2.5
[blender.git] / source / blender / editors / space_buttons / buttons_header.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_space_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_windowmanager_types.h"
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "BLI_blenlib.h"
40
41 #include "BKE_context.h"
42 #include "BKE_screen.h"
43
44 #include "ED_screen.h"
45 #include "ED_types.h"
46 #include "ED_util.h"
47
48 #include "WM_api.h"
49 #include "WM_types.h"
50
51 #include "BIF_gl.h"
52 #include "BIF_glutil.h"
53
54 #include "UI_interface.h"
55 #include "UI_resources.h"
56 #include "UI_view2d.h"
57
58 #include "buttons_intern.h"
59
60
61 /* ************************ header area region *********************** */
62
63 static void do_viewmenu(bContext *C, void *arg, int event)
64 {
65         
66 }
67
68 static uiBlock *dummy_viewmenu(bContext *C, uiMenuBlockHandle *handle, void *arg_unused)
69 {
70         ScrArea *curarea= CTX_wm_area(C);
71         uiBlock *block;
72         short yco= 0, menuwidth=120;
73         
74         block= uiBeginBlock(C, handle->region, "dummy_viewmenu", UI_EMBOSSP, UI_HELV);
75         uiBlockSetButmFunc(block, do_viewmenu, NULL);
76         
77         uiDefIconTextBut(block, BUTM, 1, ICON_BLANK1, "Nothing yet", 0, yco-=20, 
78                                          menuwidth, 19, NULL, 0.0, 0.0, 1, 3, "");
79         
80         if(curarea->headertype==HEADERTOP) {
81                 uiBlockSetDirection(block, UI_DOWN);
82         }
83         else {
84                 uiBlockSetDirection(block, UI_TOP);
85                 uiBlockFlipOrder(block);
86         }
87         
88         uiTextBoundsBlock(block, 50);
89         uiEndBlock(C, block);
90         
91         return block;
92 }
93
94 #define B_CONTEXT_SWITCH        101
95 #define B_BUTSPREVIEW           102
96 #define B_NEWFRAME                      103
97
98 static void do_buttons_buttons(bContext *C, void *arg, int event)
99 {
100         switch(event) {
101                 case B_NEWFRAME:
102                         WM_event_add_notifier(C, WM_NOTE_WINDOW_REDRAW, 0, NULL);
103                         break;
104                 }
105 }
106
107
108 void buttons_header_buttons(const bContext *C, ARegion *ar)
109 {
110         ScrArea *sa= CTX_wm_area(C);
111         SpaceButs *sbuts= (SpaceButs*)CTX_wm_space_data(C);
112         uiBlock *block;
113         int xco, yco= 3;
114         
115         block= uiBeginBlock(C, ar, "header buttons", UI_EMBOSS, UI_HELV);
116         uiBlockSetHandleFunc(block, do_buttons_buttons, NULL);
117         
118         xco= ED_area_header_standardbuttons(C, block, yco);
119         
120         if((sa->flag & HEADER_NO_PULLDOWN)==0) {
121                 int xmax;
122                 
123                 /* pull down menus */
124                 uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSSP);
125                 
126                 xmax= GetButStringLength("View");
127                 uiDefPulldownBut(block, dummy_viewmenu, CTX_wm_area(C), 
128                                                  "View", xco, yco-2, xmax-3, 24, "");
129                 
130                 xco+=XIC+xmax;
131         }
132         
133         uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
134
135         uiBlockBeginAlign(block);
136         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_GAME,                      xco, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_LOGIC, 0, 0, "Logic (F4) ");
137         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_SCRIPT,            xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_SCRIPT, 0, 0, "Script ");
138         uiDefIconButS(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_MATERIAL_DEHLT,xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_SHADING, 0, 0, "Shading (F5) ");
139         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_OBJECT,            xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_OBJECT, 0, 0, "Object (F7) ");
140         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_EDIT,                      xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_EDITING, 0, 0, "Editing (F9) ");
141         uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_SCENE_DEHLT,       xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)CONTEXT_SCENE, 0, 0, "Scene (F10) ");
142         
143         xco+= XIC;
144         
145         /* select the context to be drawn, per contex/tab the actual context is tested */
146         uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);     // normal
147         switch(sbuts->mainb) {
148                 case CONTEXT_SCENE:
149                         uiBlockBeginAlign(block);
150                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_SCENE,     xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_RENDER, 0, 0, "Render buttons ");
151                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_SEQUENCE,  xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_SEQUENCER, 0, 0, "Sequencer buttons ");
152                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_ANIM,      xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_ANIM, 0, 0, "Anim/playback buttons");
153                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_SOUND,     xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SCENE]), 1.0, (float)TAB_SCENE_SOUND, 0, 0, "Sound block buttons");
154                         
155                         break;
156                 case CONTEXT_OBJECT:
157                         uiBlockBeginAlign(block);
158                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_OBJECT,    xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_OBJECT]), 1.0, (float)TAB_OBJECT_OBJECT, 0, 0, "Object buttons ");
159                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_PHYSICS,   xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_OBJECT]), 1.0, (float)TAB_OBJECT_PHYSICS, 0, 0, "Physics buttons");
160                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,             ICON_PARTICLES, xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_OBJECT]), 1.0, (float)TAB_OBJECT_PARTICLE, 0, 0, "Particle buttons");
161                         
162                         break;
163                 case CONTEXT_SHADING:
164                         uiBlockBeginAlign(block);
165                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_LAMP,      xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_LAMP, 0, 0, "Lamp buttons");
166                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_MATERIAL,  xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_MAT, 0, 0, "Material buttons");
167                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_TEXTURE,   xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_TEX, 0, 0, "Texture buttons(F6)");
168                         uiDefIconButC(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,                     ICON_RADIO,xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_RAD, 0, 0, "Radiosity buttons");
169                         uiDefIconButC(block, ROW, B_BUTSPREVIEW,        ICON_WORLD,     xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->tab[CONTEXT_SHADING]), 1.0, (float)TAB_SHADING_WORLD, 0, 0, "World buttons");
170                         
171                         break;
172                 case CONTEXT_EDITING:
173                         
174                         break;
175                 case CONTEXT_SCRIPT:
176                         
177                         break;
178                 case CONTEXT_LOGIC:
179                         
180                         break;
181         }
182         
183         uiBlockEndAlign(block);
184         
185         xco+=XIC;
186         uiDefButI(block, NUM, B_NEWFRAME, "",   (xco+20),yco,60,YIC, &(CTX_data_scene(C)->r.cfra), 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Displays Current Frame of animation. Click to change.");
187         xco+= 80;
188         
189 // XXX  buttons_active_id(&id, &idfrom);
190 //      sbuts->lockpoin= id;
191         
192         
193         
194         /* always as last  */
195         UI_view2d_totRect_set(&ar->v2d, xco+XIC+80, ar->v2d.tot.ymax-ar->v2d.tot.ymin);
196         
197         uiEndBlock(C, block);
198         uiDrawBlock(block);
199 }
200
201