Cycles Hair: Strand Minimum Pixel Size
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
20 #define __KERNEL_TYPES_H__
21
22 #include "kernel_math.h"
23 #include "svm/svm_types.h"
24
25 #ifndef __KERNEL_GPU__
26 #define __KERNEL_CPU__
27 #endif
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 /* constants */
32 #define OBJECT_SIZE             11
33 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
34 #define LIGHT_SIZE                      4
35 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
36 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
37 #define PARTICLE_SIZE           5
38 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
39
40 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
41 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
42 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
43 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
44 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
45 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
46
47 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
48
49 /* device capabilities */
50 #ifdef __KERNEL_CPU__
51 #define __KERNEL_SHADING__
52 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
53 #define __NON_PROGRESSIVE__
54 #define __HAIR__
55 #ifdef WITH_OSL
56 #define __OSL__
57 #endif
58 #define __SUBSURFACE__
59 #endif
60
61 #ifdef __KERNEL_CUDA__
62 #define __KERNEL_SHADING__
63 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
64 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
65 #endif
66 #endif
67
68 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
69
70 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
71 #define __KERNEL_SHADING__
72 #define __MULTI_CLOSURE__
73 #endif
74
75 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
76 //#define __SVM__
77 //#define __EMISSION__
78 //#define __IMAGE_TEXTURES__
79 //#define __HOLDOUT__
80 //#define __PROCEDURAL_TEXTURES__
81 //#define __EXTRA_NODES__
82 #endif
83
84 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
85 #define __SVM__
86 #define __EMISSION__
87 #define __IMAGE_TEXTURES__
88 #define __HOLDOUT__
89 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
90 #define __EXTRA_NODES__
91 #endif
92
93 #endif
94
95 /* kernel features */
96 #define __SOBOL__
97 #define __INSTANCING__
98 #define __DPDU__
99 #define __UV__
100 #define __BACKGROUND__
101 #define __CAUSTICS_TRICKS__
102 #define __VISIBILITY_FLAG__
103 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
104 #define __CAMERA_CLIPPING__
105 #define __INTERSECTION_REFINE__
106 #define __CLAMP_SAMPLE__
107
108 #ifdef __KERNEL_SHADING__
109 #define __SVM__
110 #define __EMISSION__
111 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
112 #define __IMAGE_TEXTURES__
113 #define __EXTRA_NODES__
114 #define __HOLDOUT__
115 #define __NORMAL_MAP__
116 #endif
117
118 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
119 #define __MULTI_CLOSURE__
120 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
121 #define __PASSES__
122 #define __BACKGROUND_MIS__
123 #define __LAMP_MIS__
124 #define __AO__
125 #define __ANISOTROPIC__
126 #define __CAMERA_MOTION__
127 #define __OBJECT_MOTION__
128 #endif
129 //#define __SOBOL_FULL_SCREEN__
130
131 /* Shader Evaluation */
132
133 enum ShaderEvalType {
134         SHADER_EVAL_DISPLACE,
135         SHADER_EVAL_BACKGROUND
136 };
137
138 /* Path Tracing
139  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
140
141 enum PathTraceDimension {
142         PRNG_FILTER_U = 0,
143         PRNG_FILTER_V = 1,
144         PRNG_LENS_U = 2,
145         PRNG_LENS_V = 3,
146 #ifdef __CAMERA_MOTION__
147         PRNG_TIME = 4,
148         PRNG_UNUSED = 5,
149         PRNG_BASE_NUM = 6,
150 #else
151         PRNG_BASE_NUM = 4,
152 #endif
153
154         PRNG_BSDF_U = 0,
155         PRNG_BSDF_V = 1,
156         PRNG_BSDF = 2,
157         PRNG_LIGHT = 3,
158         PRNG_LIGHT_U = 4,
159         PRNG_LIGHT_V = 5,
160         PRNG_LIGHT_F = 6,
161         PRNG_TERMINATE = 7,
162         PRNG_BOUNCE_NUM = 8,
163         PRNG_STOCHASTIC_HAIR = 9
164 };
165
166 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
167  *
168  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
169  * layer visibility tests. */
170
171 enum PathRayFlag {
172         PATH_RAY_CAMERA = 1,
173         PATH_RAY_REFLECT = 2,
174         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
175         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
176         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
177         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
178         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
179
180         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
181         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
182         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
183
184         PATH_RAY_MIS_SKIP = 512,
185
186         PATH_RAY_ALL = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
187
188         /* visibility flag to define curve segments*/
189         PATH_RAY_CURVE = 1024,
190
191         /* this gives collisions with localview bits
192          * see: CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(), grr - Campbell */
193         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
194 };
195
196 /* Closure Label */
197
198 typedef enum ClosureLabel {
199         LABEL_NONE = 0,
200         LABEL_CAMERA = 1,
201         LABEL_LIGHT = 2,
202         LABEL_BACKGROUND = 4,
203         LABEL_TRANSMIT = 8,
204         LABEL_REFLECT = 16,
205         LABEL_VOLUME = 32,
206         LABEL_OBJECT = 64,
207         LABEL_DIFFUSE = 128,
208         LABEL_GLOSSY = 256,
209         LABEL_SINGULAR = 512,
210         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
211         LABEL_STOP = 2048
212 } ClosureLabel;
213
214 /* Render Passes */
215
216 typedef enum PassType {
217         PASS_NONE = 0,
218         PASS_COMBINED = 1,
219         PASS_DEPTH = 2,
220         PASS_NORMAL = 4,
221         PASS_UV = 8,
222         PASS_OBJECT_ID = 16,
223         PASS_MATERIAL_ID = 32,
224         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
225         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
226         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
227         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
228         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
229         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
230         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
231         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
232         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
233         PASS_EMISSION = 32768,
234         PASS_BACKGROUND = 65536,
235         PASS_AO = 131072,
236         PASS_SHADOW = 262144,
237         PASS_MOTION = 524288,
238         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576
239 } PassType;
240
241 #define PASS_ALL (~0)
242
243 #ifdef __PASSES__
244
245 typedef float3 PathThroughput;
246
247 typedef struct PathRadiance {
248         int use_light_pass;
249
250         float3 emission;
251         float3 background;
252         float3 ao;
253
254         float3 indirect;
255         float3 direct_throughput;
256         float3 direct_emission;
257
258         float3 color_diffuse;
259         float3 color_glossy;
260         float3 color_transmission;
261
262         float3 direct_diffuse;
263         float3 direct_glossy;
264         float3 direct_transmission;
265
266         float3 indirect_diffuse;
267         float3 indirect_glossy;
268         float3 indirect_transmission;
269
270         float3 path_diffuse;
271         float3 path_glossy;
272         float3 path_transmission;
273
274         float4 shadow;
275 } PathRadiance;
276
277 typedef struct BsdfEval {
278         int use_light_pass;
279
280         float3 diffuse;
281         float3 glossy;
282         float3 transmission;
283         float3 transparent;
284 } BsdfEval;
285
286 #else
287
288 typedef float3 PathThroughput;
289 typedef float3 PathRadiance;
290 typedef float3 BsdfEval;
291
292 #endif
293
294 /* Shader Flag */
295
296 typedef enum ShaderFlag {
297         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
298         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
299         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
300         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
301
302         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS)
303 } ShaderFlag;
304
305 /* Light Type */
306
307 typedef enum LightType {
308         LIGHT_POINT,
309         LIGHT_DISTANT,
310         LIGHT_BACKGROUND,
311         LIGHT_AREA,
312         LIGHT_AO,
313         LIGHT_SPOT,
314         LIGHT_TRIANGLE,
315         LIGHT_STRAND
316 } LightType;
317
318 /* Camera Type */
319
320 enum CameraType {
321         CAMERA_PERSPECTIVE,
322         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
323         CAMERA_PANORAMA
324 };
325
326 /* Panorama Type */
327
328 enum PanoramaType {
329         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
330         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
331         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
332 };
333
334 /* Differential */
335
336 typedef struct differential3 {
337         float3 dx;
338         float3 dy;
339 } differential3;
340
341 typedef struct differential {
342         float dx;
343         float dy;
344 } differential;
345
346 /* Ray */
347
348 typedef struct Ray {
349         float3 P;
350         float3 D;
351         float t;
352         float time;
353
354 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
355         differential3 dP;
356         differential3 dD;
357 #endif
358 } Ray;
359
360 /* Intersection */
361
362 typedef struct Intersection {
363         float t, u, v;
364         int prim;
365         int object;
366         int segment;
367 } Intersection;
368
369 /* Attributes */
370
371 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
372 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
373
374 typedef enum AttributeElement {
375         ATTR_ELEMENT_NONE,
376         ATTR_ELEMENT_VALUE,
377         ATTR_ELEMENT_FACE,
378         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
379         ATTR_ELEMENT_CORNER,
380         ATTR_ELEMENT_CURVE,
381         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
382 } AttributeElement;
383
384 typedef enum AttributeStandard {
385         ATTR_STD_NONE = 0,
386         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
387         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
388         ATTR_STD_UV,
389         ATTR_STD_UV_TANGENT,
390         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
391         ATTR_STD_GENERATED,
392         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
393         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
394         ATTR_STD_MOTION_PRE,
395         ATTR_STD_MOTION_POST,
396         ATTR_STD_PARTICLE,
397         ATTR_STD_CURVE_TANGENT,
398         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
399         ATTR_STD_NUM,
400
401         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
402 } AttributeStandard;
403
404 /* Closure data */
405
406 #define MAX_CLOSURE 16
407
408 typedef struct ShaderClosure {
409         ClosureType type;
410         float3 weight;
411
412 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
413         float sample_weight;
414 #endif
415
416         float data0;
417         float data1;
418
419         float3 N;
420 #ifdef __ANISOTROPIC__
421         float3 T;
422 #endif
423
424 #ifdef __OSL__
425         void *prim;
426 #endif
427 } ShaderClosure;
428
429 /* Shader Context
430  *
431  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
432
433 typedef enum ShaderContext {
434         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
435         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
436         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
437         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
438         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
439         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
440 } ShaderContext;
441
442 /* Shader Data
443  *
444  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
445  * are in world space. */
446
447 enum ShaderDataFlag {
448         /* runtime flags */
449         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
450         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
451         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
452         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
453         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
454         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
455         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
456         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
457         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
458
459         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
460
461         /* shader flags */
462         SD_SAMPLE_AS_LIGHT = 512,                       /* direct light sample */
463         SD_HAS_SURFACE_TRANSPARENT = 1024,      /* has surface transparency */
464         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
465         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
466
467         /* object flags */
468         SD_HOLDOUT_MASK = 8192,                         /* holdout for camera rays */
469         SD_OBJECT_MOTION = 16384,                       /* has object motion blur */
470         SD_TRANSFORM_APPLIED = 32768            /* vertices have transform applied */
471 };
472
473 typedef struct ShaderData {
474         /* position */
475         float3 P;
476         /* smooth normal for shading */
477         float3 N;
478         /* true geometric normal */
479         float3 Ng;
480         /* view/incoming direction */
481         float3 I;
482         /* shader id */
483         int shader;
484         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
485         int flag;
486
487         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
488         int prim;
489
490 #ifdef __HAIR__
491         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
492         int segment;
493         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
494         /*float curve_transparency; */
495         /*float curve_radius; */
496 #endif
497         /* parametric coordinates
498          * - barycentric weights for triangles */
499         float u, v;
500         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
501         int object;
502
503         /* motion blur sample time */
504         float time;
505         
506         /* length of the ray being shaded */
507         float ray_length;
508
509 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
510         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
511         differential3 dP;
512         /* differential of I */
513         differential3 dI;
514         /* differential of u, v */
515         differential du;
516         differential dv;
517 #endif
518 #ifdef __DPDU__
519         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
520          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
521         float3 dPdu, dPdv;
522 #endif
523
524 #ifdef __OBJECT_MOTION__
525         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
526          * re-interpolating them constantly for shading */
527         Transform ob_tfm;
528         Transform ob_itfm;
529 #endif
530
531 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
532         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
533         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
534         int num_closure;
535         float randb_closure;
536 #else
537         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
538         ShaderClosure closure;
539 #endif
540 } ShaderData;
541
542 /* Constrant Kernel Data
543  *
544  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
545  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
546  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
547
548 typedef struct KernelCamera {
549         /* type */
550         int type;
551
552         /* panorama */
553         int panorama_type;
554         float fisheye_fov;
555         float fisheye_lens;
556
557         /* matrices */
558         Transform cameratoworld;
559         Transform rastertocamera;
560
561         /* differentials */
562         float4 dx;
563         float4 dy;
564
565         /* depth of field */
566         float aperturesize;
567         float blades;
568         float bladesrotation;
569         float focaldistance;
570
571         /* motion blur */
572         float shuttertime;
573         int have_motion;
574
575         /* clipping */
576         float nearclip;
577         float cliplength;
578
579         /* sensor size */
580         float sensorwidth;
581         float sensorheight;
582
583         /* render size */
584         float width, height;
585         int resolution;
586         int pad1;
587         int pad2;
588         int pad3;
589
590         /* more matrices */
591         Transform screentoworld;
592         Transform rastertoworld;
593         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
594          * cross some limit in combination with motion 
595          * Transform ndctoworld; */
596         Transform worldtoscreen;
597         Transform worldtoraster;
598         Transform worldtondc;
599         Transform worldtocamera;
600
601         MotionTransform motion;
602 } KernelCamera;
603
604 typedef struct KernelFilm {
605         float exposure;
606         int pass_flag;
607         int pass_stride;
608         int use_light_pass;
609
610         int pass_combined;
611         int pass_depth;
612         int pass_normal;
613         int pass_motion;
614
615         int pass_motion_weight;
616         int pass_uv;
617         int pass_object_id;
618         int pass_material_id;
619
620         int pass_diffuse_color;
621         int pass_glossy_color;
622         int pass_transmission_color;
623         int pass_diffuse_indirect;
624
625         int pass_glossy_indirect;
626         int pass_transmission_indirect;
627         int pass_diffuse_direct;
628         int pass_glossy_direct;
629
630         int pass_transmission_direct;
631         int pass_emission;
632         int pass_background;
633         int pass_ao;
634
635         int pass_shadow;
636         float pass_shadow_scale;
637
638         int filter_table_offset;
639         int filter_pad;
640 } KernelFilm;
641
642 typedef struct KernelBackground {
643         /* only shader index */
644         int shader;
645         int transparent;
646
647         /* ambient occlusion */
648         float ao_factor;
649         float ao_distance;
650 } KernelBackground;
651
652 typedef struct KernelSunSky {
653         /* sun direction in spherical and cartesian */
654         float theta, phi, pad3, pad4;
655
656         /* perez function parameters */
657         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
658         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
659         float pad5;
660 } KernelSunSky;
661
662 typedef struct KernelIntegrator {
663         /* emission */
664         int use_direct_light;
665         int use_ambient_occlusion;
666         int num_distribution;
667         int num_all_lights;
668         float pdf_triangles;
669         float pdf_lights;
670         float inv_pdf_lights;
671         int pdf_background_res;
672
673         /* bounces */
674         int min_bounce;
675         int max_bounce;
676
677         int max_diffuse_bounce;
678         int max_glossy_bounce;
679         int max_transmission_bounce;
680
681         /* transparent */
682         int transparent_min_bounce;
683         int transparent_max_bounce;
684         int transparent_shadows;
685
686         /* caustics */
687         int no_caustics;
688         float filter_glossy;
689
690         /* seed */
691         int seed;
692
693         /* render layer */
694         int layer_flag;
695
696         /* clamp */
697         float sample_clamp;
698
699         /* non-progressive */
700         int progressive;
701         int diffuse_samples;
702         int glossy_samples;
703         int transmission_samples;
704         int ao_samples;
705         int mesh_light_samples;
706         int use_lamp_mis;
707         int subsurface_samples;
708
709         int pad1, pad2, pad3;
710 } KernelIntegrator;
711
712 typedef struct KernelBVH {
713         /* root node */
714         int root;
715         int attributes_map_stride;
716         int have_motion;
717         int pad2;
718 } KernelBVH;
719
720 typedef enum CurveFlag {
721         /* runtime flags */
722         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
723         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
724         CURVE_KN_CURVEDATA = 4,                         /* curve data available? */
725         CURVE_KN_INTERPOLATE = 8,                               /* render as a curve? - not supported yet */
726         CURVE_KN_ACCURATE = 16,                         /* use accurate intersections test? */
727         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 32,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
728         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 64,  /* correct for width after intersect? */
729         CURVE_KN_NORMALCORRECTION = 128,                /* correct tangent normal for slope? */
730         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 256,              /* use tangent normal for geometry? */
731         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 512,                  /* use tangent normal for shader? */
732         CURVE_KN_RIBBONS = 1024,                                /* use flat curve ribbons */
733 } CurveFlag;
734
735 typedef struct KernelCurves {
736         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags*/
737         float normalmix;
738         float encasing_ratio;
739         int curveflags;
740         int subdivisions;
741
742         float minimum_width;
743         float maximum_width;
744         float curve_epsilon;
745         int pad1;
746
747 } KernelCurves;
748
749 typedef struct KernelBSSRDF {
750         int table_offset;
751         int num_attempts;
752         int pad1, pad2;
753 } KernelBSSRDF;
754
755 typedef struct KernelData {
756         KernelCamera cam;
757         KernelFilm film;
758         KernelBackground background;
759         KernelSunSky sunsky;
760         KernelIntegrator integrator;
761         KernelBVH bvh;
762         KernelCurves curve_kernel_data;
763         KernelBSSRDF bssrdf;
764 } KernelData;
765
766 CCL_NAMESPACE_END
767
768 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
769