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[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_camera.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from rna_prop_ui import PropertyPanel
22
23
24 class CameraButtonsPanel():
25     bl_space_type = 'PROPERTIES'
26     bl_region_type = 'WINDOW'
27     bl_context = "data"
28
29     @classmethod
30     def poll(cls, context):
31         engine = context.scene.render.engine
32         return context.camera and (engine in cls.COMPAT_ENGINES)
33
34
35 class DATA_PT_context_camera(CameraButtonsPanel, bpy.types.Panel):
36     bl_label = ""
37     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
38     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
39
40     def draw(self, context):
41         layout = self.layout
42
43         ob = context.object
44         cam = context.camera
45         space = context.space_data
46
47         split = layout.split(percentage=0.65)
48         if ob:
49             split.template_ID(ob, "data")
50             split.separator()
51         elif cam:
52             split.template_ID(space, "pin_id")
53             split.separator()
54
55
56 class DATA_PT_camera(CameraButtonsPanel, bpy.types.Panel):
57     bl_label = "Lens"
58     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
59
60     def draw(self, context):
61         layout = self.layout
62
63         cam = context.camera
64
65         layout.prop(cam, "type", expand=True)
66
67         split = layout.split()
68
69         col = split.column()
70         if cam.type == 'PERSP':
71             if cam.lens_unit == 'MILLIMETERS':
72                 col.prop(cam, "lens")
73             elif cam.lens_unit == 'DEGREES':
74                 col.prop(cam, "angle")
75             col = split.column()
76             col.prop(cam, "lens_unit", text="")
77
78         elif cam.type == 'ORTHO':
79             col.prop(cam, "ortho_scale")
80
81         layout.prop(cam, "use_panorama")
82
83         split = layout.split()
84
85         col = split.column(align=True)
86         col.label(text="Shift:")
87         col.prop(cam, "shift_x", text="X")
88         col.prop(cam, "shift_y", text="Y")
89
90         col = split.column(align=True)
91         col.label(text="Clipping:")
92         col.prop(cam, "clip_start", text="Start")
93         col.prop(cam, "clip_end", text="End")
94
95         layout.label(text="Depth of Field:")
96
97         split = layout.split()
98         split.prop(cam, "dof_object", text="")
99
100         col = split.column()
101
102         if cam.dof_object != None:
103             col.enabled = False
104         col.prop(cam, "dof_distance", text="Distance")
105
106
107 class DATA_PT_camera_display(CameraButtonsPanel, bpy.types.Panel):
108     bl_label = "Display"
109     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
110
111     def draw(self, context):
112         layout = self.layout
113
114         cam = context.camera
115
116         split = layout.split()
117
118         col = split.column()
119         col.prop(cam, "show_limits", text="Limits")
120         col.prop(cam, "show_mist", text="Mist")
121         col.prop(cam, "show_title_safe", text="Title Safe")
122         col.prop(cam, "show_name", text="Name")
123
124         col = split.column()
125         col.prop(cam, "draw_size", text="Size")
126         col.separator()
127         col.prop(cam, "show_passepartout", text="Passepartout")
128         sub = col.column()
129         sub.active = cam.show_passepartout
130         sub.prop(cam, "passepartout_alpha", text="Alpha", slider=True)
131
132
133 class DATA_PT_custom_props_camera(CameraButtonsPanel, PropertyPanel, bpy.types.Panel):
134     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
135     _context_path = "object.data"
136     _property_type = bpy.types.Camera