style cleanup - remove unneeded ';'s
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_NearSensor.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file KX_NearSensor.h
29  *  \ingroup ketsji
30  *  \brief Sense if other objects are near
31  */
32
33 #ifndef __KX_NEARSENSOR_H__
34 #define __KX_NEARSENSOR_H__
35
36 #include "KX_TouchSensor.h"
37 #include "KX_ClientObjectInfo.h"
38
39 class KX_Scene;
40 struct PHY_CollData;
41
42 class KX_NearSensor : public KX_TouchSensor
43 {
44         Py_Header
45 protected:
46         float   m_Margin;
47         float  m_ResetMargin;
48
49         KX_ClientObjectInfo*    m_client_info;
50 public:
51         KX_NearSensor(class SCA_EventManager* eventmgr,
52                       class KX_GameObject* gameobj,
53                       float margin,
54                       float resetmargin,
55                       bool bFindMaterial,
56                       const STR_String& touchedpropname,
57                       PHY_IPhysicsController*   ctrl);
58 /*
59 public:
60         KX_NearSensor(class SCA_EventManager* eventmgr,
61                         class KX_GameObject* gameobj,
62                         double margin,
63                         double resetmargin,
64                         bool bFindMaterial,
65                         const STR_String& touchedpropname,
66                         class KX_Scene* scene);
67 */
68         virtual ~KX_NearSensor(); 
69         virtual void SynchronizeTransform();
70         virtual CValue* GetReplica();
71         virtual void ProcessReplica();
72         virtual void SetPhysCtrlRadius();
73         virtual bool Evaluate();
74
75         virtual void ReParent(SCA_IObject* parent);
76         virtual bool    NewHandleCollision(void* obj1,void* obj2,
77                                                  const PHY_CollData * coll_data); 
78         virtual bool    BroadPhaseFilterCollision(void*obj1,void*obj2);
79         virtual bool    BroadPhaseSensorFilterCollision(void* obj1,void* obj2) { return false; }
80         virtual sensortype GetSensorType() { return ST_NEAR; }
81
82 #ifdef WITH_PYTHON
83
84         /* --------------------------------------------------------------------- */
85         /* Python interface ---------------------------------------------------- */
86         /* --------------------------------------------------------------------- */
87
88         //No methods
89
90         //This method is used to make sure the distance does not exceed the reset distance
91         static int CheckResetDistance(void *self, const PyAttributeDef*)
92         {
93                 KX_NearSensor* sensor = reinterpret_cast<KX_NearSensor*>(self);
94
95                 if (sensor->m_Margin > sensor->m_ResetMargin)
96                         sensor->m_ResetMargin = sensor->m_Margin;
97
98                 sensor->SetPhysCtrlRadius();
99                         
100                 return 0;
101         }
102
103 #endif // WITH_PYTHON
104
105 };
106
107 #endif //__KX_NEARSENSOR_H__
108