View2D - Some more tweaks...
[blender.git] / source / blender / editors / space_time / space_time.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_space_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_windowmanager_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BKE_global.h"
40 #include "BKE_screen.h"
41
42 #include "ED_area.h"
43
44 #include "WM_api.h"
45 #include "WM_types.h"
46
47 #include "BIF_gl.h"
48 #include "BIF_glutil.h"
49
50 #include "UI_interface.h"
51 #include "UI_resources.h"
52 #include "UI_view2d.h"
53
54 #include "ED_markers.h"
55
56 #include "time_intern.h"
57
58 /* ************************ main time area region *********************** */
59
60 /* draws a current frame indicator for the TimeLine */
61 static void time_draw_cfra_time(const bContext *C, SpaceTime *stime, ARegion *ar)
62 {
63         Scene *scene= C->scene;
64         float vec[2];
65         
66         vec[0]= scene->r.cfra*scene->r.framelen;
67
68         UI_ThemeColor(TH_CFRAME);       // no theme, should be global color once...
69         glLineWidth(3.0);
70
71         glBegin(GL_LINES);
72                 vec[1]= ar->v2d.cur.ymin;
73                 glVertex2fv(vec);
74                 vec[1]= ar->v2d.cur.ymax;
75                 glVertex2fv(vec);
76         glEnd();
77         
78         glLineWidth(1.0);
79 }
80
81 static void time_draw_sfra_efra(const bContext *C, SpaceTime *stime, ARegion *ar)
82 {
83     View2D *v2d= UI_view2d_fromcontext(C);
84         
85         /* draw darkened area outside of active timeline 
86          * frame range used is preview range or scene range */
87         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -25);
88
89         if (PSFRA < PEFRA) {
90                 glRectf(v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, PSFRA, v2d->cur.ymax);
91                 glRectf(PEFRA, v2d->cur.ymin, v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax);
92         }
93         else {
94                 glRectf(v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax);
95         }
96
97         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -60);
98         /* thin lines where the actual frames are */
99         fdrawline(PSFRA, v2d->cur.ymin, PSFRA, v2d->cur.ymax);
100         fdrawline(PEFRA, v2d->cur.ymin, PEFRA, v2d->cur.ymax);
101 }
102
103 static void time_main_area_init(const bContext *C, ARegion *ar)
104 {
105         /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
106 }
107
108 static void time_main_area_refresh(const bContext *C, ARegion *ar)
109 {
110         /* refresh to match contextual changes */
111 }
112
113 static void time_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
114 {
115         /* draw entirely, windowsize changes should be handled here */
116         SpaceTime *stime= C->area->spacedata.first;
117         View2D *v2d= &ar->v2d;
118         View2DGrid *grid;
119         View2DScrollers *scrollers;
120         float col[3];
121         int unit, winx, winy;
122
123         winx= ar->winrct.xmax-ar->winrct.xmin;
124         winy= ar->winrct.ymax-ar->winrct.ymin;
125         
126         UI_view2d_update_size(v2d, winx, winy);
127
128         /* clear and setup matrix */
129         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
130         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
131         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
132         
133         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
134
135         /* start and end frame */
136         time_draw_sfra_efra(C, stime, ar);
137
138         /* grid */
139         unit= (stime->flag & TIME_DRAWFRAMES)? V2D_UNIT_FRAMES: V2D_UNIT_SECONDS;
140         grid= UI_view2d_calc_grid(C, v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP, winx, winy);
141         UI_view2d_draw_grid(C, v2d, grid, (V2D_VERTICAL_LINES|V2D_VERTICAL_AXIS));
142         UI_view2d_free_grid(grid);
143
144         /* current frame */
145         time_draw_cfra_time(C, stime, ar);
146         
147         /* markers */
148         UI_view2d_view_orthospecial(C, v2d, 1);
149         draw_markers_time(C, 0);
150         
151         /* reset view matrix */
152         UI_view2d_view_restore(C);
153         
154         /* scrollers */
155         scrollers= UI_view2d_calc_scrollers(C, v2d, unit, V2D_GRID_CLAMP);
156         UI_view2d_draw_scrollers(C, v2d, scrollers, (0));
157         UI_view2d_free_scrollers(scrollers);
158 }
159
160 static void time_main_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
161 {
162         /* draw entirely, windowsize changes should be handled here */
163 }
164
165 /* ************************ header time area region *********************** */
166
167 static void time_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
168 {
169         float col[3];
170
171         /* clear */
172         UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
173         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
174         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
175
176         uiTestRegion(C);
177 }
178
179 static void time_header_area_free(ARegion *ar)
180 {
181         uiFreeBlocks(&ar->uiblocks);
182 }
183
184 /* ******************** default callbacks for time space ***************** */
185
186 static SpaceLink *time_new(void)
187 {
188         SpaceTime *stime;
189
190         stime= MEM_callocN(sizeof(SpaceTime), "inittime");
191
192         stime->spacetype= SPACE_TIME;
193         stime->blockscale= 0.7;
194         stime->redraws= TIME_ALL_3D_WIN|TIME_ALL_ANIM_WIN;
195
196         // XXX move to region!
197         stime->v2d.tot.xmin= -4.0;
198         stime->v2d.tot.ymin=  0.0;
199         stime->v2d.tot.xmax= (float)EFRA + 4.0;
200         //stime->v2d.tot.ymax= (float)stime->winy;
201
202         stime->v2d.cur= stime->v2d.tot;
203
204         stime->v2d.min[0]= 1.0;
205         //stime->v2d.min[1]= (float)stime->winy;
206
207         stime->v2d.max[0]= 32000.0;
208         //stime->v2d.max[1]= (float)stime->winy;
209
210         stime->v2d.minzoom= 0.1f;
211         stime->v2d.maxzoom= 10.0;
212
213         stime->v2d.scroll= 0;
214         stime->v2d.keepaspect= 0;
215         stime->v2d.keepzoom= 0;
216         stime->v2d.keeptot= 0;
217
218         stime->flag |= TIME_DRAWFRAMES;
219
220         return (SpaceLink*)stime;
221 }
222
223 /* not spacelink itself */
224 static void time_free(SpaceLink *sl)
225 {
226 }
227
228 /* spacetype; init callback */
229 static void time_init(wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
230 {
231         ARegion *ar;
232         
233         /* link area to SpaceXXX struct */
234
235         /* add handlers to area */
236         /* define how many regions, the order and types */
237         
238         /* add types to regions */
239         for(ar= sa->regionbase.first; ar; ar= ar->next) {
240                 if(ar->regiontype == RGN_TYPE_WINDOW) {
241                         static ARegionType mainart={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
242
243                         mainart.init= time_main_area_init;
244                         mainart.refresh= time_main_area_refresh;
245                         mainart.draw= time_main_area_draw;
246                         mainart.listener= time_main_area_listener;
247
248                         ar->type= &mainart;
249
250                         /* XXX the windowmanager may not be the best place to keep these
251                          * keymaps, and this function callback may not be the best one
252                          * to add the keymap handler, also will need to take care of
253                          * area type changes, etc, basically space callbacks need to
254                          * be looked at further */
255                         WM_event_remove_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->timekeymap);
256                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->timekeymap);
257                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->view2dkeymap); // XXX this should be added automatically!
258                 }
259                 else if(ar->regiontype == RGN_TYPE_HEADER) {
260                         static ARegionType headerart={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
261
262                         headerart.draw= time_header_area_draw;
263                         headerart.free= time_header_area_free;
264
265                         ar->type= &headerart;
266                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->uikeymap);
267                         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, &wm->view2dkeymap); // XXX this should be added automatically!
268                 }
269                 else {
270                         static ARegionType art={NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
271
272                         /* for time being; register 1 type */
273                         ar->type= &art;
274                 }
275         }
276 }
277
278 /* spacetype; context changed */
279 static void time_refresh(bContext *C, ScrArea *sa)
280 {
281         
282 }
283
284 static SpaceLink *time_duplicate(SpaceLink *sl)
285 {
286         SpaceTime *stime= (SpaceTime *)sl;
287         SpaceTime *stimen= MEM_dupallocN(stime);
288         
289         return (SpaceLink *)stimen;
290 }
291
292 /* only called once, from screen/spacetypes.c */
293 void ED_spacetype_time(void)
294 {
295         static SpaceType st;
296         
297         st.spaceid= SPACE_TIME;
298         
299         st.new= time_new;
300         st.free= time_free;
301         st.init= time_init;
302         st.refresh= time_refresh;
303         st.duplicate= time_duplicate;
304         st.operatortypes= time_operatortypes;
305         st.keymap= time_keymap;
306         
307         BKE_spacetype_register(&st);
308 }
309