639e31c85ad5beea6cd8a936200c0464ba1106eb
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_view_layer.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 from bpy.types import Panel
21
22
23 class ViewLayerButtonsPanel:
24     bl_space_type = 'PROPERTIES'
25     bl_region_type = 'WINDOW'
26     bl_context = "view_layer"
27     # COMPAT_ENGINES must be defined in each subclass, external engines can add themselves here
28
29     @classmethod
30     def poll(cls, context):
31         return (context.engine in cls.COMPAT_ENGINES)
32
33
34 class VIEWLAYER_PT_layer(ViewLayerButtonsPanel, Panel):
35     bl_label = "View Layer"
36     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_EEVEE', 'BLENDER_WORKBENCH'}
37
38     def draw(self, context):
39         layout = self.layout
40
41         layout.use_property_split = True
42
43         flow = layout.grid_flow(row_major=True, columns=0, even_columns=True, even_rows=False, align=False)
44
45         layout.use_property_split = True
46
47         scene = context.scene
48         rd = scene.render
49         layer = context.view_layer
50
51         col = flow.column()
52         col.prop(layer, "use", text="Use for Rendering")
53         col = flow.column()
54         col.prop(rd, "use_single_layer", text="Render Single Layer")
55
56
57 class VIEWLAYER_PT_eevee_layer_passes(ViewLayerButtonsPanel, Panel):
58     bl_label = "Passes"
59     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
60     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_EEVEE'}
61
62     def draw(self, context):
63         layout = self.layout
64
65         layout.use_property_split = True
66
67         flow = layout.grid_flow(row_major=True, columns=0, even_columns=True, even_rows=False, align=False)
68
69         view_layer = context.view_layer
70
71         col = flow.column()
72         col.prop(view_layer, "use_pass_combined")
73         col = flow.column()
74         col.prop(view_layer, "use_pass_z")
75         col = flow.column()
76         col.prop(view_layer, "use_pass_mist")
77         col = flow.column()
78         col.prop(view_layer, "use_pass_normal")
79         col = flow.column()
80         col.prop(view_layer, "use_pass_ambient_occlusion")
81         col = flow.column()
82         col.prop(view_layer, "use_pass_subsurface_direct", text="Subsurface Direct")
83         col = flow.column()
84         col.prop(view_layer, "use_pass_subsurface_color", text="Subsurface Color")
85
86
87 classes = (
88     VIEWLAYER_PT_layer,
89     VIEWLAYER_PT_eevee_layer_passes,
90 )
91
92 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
93     from bpy.utils import register_class
94     for cls in classes:
95         register_class(cls)