bullet: Update to current svn, r2636
[blender.git] / extern / bullet2 / src / BulletDynamics / ConstraintSolver / btSolverConstraint.h
1 /*
2 Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3 Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  http://continuousphysics.com/Bullet/
4
5 This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
6 In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
7 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, 
8 including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, 
9 subject to the following restrictions:
10
11 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
12 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
13 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
14 */
15
16 #ifndef BT_SOLVER_CONSTRAINT_H
17 #define BT_SOLVER_CONSTRAINT_H
18
19 class   btRigidBody;
20 #include "LinearMath/btVector3.h"
21 #include "LinearMath/btMatrix3x3.h"
22 #include "btJacobianEntry.h"
23 #include "LinearMath/btAlignedObjectArray.h"
24
25 //#define NO_FRICTION_TANGENTIALS 1
26 #include "btSolverBody.h"
27
28
29 ///1D constraint along a normal axis between bodyA and bodyB. It can be combined to solve contact and friction constraints.
30 ATTRIBUTE_ALIGNED16 (struct)    btSolverConstraint
31 {
32         BT_DECLARE_ALIGNED_ALLOCATOR();
33
34         btVector3               m_relpos1CrossNormal;
35         btVector3               m_contactNormal1;
36
37         btVector3               m_relpos2CrossNormal;
38         btVector3               m_contactNormal2; //usually m_contactNormal2 == -m_contactNormal1, but not always
39
40         btVector3               m_angularComponentA;
41         btVector3               m_angularComponentB;
42         
43         mutable btSimdScalar    m_appliedPushImpulse;
44         mutable btSimdScalar    m_appliedImpulse;
45
46         btScalar        m_friction;
47         btScalar        m_jacDiagABInv;
48         btScalar                m_rhs;
49         btScalar                m_cfm;
50         
51     btScalar            m_lowerLimit;
52         btScalar                m_upperLimit;
53         btScalar                m_rhsPenetration;
54     union
55         {
56                 void*           m_originalContactPoint;
57                 btScalar        m_unusedPadding4;
58         };
59
60         int     m_overrideNumSolverIterations;
61     int                 m_frictionIndex;
62         int m_solverBodyIdA;
63         int m_solverBodyIdB;
64
65     
66         enum            btSolverConstraintType
67         {
68                 BT_SOLVER_CONTACT_1D = 0,
69                 BT_SOLVER_FRICTION_1D
70         };
71 };
72
73 typedef btAlignedObjectArray<btSolverConstraint>        btConstraintArray;
74
75
76 #endif //BT_SOLVER_CONSTRAINT_H
77
78
79