = get_brush_icon(br);
1134
1135       memset(sp->pr_rect, 0x88, sp->sizex * sp->sizey * sizeof(unsigned int));
1136
1137       if (!(br->icon_imbuf) || !(br->icon_imbuf->rect)) {
1138         return;
1139       }
1140
1141       icon_copy_rect(br->icon_imbuf, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1142
1143       *do_update = true;
1144     }
1145     else if (idtype == ID_SCR) {
1146       bScreen *screen = (bScreen *)id;
1147
1148       ED_screen_preview_render(screen, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1149       *do_update = true;
1150     }
1151     else {
1152       /* re-use shader job */
1153       shader_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1154
1155       /* world is rendered with alpha=0, so it wasn't displayed
1156        * this could be render option for sky to, for later */
1157       if (idtype == ID_WO) {
1158         set_alpha((char *)sp->pr_rect, sp->sizex, sp->sizey, 255);
1159       }
1160     }
1161   }
1162 }
1163
1164 /* use same function for icon & shader, so the job manager
1165  * does not run two of them at the same time. */
1166
1167 static void common_preview_startjob(void *customdata,
1168                                     short *stop,
1169                                     short *do_update,
1170                                     float *UNUSED(progress))
1171 {
1172   ShaderPreview *sp = customdata;
1173
1174   if (ELEM(sp->pr_method, PR_ICON_RENDER, PR_ICON_DEFERRED)) {
1175     icon_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1176   }
1177   else {
1178     shader_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1179   }
1180 }
1181
1182 /* exported functions */
1183
1184 static void icon_preview_add_size(IconPreview *ip, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1185 {
1186   IconPreviewSize *cur_size = ip->sizes.first, *new_size;
1187
1188   while (cur_size) {
1189     if (cur_size->sizex == sizex && cur_size->sizey == sizey) {
1190       /* requested size is already in list, no need to add it again */
1191       return;
1192     }
1193
1194     cur_size = cur_size->next;
1195   }
1196
1197   new_size = MEM_callocN(sizeof(IconPreviewSize), "IconPreviewSize");
1198   new_size->sizex = sizex;
1199   new_size->sizey = sizey;
1200   new_size->rect = rect;
1201
1202   BLI_addtail(&ip->sizes, new_size);
1203 }
1204
1205 static void icon_preview_startjob_all_sizes(void *customdata,
1206                                             short *stop,
1207                                             short *do_update,
1208                                             float *progress)
1209 {
1210   IconPreview *ip = (IconPreview *)customdata;
1211   IconPreviewSize *cur_size;
1212
1213   for (cur_size = ip->sizes.first; cur_size; cur_size = cur_size->next) {
1214     PreviewImage *prv = ip->owner;
1215
1216     if (prv->tag & PRV_TAG_DEFFERED_DELETE) {
1217       /* Non-thread-protected reading is not an issue here. */
1218       continue;
1219     }
1220
1221     if (!check_engine_supports_preview(ip->scene)) {
1222       continue;
1223     }
1224
1225     ShaderPreview *sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "Icon ShaderPreview");
1226     const bool is_render = !(prv->tag & PRV_TAG_DEFFERED);
1227
1228     /* construct shader preview from image size and previewcustomdata */
1229     sp->scene = ip->scene;
1230     sp->depsgraph = ip->depsgraph;
1231     sp->owner = ip->owner;
1232     sp->sizex = cur_size->sizex;
1233     sp->sizey = cur_size->sizey;
1234     sp->pr_method = is_render ? PR_ICON_RENDER : PR_ICON_DEFERRED;
1235     sp->pr_rect = cur_size->rect;
1236     sp->id = ip->id;
1237     sp->id_copy = ip->id_copy;
1238     sp->bmain = ip->bmain;
1239     sp->own_id_copy = false;
1240     Material *ma = NULL;
1241
1242     if (is_render) {
1243       BLI_assert(ip->id);
1244
1245       /* grease pencil use its own preview file */
1246       if (GS(ip->id->name) == ID_MA) {
1247         ma = (Material *)ip->id;
1248       }
1249
1250       if ((ma == NULL) || (ma->gp_style == NULL)) {
1251         sp->pr_main = G_pr_main;
1252       }
1253       else {
1254         sp->pr_main = G_pr_main_grease_pencil;
1255       }
1256     }
1257
1258     common_preview_startjob(sp, stop, do_update, progress);
1259     shader_preview_free(sp);
1260   }
1261 }
1262
1263 static void icon_preview_endjob(void *customdata)
1264 {
1265   IconPreview *ip = customdata;
1266
1267   if (ip->id) {
1268
1269     if (GS(ip->id->name) == ID_BR) {
1270       WM_main_add_notifier(NC_BRUSH | NA_EDITED, ip->id);
1271     }
1272 #if 0
1273     if (GS(ip->id->name) == ID_MA) {
1274       Material *ma = (Material *)ip->id;
1275       PreviewImage *prv_img = ma->preview;
1276       int i;
1277
1278       /* signal to gpu texture */
1279       for (i = 0; i < NUM_ICON_SIZES; ++i) {
1280         if (prv_img->gputexture[i]) {
1281           GPU_texture_free(prv_img->gputexture[i]);
1282           prv_img->gputexture[i] = NULL;
1283           WM_main_add_notifier(NC_MATERIAL | ND_SHADING_DRAW, ip->id);
1284         }
1285       }
1286     }
1287 #endif
1288   }
1289
1290   if (ip->owner) {
1291     PreviewImage *prv_img = ip->owner;
1292     prv_img->tag &= ~PRV_TAG_DEFFERED_RENDERING;
1293     if (prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED_DELETE) {
1294       BLI_assert(prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED);
1295       BKE_previewimg_cached_release_pointer(prv_img);
1296     }
1297   }
1298 }
1299
1300 static void icon_preview_free(void *customdata)
1301 {
1302   IconPreview *ip = (IconPreview *)customdata;
1303
1304   if (ip->id_copy) {
1305     /* Feels a bit hacky just to reuse shader_preview_free() */
1306     ShaderPreview *sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "Icon ShaderPreview");
1307     sp->id_copy = ip->id_copy;
1308     sp->own_id_copy = true;
1309     shader_preview_free(sp);
1310     ip->id_copy = NULL;
1311   }
1312
1313   BLI_freelistN(&ip->sizes);
1314   MEM_freeN(ip);
1315 }
1316
1317 void ED_preview_icon_render(
1318     Main *bmain, Scene *scene, ID *id, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1319 {
1320   IconPreview ip = {NULL};
1321   short stop = false, update = false;
1322   float progress = 0.0f;
1323
1324   ED_preview_ensure_dbase();
1325
1326   ip.bmain = bmain;
1327   ip.scene = scene;
1328   ip.owner = BKE_previewimg_id_ensure(id);
1329   ip.id = id;
1330   ip.id_copy = duplicate_ids(id, NULL);
1331
1332   icon_preview_add_size(&ip, rect, sizex, sizey);
1333
1334   icon_preview_startjob_all_sizes(&ip, &stop, &update, &progress);
1335
1336   icon_preview_endjob(&ip);
1337
1338   BLI_freelistN(&ip.sizes);
1339 }
1340
1341 void ED_preview_icon_job(
1342     const bContext *C, void *owner, ID *id, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1343 {
1344   wmJob *wm_job;
1345   IconPreview *ip, *old_ip;
1346
1347   ED_preview_ensure_dbase();
1348
1349   /* suspended start means it starts after 1 timer step, see WM_jobs_timer below */
1350   wm_job = WM_jobs_get(CTX_wm_manager(C),
1351                        CTX_wm_window(C),
1352                        owner,
1353                        "Icon Preview",
1354                        WM_JOB_EXCL_RENDER | WM_JOB_SUSPEND,
1355                        WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW);
1356
1357   ip = MEM_callocN(sizeof(IconPreview), "icon preview");
1358
1359   /* render all resolutions from suspended job too */
1360   old_ip = WM_jobs_customdata_get(wm_job);
1361   if (old_ip) {
1362     BLI_movelisttolist(&ip->sizes, &old_ip->sizes);
1363   }
1364
1365   /* customdata for preview thread */
1366   ip->bmain = CTX_data_main(C);
1367   ip->scene = CTX_data_scene(C);
1368   ip->depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
1369   ip->owner = owner;
1370   ip->id = id;
1371   ip->id_copy = duplicate_ids(id, ip->depsgraph);
1372
1373   icon_preview_add_size(ip, rect, sizex, sizey);
1374
1375   /* Special threading hack:
1376    * warn main code that this preview is being rendered and cannot be freed... */
1377   {
1378     PreviewImage *prv_img = owner;
1379     if (prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED) {
1380       prv_img->tag |= PRV_TAG_DEFFERED_RENDERING;
1381     }
1382   }
1383
1384   /* setup job */
1385   WM_jobs_customdata_set(wm_job, ip, icon_preview_free);
1386   WM_jobs_timer(wm_job, 0.1, NC_WINDOW, NC_WINDOW);
1387   WM_jobs_callbacks(wm_job, icon_preview_startjob_all_sizes, NULL, NULL, icon_preview_endjob);
1388
1389   WM_jobs_start(CTX_wm_manager(C), wm_job);
1390 }
1391
1392 void ED_preview_shader_job(const bContext *C,
1393                            void *owner,
1394                            ID *id,
1395                            ID *parent,
1396                            MTex *slot,
1397                            int sizex,
1398                            int sizey,
1399                            int method)
1400 {
1401   Object *ob = CTX_data_active_object(C);
1402   wmJob *wm_job;
1403   ShaderPreview *sp;
1404   Scene *scene = CTX_data_scene(C);
1405   short id_type = GS(id->name);
1406
1407   /* Use workspace render only for buttons Window,
1408    * since the other previews are related to the datablock. */
1409
1410   if (!check_engine_supports_preview(scene)) {
1411     return;
1412   }
1413
1414   /* Only texture node preview is supported with Cycles. */
1415   if (method == PR_NODE_RENDER && id_type != ID_TE) {
1416     return;
1417   }
1418
1419   ED_preview_ensure_dbase();
1420
1421   wm_job = WM_jobs_get(CTX_wm_manager(C),
1422                        CTX_wm_window(C),
1423                        owner,
1424                        "Shader Preview",
1425                        WM_JOB_EXCL_RENDER,
1426                        WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW);
1427   sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "shader preview");
1428
1429   /* customdata for preview thread */
1430   sp->scene = scene;
1431   sp->depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
1432   sp->owner = owner;
1433   sp->sizex = sizex;
1434   sp->sizey = sizey;
1435   sp->pr_method = method;
1436   sp->id = id;
1437   sp->id_copy = duplicate_ids(id, sp->depsgraph);
1438   sp->own_id_copy = true;
1439   sp->parent = parent;
1440   sp->slot = slot;
1441   sp->bmain = CTX_data_main(C);
1442   Material *ma = NULL;
1443
1444   /* hardcoded preview .blend for Eevee + Cycles, this should be solved
1445    * once with custom preview .blend path for external engines */
1446
1447   /* grease pencil use its own preview file */
1448   if (GS(id->name) == ID_MA) {
1449     ma = (Material *)id;
1450   }
1451
1452   if ((ma == NULL) || (ma->gp_style == NULL)) {
1453     sp->pr_main = G_pr_main;
1454   }
1455   else {
1456     sp->pr_main = G_pr_main_grease_pencil;
1457   }
1458
1459   if (ob && ob->totcol) {
1460     copy_v4_v4(sp->color, ob->color);
1461   }
1462   else {
1463     ARRAY_SET_ITEMS(sp->color, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
1464   }
1465
1466   /* setup job */
1467   WM_jobs_customdata_set(wm_job, sp, shader_preview_free);
1468   WM_jobs_timer(wm_job, 0.1, NC_MATERIAL, NC_MATERIAL);
1469   WM_jobs_callbacks(wm_job, common_preview_startjob, NULL, shader_preview_updatejob, NULL);
1470
1471   WM_jobs_start(CTX_wm_manager(C), wm_job);
1472 }
1473
1474 void ED_preview_kill_jobs(wmWindowManager *wm, Main *UNUSED(bmain))
1475 {
1476   if (wm) {
1477     WM_jobs_kill(wm, NULL, common_preview_startjob);
1478   }
1479 }