Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / collada / Materials.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Nathan Letwory.
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 #ifndef __MATERIAL_H__
24 #define __MATERIAL_H__
25
26 #include <map>
27 #include <string>
28
29 extern "C" {
30 #include "BKE_context.h"
31 #include "BKE_node.h"
32 #include "BLI_listbase.h"
33 #include "DNA_material_types.h"
34 #include "DNA_node_types.h"
35 }
36
37 #include "collada_utils.h"
38 #include "COLLADAFWEffectCommon.h"
39
40 typedef enum BC_pbr_inputs {
41         BC_PBR_DIFFUSE = 0,
42         BC_PBR_METALLIC = 4,
43         BC_PBR_IOR = 14,
44 } BC_pbr_inputs;
45
46 typedef std::map<std::string, bNode *> NodeMap;
47
48 class MaterialNode {
49
50 private:
51         bContext *mContext;
52         Material *material;
53         COLLADAFW::EffectCommon *effect;
54         UidImageMap *uid_image_map = nullptr;
55         KeyImageMap *key_image_map = nullptr;
56
57         NodeMap node_map;
58         bNodeTree *ntree;
59
60         bNode *shader_node;
61         bNode *output_node;
62
63         bNodeTree *prepare_material_nodetree();
64         bNode *add_node(int node_type, int locx, int locy, std::string label);
65         void add_link(bNode *from_node, int from_index, bNode *to_node, int to_index);
66         bNode *add_texture_node(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, int locx, int locy, std::string label);
67         void setShaderType();
68
69 public:
70         MaterialNode(bContext *C, COLLADAFW::EffectCommon *ef, Material *ma, UidImageMap &uid_image_map);
71         MaterialNode(bContext *C, Material *ma, KeyImageMap &key_image_map);
72         void set_diffuse(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
73         Image *get_diffuse_image();
74         void set_specular(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
75         void set_ambient(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
76         void set_reflective(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
77         void set_emission(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
78         void set_opacity(COLLADAFW::ColorOrTexture &cot, std::string label);
79         void set_reflectivity(float val);
80         void set_ior(float val);
81
82 };
83
84 #endif