Added Vertex Slide: Slides a vertex along a selected and connected edge (Shift+Ctrl+V)
[blender.git] / source / blender / bmesh / intern / bmesh_opdefines.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Joseph Eagar, Geoffrey Bantle, Campbell Barton
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file blender/bmesh/intern/bmesh_opdefines.c
24  *  \ingroup bmesh
25  *
26  * BMesh operator definitions.
27  *
28  * This file defines (and documents) all bmesh operators (bmops).
29  *
30  * Do not rename any operator or slot names! otherwise you must go
31  * through the code and find all references to them!
32  *
33  * A word on slot names:
34  *
35  * For geometry input slots, the following are valid names:
36  * - verts
37  * - edges
38  * - faces
39  * - edgefacein
40  * - vertfacein
41  * - vertedgein
42  * - vertfacein
43  * - geom
44  *
45  * The basic rules are, for single-type geometry slots, use the plural of the
46  * type name (e.g. edges).  for double-type slots, use the two type names plus
47  * "in" (e.g. edgefacein).  for three-type slots, use geom.
48  *
49  * for output slots, for single-type geometry slots, use the type name plus "out",
50  * (e.g. vertout), for double-type slots, use the two type names plus "out",
51  * (e.g. vertfaceout), for three-type slots, use geom.  note that you can also
52  * use more esohteric names (e.g. skirtout) so long as the comment next to the
53  * slot definition tells you what types of elements are in it.
54  *
55  */
56
57 #include "BLI_utildefines.h"
58
59 #include "bmesh.h"
60 #include "intern/bmesh_private.h"
61
62 /* ok, I'm going to write a little docgen script. so all
63  * bmop comments must conform to the following template/rules:
64  *
65  * template (py quotes used because nested comments don't work
66  * on all C compilers):
67  *
68  * """
69  * Region Extend.
70  *
71  * paragraph1, Extends bleh bleh bleh.
72  * Bleh Bleh bleh.
73  *
74  * Another paragraph.
75  *
76  * Another paragraph.
77  * """
78  *
79  * so the first line is the "title" of the bmop.
80  * subsequent line blocks separated by blank lines
81  * are paragraphs.  individual descriptions of slots
82  * would be extracted from comments
83  * next to them, e.g.
84  *
85  * {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, //output slot, boundary region
86  *
87  * the doc generator would automatically detect the presence of "output slot"
88  * and flag the slot as an output.  the same happens for "input slot".  also
89  * note that "edges", "faces", "verts", "loops", and "geometry" are valid
90  * substitutions for "slot".
91  *
92  * note that slots default to being input slots.
93  */
94
95 /*
96  * Vertex Smooth
97  *
98  * Smooths vertices by using a basic vertex averaging scheme.
99  */
100 static BMOpDefine bmo_vertexsmooth_def = {
101         "vertexsmooth",
102         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
103          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "mirror_clip_x"}, //set vertices close to the x axis before the operation to 0
104          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "mirror_clip_y"}, //set vertices close to the y axis before the operation to 0
105          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "mirror_clip_z"}, //set vertices close to the z axis before the operation to 0
106          {BMO_OP_SLOT_FLT, "clipdist"}, //clipping threshod for the above three slots
107         {0} /* null-terminating sentinel */,
108         },
109         bmo_vertexsmooth_exec,
110         0
111 };
112
113 /*
114  * Right-Hand Faces
115  *
116  * Computes an "outside" normal for the specified input faces.
117  */
118
119 static BMOpDefine bmo_righthandfaces_def = {
120         "righthandfaces",
121         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"},
122          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "do_flip"}, //internal flag, used by bmesh_rationalize_normals
123          {0} /* null-terminating sentinel */,
124         },
125         bmo_righthandfaces_exec,
126         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
127 };
128
129 /*
130  * Region Extend
131  *
132  * used to implement the select more/less tools.
133  * this puts some geometry surrounding regions of
134  * geometry in geom into geomout.
135  *
136  * if usefaces is 0 then geomout spits out verts and edges,
137  * otherwise it spits out faces.
138  */
139 static BMOpDefine bmo_regionextend_def = {
140         "regionextend",
141         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"}, //input geometry
142          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, //output slot, computed boundary geometry.
143          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "constrict"}, //find boundary inside the regions, not outside.
144          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_faces"}, //extend from faces instead of edges
145          {0} /* null-terminating sentinel */,
146         },
147         bmo_regionextend_exec,
148         0
149 };
150
151 /*
152  * Edge Rotate
153  *
154  * Rotates edges topologically.  Also known as "spin edge" to some people.
155  * Simple example: [/] becomes [|] then [\].
156  */
157 static BMOpDefine bmo_edgerotate_def = {
158         "edgerotate",
159         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, //input edges
160          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, //newly spun edges
161          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "ccw"}, //rotate edge counter-clockwise if true, othewise clockwise
162          {0} /* null-terminating sentinel */,
163         },
164         bmo_edgerotate_exec,
165         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
166 };
167
168 /*
169  * Reverse Faces
170  *
171  * Reverses the winding (vertex order) of faces.  This has the effect of
172  * flipping the normal.
173  */
174 static BMOpDefine bmo_reversefaces_def = {
175         "reversefaces",
176         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, //input faces
177          {0} /* null-terminating sentinel */,
178         },
179         bmo_reversefaces_exec,
180         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
181 };
182
183 /*
184  * Edge Bisect
185  *
186  * Splits input edges (but doesn't do anything else).
187  * This creates a 2-valence vert.
188  */
189 static BMOpDefine bmo_edgebisect_def = {
190         "edgebisect",
191         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, //input edges
192          {BMO_OP_SLOT_INT, "numcuts"}, //number of cuts
193          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "outsplit"}, //newly created vertices and edges
194          {0} /* null-terminating sentinel */,
195         },
196         bmo_edgebisect_exec,
197         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
198 };
199
200 /*
201  * Mirror
202  *
203  * Mirrors geometry along an axis.  The resulting geometry is welded on using
204  * mergedist.  Pairs of original/mirrored vertices are welded using the mergedist
205  * parameter (which defines the minimum distance for welding to happen).
206  */
207
208 static BMOpDefine bmo_mirror_def = {
209         "mirror",
210         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"}, //input geometry
211          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix defining the mirror transformation
212          {BMO_OP_SLOT_FLT, "mergedist"}, //maximum distance for merging.  does no merging if 0.
213          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "newout"}, //output geometry, mirrored
214          {BMO_OP_SLOT_INT,         "axis"}, //the axis to use, 0, 1, or 2 for x, y, z
215          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "mirror_u"}, //mirror UVs across the u axis
216          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "mirror_v"}, //mirror UVs across the v axis
217          {0, /* null-terminating sentinel */}},
218         bmo_mirror_exec,
219         0,
220 };
221
222 /*
223  * Find Doubles
224  *
225  * Takes input verts and find vertices they should weld to.  Outputs a
226  * mapping slot suitable for use with the weld verts bmop.
227  *
228  * If keepverts is used, vertices outside that set can only be merged
229  * with vertices in that set.
230  */
231 static BMOpDefine bmo_finddoubles_def = {
232         "finddoubles",
233         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
234          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "keepverts"}, //list of verts to keep
235          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "dist"}, //minimum distance
236          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "targetmapout"},
237          {0, /* null-terminating sentinel */}},
238         bmo_finddoubles_exec,
239         0,
240 };
241
242 /*
243  * Remove Doubles
244  *
245  * Finds groups of vertices closer then dist and merges them together,
246  * using the weld verts bmop.
247  */
248 static BMOpDefine bmo_removedoubles_def = {
249         "removedoubles",
250         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input verts
251          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "dist"}, //minimum distance
252          {0, /* null-terminating sentinel */}},
253         bmo_removedoubles_exec,
254         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
255 };
256
257 /*
258  * Auto Merge
259  *
260  * Finds groups of vertices closer then dist and merges them together,
261  * using the weld verts bmop.  The merges must go from a vert not in
262  * verts to one in verts.
263  */
264 static BMOpDefine bmo_automerge_def = {
265         "automerge",
266         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input verts
267          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "dist"}, //minimum distance
268          {0, /* null-terminating sentinel */}},
269         bmo_automerge_exec,
270         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
271 };
272
273 /*
274  * Collapse Connected
275  *
276  * Collapses connected vertices
277  */
278 static BMOpDefine bmo_collapse_def = {
279         "collapse",
280         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edge */
281          {0, /* null-terminating sentinel */}},
282         bmo_collapse_exec,
283         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
284 };
285
286
287 /*
288  * Facedata point Merge
289  *
290  * Merge uv/vcols at a specific vertex.
291  */
292 static BMOpDefine bmo_pointmerge_facedata_def = {
293         "pointmerge_facedata",
294         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, /* input vertice */
295          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "snapv"}, /* snap verte */
296          {0, /* null-terminating sentinel */}},
297         bmo_pointmerge_facedata_exec,
298         0,
299 };
300
301 /*
302  * Average Vertices Facevert Data
303  *
304  * Merge uv/vcols associated with the input vertices at
305  * the bounding box center. (I know, it's not averaging but
306  * the vert_snap_to_bb_center is just too long).
307  */
308 static BMOpDefine bmo_vert_average_facedata_def = {
309         "vert_average_facedata",
310         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, /* input vertice */
311          {0, /* null-terminating sentinel */}},
312         bmo_vert_average_facedata_exec,
313         0,
314 };
315
316 /*
317  * Point Merge
318  *
319  * Merge verts together at a point.
320  */
321 static BMOpDefine bmo_pointmerge_def = {
322         "pointmerge",
323         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, /* input vertice */
324          {BMO_OP_SLOT_VEC,         "mergeco"},
325          {0, /* null-terminating sentinel */}},
326         bmo_pointmerge_exec,
327         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
328 };
329
330 /*
331  * Collapse Connected UVs
332  *
333  * Collapses connected UV vertices.
334  */
335 static BMOpDefine bmo_collapse_uvs_def = {
336         "collapse_uvs",
337         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edge */
338          {0, /* null-terminating sentinel */}},
339         bmo_collapse_uvs_exec,
340         0,
341 };
342
343 /*
344  * Weld Verts
345  *
346  * Welds verts together (kindof like remove doubles, merge, etc, all of which
347  * use or will use this bmop).  You pass in mappings from vertices to the vertices
348  * they weld with.
349  */
350 static BMOpDefine bmo_weldverts_def = {
351         "weldverts",
352         {{BMO_OP_SLOT_MAPPING, "targetmap"}, /* maps welded vertices to verts they should weld to */
353          {0, /* null-terminating sentinel */}},
354         bmo_weldverts_exec,
355         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
356 };
357
358 /*
359  * Make Vertex
360  *
361  * Creates a single vertex; this bmop was necessary
362  * for click-create-vertex.
363  */
364 static BMOpDefine bmo_makevert_def = {
365         "makevert",
366         {{BMO_OP_SLOT_VEC, "co"}, //the coordinate of the new vert
367          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "newvertout"}, //the new vert
368          {0, /* null-terminating sentinel */}},
369         bmo_makevert_exec,
370         0,
371 };
372
373 /*
374  * Join Triangles
375  *
376  * Tries to intelligently join triangles according
377  * to various settings and stuff.
378  */
379 static BMOpDefine bmo_join_triangles_def = {
380         "join_triangles",
381         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, //input geometry.
382          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, //joined faces
383          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cmp_sharp"},
384          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cmp_uvs"},
385          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cmp_vcols"},
386          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cmp_materials"},
387          {BMO_OP_SLOT_FLT, "limit"},
388          {0, /* null-terminating sentinel */}},
389         bmo_join_triangles_exec,
390         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
391 };
392
393 /*
394  * Contextual Create
395  *
396  * This is basically fkey, it creates
397  * new faces from vertices, makes stuff from edge nets,
398  * makes wire edges, etc.  It also dissolves
399  * faces.
400  *
401  * Three verts become a triangle, four become a quad.  Two
402  * become a wire edge.
403  */
404 static BMOpDefine bmo_contextual_create_def = {
405         "contextual_create",
406         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"}, //input geometry.
407          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, //newly-made face(s)
408          {0, /* null-terminating sentinel */}},
409         bmo_contextual_create_exec,
410         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES,
411 };
412
413 /*
414  * Bridge edge loops with faces
415  */
416 static BMOpDefine bmo_bridge_loops_def = {
417         "bridge_loops",
418         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edge */
419          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, /* new face */
420          {0, /* null-terminating sentinel */}},
421         bmo_bridge_loops_exec,
422         0,
423 };
424
425 static BMOpDefine bmo_edgenet_fill_def = {
426         "edgenet_fill",
427         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edge */
428          {BMO_OP_SLOT_MAPPING,     "restrict"}, /* restricts edges to groups.  maps edges to integer */
429          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "use_restrict"},
430          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "use_fill_check"},
431          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "excludefaces"}, /* list of faces to ignore for manifold check */
432          {BMO_OP_SLOT_MAPPING,     "faceout_groupmap"}, /* maps new faces to the group numbers they came fro */
433          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, /* new face */
434          {0, /* null-terminating sentinel */}},
435         bmo_edgenet_fill_exec,
436         0,
437 };
438
439 /*
440  * Edgenet Prepare
441  *
442  * Identifies several useful edge loop cases and modifies them so
443  * they'll become a face when edgenet_fill is called.  The cases covered are:
444  *
445  * - One single loop; an edge is added to connect the ends
446  * - Two loops; two edges are added to connect the endpoints (based on the
447  *   shortest distance between each endpont).
448  */
449 static BMOpDefine bmo_edgenet_prepare_def = {
450         "edgenet_prepare",
451         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, //input edges
452          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, //new edges
453          {0, /* null-terminating sentinel */}},
454         bmo_edgenet_prepare,
455         0,
456 };
457
458 /*
459  * Rotate
460  *
461  * Rotate vertices around a center, using a 3x3 rotation
462  * matrix.  Equivalent of the old rotateflag function.
463  */
464 static BMOpDefine bmo_rotate_def = {
465         "rotate",
466         {{BMO_OP_SLOT_VEC, "cent"}, //center of rotation
467          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix defining rotation
468          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
469          {0, /* null-terminating sentinel */}},
470         bmo_rotate_exec,
471         0,
472 };
473
474 /*
475  * Translate
476  *
477  * Translate vertices by an offset.  Equivalent of the
478  * old translateflag function.
479  */
480 static BMOpDefine bmo_translate_def = {
481         "translate",
482         {{BMO_OP_SLOT_VEC, "vec"}, //translation offset
483          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
484          {0, /* null-terminating sentinel */}},
485         bmo_translate_exec,
486         0,
487 };
488
489 /*
490  * Scale
491  *
492  * Scales vertices by an offset.
493  */
494 static BMOpDefine bmo_scale_def = {
495         "scale",
496         {{BMO_OP_SLOT_VEC, "vec"}, //scale factor
497          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
498          {0, /* null-terminating sentinel */}},
499         bmo_scale_exec,
500         0,
501 };
502
503
504 /*
505  * Transform
506  *
507  * Transforms a set of vertices by a matrix.  Multiplies
508  * the vertex coordinates with the matrix.
509  */
510 static BMOpDefine bmo_transform_def = {
511         "transform",
512         {{BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //transform matrix
513          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
514          {0, /* null-terminating sentinel */}},
515         bmo_transform_exec,
516         0,
517 };
518
519 /*
520  * Object Load BMesh
521  *
522  * Loads a bmesh into an object/mesh.  This is a "private"
523  * bmop.
524  */
525 static BMOpDefine bmo_object_load_bmesh_def = {
526         "object_load_bmesh",
527         {{BMO_OP_SLOT_PNT, "scene"},
528          {BMO_OP_SLOT_PNT, "object"},
529          {0, /* null-terminating sentinel */}},
530         bmo_object_load_bmesh_exec,
531         0,
532 };
533
534
535 /*
536  * BMesh to Mesh
537  *
538  * Converts a bmesh to a Mesh.  This is reserved for exiting editmode.
539  */
540 static BMOpDefine bmo_bmesh_to_mesh_def = {
541         "bmesh_to_mesh",
542         {{BMO_OP_SLOT_PNT, "mesh"}, //pointer to a mesh structure to fill in
543          {BMO_OP_SLOT_PNT, "object"}, //pointer to an object structure
544          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "notessellation"}, //don't calculate mfaces
545          {0, /* null-terminating sentinel */}},
546         bmo_bmesh_to_mesh_exec,
547         0,
548 };
549
550 /*
551  * Mesh to BMesh
552  *
553  * Load the contents of a mesh into the bmesh.  this bmop is private, it's
554  * reserved exclusively for entering editmode.
555  */
556 static BMOpDefine bmo_mesh_to_bmesh_def = {
557         "mesh_to_bmesh",
558         {{BMO_OP_SLOT_PNT, "mesh"}, //pointer to a Mesh structure
559          {BMO_OP_SLOT_PNT, "object"}, //pointer to an Object structure
560          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "set_shapekey"}, //load active shapekey coordinates into verts
561          {0, /* null-terminating sentinel */}},
562         bmo_mesh_to_bmesh_exec,
563         0
564 };
565
566 /*
567  * Individual Face Extrude
568  *
569  * Extrudes faces individually.
570  */
571 static BMOpDefine bmo_extrude_indivface_def = {
572         "extrude_face_indiv",
573         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, //input faces
574          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, //output faces
575          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "skirtout"}, //output skirt geometry, faces and edges
576          {0} /* null-terminating sentinel */},
577         bmo_extrude_face_indiv_exec,
578         0
579 };
580
581 /*
582  * Extrude Only Edges
583  *
584  * Extrudes Edges into faces, note that this is very simple, there's no fancy
585  * winged extrusion.
586  */
587 static BMOpDefine bmo_extrude_edge_only_def = {
588         "extrude_edge_only",
589         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, //input vertices
590          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, //output geometry
591          {0} /* null-terminating sentinel */},
592         bmo_extrude_edge_only_exec,
593         0
594 };
595
596 /*
597  * Individual Vertex Extrude
598  *
599  * Extrudes wire edges from vertices.
600  */
601 static BMOpDefine bmo_extrude_vert_indiv_def = {
602         "extrude_vert_indiv",
603         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, //input vertices
604          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, //output wire edges
605          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output vertices
606          {0} /* null-terminating sentinel */},
607         bmo_extrude_vert_indiv_exec,
608         0
609 };
610
611 static BMOpDefine bmo_connectverts_def = {
612         "connectverts",
613         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"},
614          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"},
615          {0} /* null-terminating sentinel */},
616         bmo_connectverts_exec,
617         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
618 };
619
620 static BMOpDefine bmo_extrude_face_region_def = {
621         "extrude_face_region",
622         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgefacein"},
623          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "exclude"},
624          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "alwayskeeporig"},
625          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"},
626          {0} /* null-terminating sentinel */},
627         bmo_extrude_face_region_exec,
628         0
629 };
630
631 static BMOpDefine bmo_dissolve_verts_def = {
632         "dissolve_verts",
633         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"},
634          {0} /* null-terminating sentinel */},
635         bmo_dissolve_verts_exec,
636         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
637 };
638
639 static BMOpDefine bmo_dissolve_edges_def = {
640         "dissolve_edges",
641         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"},
642          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "regionout"},
643          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_verts"}, // dissolve verts left between only 2 edges.
644          {0} /* null-terminating sentinel */},
645         bmo_dissolve_edges_exec,
646         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
647 };
648
649 static BMOpDefine bmo_dissolve_edge_loop_def = {
650         "dissolve_edge_loop",
651         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"},
652          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "regionout"},
653          {0} /* null-terminating sentinel */},
654         bmo_dissolve_edgeloop_exec,
655         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
656 };
657
658 static BMOpDefine bmo_dissolve_faces_def = {
659         "dissolve_faces",
660         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"},
661          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "regionout"},
662          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_verts"}, // dissolve verts left between only 2 edges.
663          {0} /* null-terminating sentinel */},
664         bmo_dissolve_faces_exec,
665         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
666 };
667
668 static BMOpDefine bmo_dissolve_limit_def = {
669         "dissolve_limit",
670         {{BMO_OP_SLOT_FLT, "angle_limit"}, /* total rotation angle (degrees) */
671          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"},
672          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"},
673          {0} /* null-terminating sentinel */},
674         bmo_dissolve_limit_exec,
675         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
676 };
677
678 static BMOpDefine bmo_triangulate_def = {
679         "triangulate",
680         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"},
681          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"},
682          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"},
683          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "facemap"},
684          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_beauty"},
685          {0} /* null-terminating sentinel */},
686         bmo_triangulate_exec,
687         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
688 };
689
690 static BMOpDefine bmo_esubd_def = {
691         "esubd",
692         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"},
693          {BMO_OP_SLOT_INT, "numcuts"},
694          {BMO_OP_SLOT_FLT, "smooth"},
695          {BMO_OP_SLOT_FLT, "fractal"},
696          {BMO_OP_SLOT_INT, "beauty"},
697          {BMO_OP_SLOT_INT, "seed"},
698          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "custompatterns"},
699          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "edgepercents"},
700
701         /* these next three can have multiple types of elements in them */
702          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "outinner"},
703          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "outsplit"},
704          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, /* contains all output geometr */
705
706          {BMO_OP_SLOT_INT,  "quadcornertype"}, //quad corner type, see bmesh_operators.h
707          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "gridfill"}, //fill in fully-selected faces with a grid
708          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "singleedge"}, //tessellate the case of one edge selected in a quad or triangle
709
710          {0} /* null-terminating sentinel */,
711         },
712         bmo_esubd_exec,
713         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
714 };
715
716 static BMOpDefine bmo_del_def = {
717         "del",
718         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"},
719          {BMO_OP_SLOT_INT, "context"},
720          {0} /* null-terminating sentinel */},
721         bmo_del_exec,
722         0
723 };
724
725 static BMOpDefine bmo_dupe_def = {
726         "dupe",
727         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"},
728          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "origout"},
729          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "newout"},
730         /* facemap maps from source faces to dupe
731          * faces, and from dupe faces to source faces */
732          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "facemap"},
733          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "boundarymap"},
734          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "isovertmap"},
735          {BMO_OP_SLOT_PNT, "dest"}, /* destination bmesh, if NULL will use current on */
736          {0} /* null-terminating sentinel */},
737         bmo_dupe_exec,
738         0
739 };
740
741 static BMOpDefine bmo_split_def = {
742         "split",
743         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"},
744          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"},
745          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "boundarymap"},
746          {BMO_OP_SLOT_MAPPING, "isovertmap"},
747          {BMO_OP_SLOT_PNT, "dest"}, /* destination bmesh, if NULL will use current on */
748          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_only_faces"}, /* when enabled. don't duplicate loose verts/edges */
749          {0} /* null-terminating sentinel */},
750         bmo_split_exec,
751         0
752 };
753
754 /*
755  * Spin
756  *
757  * Extrude or duplicate geometry a number of times,
758  * rotating and possibly translating after each step
759  */
760 static BMOpDefine bmo_spin_def = {
761         "spin",
762         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"},
763          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "lastout"}, /* result of last step */
764          {BMO_OP_SLOT_VEC, "cent"}, /* rotation center */
765          {BMO_OP_SLOT_VEC, "axis"}, /* rotation axis */
766          {BMO_OP_SLOT_VEC, "dvec"}, /* translation delta per step */
767          {BMO_OP_SLOT_FLT, "ang"}, /* total rotation angle (degrees) */
768          {BMO_OP_SLOT_INT, "steps"}, /* number of steps */
769          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "do_dupli"}, /* duplicate or extrude? */
770          {0} /* null-terminating sentinel */},
771         bmo_spin_exec,
772         0
773 };
774
775
776 /*
777  * Similar faces search
778  *
779  * Find similar faces (area/material/perimeter, ...).
780  */
781 static BMOpDefine bmo_similarfaces_def = {
782         "similarfaces",
783         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
784          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, /* output faces */
785          {BMO_OP_SLOT_INT, "type"},                     /* type of selection */
786          {BMO_OP_SLOT_FLT, "thresh"},           /* threshold of selection */
787          {0} /* null-terminating sentinel */},
788         bmo_similarfaces_exec,
789         0
790 };
791
792 /*
793  * Similar edges search
794  *
795  *  Find similar edges (length, direction, edge, seam, ...).
796  */
797 static BMOpDefine bmo_similaredges_def = {
798         "similaredges",
799         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edges */
800          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, /* output edges */
801          {BMO_OP_SLOT_INT, "type"},                     /* type of selection */
802          {BMO_OP_SLOT_FLT, "thresh"},           /* threshold of selection */
803          {0} /* null-terminating sentinel */},
804         bmo_similaredges_exec,
805         0
806 };
807
808 /*
809  * Similar vertices search
810  *
811  * Find similar vertices (normal, face, vertex group, ...).
812  */
813 static BMOpDefine bmo_similarverts_def = {
814         "similarverts",
815         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, /* input vertices */
816          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, /* output vertices */
817          {BMO_OP_SLOT_INT, "type"},                     /* type of selection */
818          {BMO_OP_SLOT_FLT, "thresh"},           /* threshold of selection */
819          {0} /* null-terminating sentinel */},
820         bmo_similarverts_exec,
821         0
822 };
823
824 /*
825  * uv rotation
826  * cycle the uvs
827  */
828 static BMOpDefine bmo_face_rotateuvs_def = {
829         "face_rotateuvs",
830         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
831          {BMO_OP_SLOT_INT, "dir"},                      /* direction */
832          {0} /* null-terminating sentinel */},
833         bmo_face_rotateuvs_exec,
834         0
835 };
836
837 /*
838  * uv reverse
839  * reverse the uvs
840  */
841 static BMOpDefine bmo_face_reverseuvs_def = {
842         "face_reverseuvs",
843         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
844          {0} /* null-terminating sentinel */},
845         bmo_face_reverseuvs_exec,
846         0
847 };
848
849 /*
850  * color rotation
851  * cycle the colors
852  */
853 static BMOpDefine bmo_face_rotatecolors_def = {
854         "face_rotatecolors",
855         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
856          {BMO_OP_SLOT_INT, "dir"},                      /* direction */
857          {0} /* null-terminating sentinel */},
858         bmo_rotatecolors_exec,
859         0
860 };
861
862 /*
863  * color reverse
864  * reverse the colors
865  */
866 static BMOpDefine bmo_face_reversecolors_def = {
867         "face_reversecolors",
868         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
869          {0} /* null-terminating sentinel */},
870         bmo_face_reversecolors_exec,
871         0
872 };
873
874 /*
875  * Similar vertices search
876  *
877  * Find similar vertices (normal, face, vertex group, ...).
878  */
879 static BMOpDefine bmo_vertexshortestpath_def = {
880         "vertexshortestpath",
881         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "startv"}, /* start vertex */
882          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "endv"}, /* end vertex */
883          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, /* output vertices */
884          {BMO_OP_SLOT_INT, "type"},                     /* type of selection */
885          {0} /* null-terminating sentinel */},
886         bmo_vertexshortestpath_exec,
887         0
888 };
889
890 /*
891  * Edge Split
892  *
893  * Disconnects faces along input edges.
894  */
895 static BMOpDefine bmo_edgesplit_def = {
896         "edgesplit",
897         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edges */
898          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edgeout"}, /* old output disconnected edges */
899          /* needed for vertex rip so we can rip only half an edge at a boundary wich would otherwise split off */
900          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "verts"}, /* optional tag verts, use to have greater control of splits */
901          {BMO_OP_SLOT_BOOL,        "use_verts"}, /* use 'verts' for splitting, else just find verts to split from edges */
902          {0} /* null-terminating sentinel */},
903         bmo_edgesplit_exec,
904         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
905 };
906
907 /*
908  * Create Grid
909  *
910  * Creates a grid with a variable number of subdivisions
911  */
912 static BMOpDefine bmo_create_grid_def = {
913         "create_grid",
914         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
915          {BMO_OP_SLOT_INT,         "xsegments"}, //number of x segments
916          {BMO_OP_SLOT_INT,         "ysegments"}, //number of y segments
917          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "size"}, //size of the grid
918          {BMO_OP_SLOT_MAT,         "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with
919          {0, /* null-terminating sentinel */}},
920         bmo_create_grid_exec,
921         0,
922 };
923
924 /*
925  * Create UV Sphere
926  *
927  * Creates a grid with a variable number of subdivisions
928  */
929 static BMOpDefine bmo_create_uvsphere_def = {
930         "create_uvsphere",
931         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
932          {BMO_OP_SLOT_INT,         "segments"}, //number of u segments
933          {BMO_OP_SLOT_INT,         "revolutions"}, //number of v segment
934          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "diameter"}, //diameter
935          {BMO_OP_SLOT_MAT,         "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with--
936          {0, /* null-terminating sentinel */}},
937         bmo_create_uvsphere_exec,
938         0,
939 };
940
941 /*
942  * Create Ico Sphere
943  *
944  * Creates a grid with a variable number of subdivisions
945  */
946 static BMOpDefine bmo_create_icosphere_def = {
947         "create_icosphere",
948         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
949          {BMO_OP_SLOT_INT,         "subdivisions"}, //how many times to recursively subdivide the sphere
950          {BMO_OP_SLOT_FLT,         "diameter"}, //diameter
951          {BMO_OP_SLOT_MAT,         "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with
952          {0, /* null-terminating sentinel */}},
953         bmo_create_icosphere_exec,
954         0,
955 };
956
957 /*
958  * Create Suzanne
959  *
960  * Creates a monkey.  Be wary.
961  */
962 static BMOpDefine bmo_create_monkey_def = {
963         "create_monkey",
964         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
965          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with--
966          {0, /* null-terminating sentinel */}},
967         bmo_create_monkey_exec,
968         0,
969 };
970
971 /*
972  * Create Cone
973  *
974  * Creates a cone with variable depth at both ends
975  */
976 static BMOpDefine bmo_create_cone_def = {
977         "create_cone",
978         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
979          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cap_ends"}, //wheter or not to fill in the ends with faces
980          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cap_tris"}, //fill ends with triangles instead of ngons
981          {BMO_OP_SLOT_INT, "segments"},
982          {BMO_OP_SLOT_FLT, "diameter1"}, //diameter of one end
983          {BMO_OP_SLOT_FLT, "diameter2"}, //diameter of the opposite
984          {BMO_OP_SLOT_FLT, "depth"}, //distance between ends
985          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with--
986          {0, /* null-terminating sentinel */}},
987         bmo_create_cone_exec,
988         0,
989 };
990
991 /*
992  * Creates a circle
993  */
994 static BMOpDefine bmo_create_circle_def = {
995         "create_circle",
996         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
997          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cap_ends"}, //wheter or not to fill in the ends with faces
998          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "cap_tris"}, //fill ends with triangles instead of ngons
999          {BMO_OP_SLOT_INT, "segments"},
1000          {BMO_OP_SLOT_FLT, "diameter"}, //diameter of one end
1001          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with--
1002          {0, /* null-terminating sentinel */}},
1003         bmo_create_circle_exec,
1004         0,
1005 };
1006
1007 /*
1008  * Create Cone
1009  *
1010  * Creates a cone with variable depth at both ends
1011  */
1012 static BMOpDefine bmo_create_cube_def = {
1013         "create_cube",
1014         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"}, //output verts
1015          {BMO_OP_SLOT_FLT, "size"}, //size of the cube
1016          {BMO_OP_SLOT_MAT, "mat"}, //matrix to multiply the new geometry with--
1017          {0, /* null-terminating sentinel */}},
1018         bmo_create_cube_exec,
1019         0,
1020 };
1021
1022 /*
1023  * Bevel
1024  *
1025  * Bevels edges and vertices
1026  */
1027 static BMOpDefine bmo_bevel_def = {
1028         "bevel",
1029         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"}, /* input edges and vertices */
1030          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "face_spans"}, /* new geometry */
1031          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "face_holes"}, /* new geometry */
1032          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_lengths"}, /* grab edge lengths from a PROP_FLT customdata laye */
1033          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_even"}, /* corner vert placement: use shell/angle calculations  */
1034          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_dist"}, /* corner vert placement: evaluate percent as a distance,
1035                                           * modifier uses this. We could do this as another float setting */
1036          {BMO_OP_SLOT_INT, "lengthlayer"}, /* which PROP_FLT layer to us */
1037          {BMO_OP_SLOT_FLT, "percent"}, /* percentage to expand bevelled edge */
1038          {0} /* null-terminating sentinel */},
1039         bmo_bevel_exec,
1040         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
1041 };
1042
1043 /*
1044  * Beautify Fill
1045  *
1046  * Makes triangle a bit nicer
1047  */
1048 static BMOpDefine bmo_beautify_fill_def = {
1049         "beautify_fill",
1050         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"}, /* input faces */
1051          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "constrain_edges"}, /* edges that can't be flipped */
1052          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, /* new flipped faces and edges */
1053          {0} /* null-terminating sentinel */},
1054         bmo_beautify_fill_exec,
1055         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
1056 };
1057
1058 /*
1059  * Triangle Fill
1060  *
1061  * Fill edges with triangles
1062  */
1063 static BMOpDefine bmo_triangle_fill_def = {
1064         "triangle_fill",
1065         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edges"}, /* input edges */
1066          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"}, /* new faces and edges */
1067          {0} /* null-terminating sentinel */},
1068         bmo_triangle_fill_exec,
1069         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
1070 };
1071
1072 /*
1073  * Solidify
1074  *
1075  * Turns a mesh into a shell with thickness
1076  */
1077 static BMOpDefine bmo_solidify_def = {
1078         "solidify",
1079         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geom"},
1080          {BMO_OP_SLOT_FLT, "thickness"},
1081          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "geomout"},
1082          {0}},
1083         bmo_solidify_face_region_exec,
1084         0
1085 };
1086
1087 /*
1088  * Face Inset
1089  *
1090  * Extrudes faces individually.
1091  */
1092 static BMOpDefine bmo_inset_def = {
1093         "inset",
1094         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faces"},   /* input faces */
1095          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "faceout"}, /* output faces */
1096          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_boundary"},
1097          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_even_offset"},
1098          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_relative_offset"},
1099          {BMO_OP_SLOT_FLT, "thickness"},
1100          {BMO_OP_SLOT_BOOL, "use_outset"},
1101          {0} /* null-terminating sentinel */},
1102         bmo_inset_exec,
1103         0
1104 };
1105
1106 /*
1107  * Vertex Slide
1108  *
1109  * Translates vertes along an edge
1110  */
1111 static BMOpDefine bmo_vert_slide_def = {
1112 "vertslide",
1113         {{BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vert"},
1114          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "edge"},
1115          {BMO_OP_SLOT_ELEMENT_BUF, "vertout"},
1116          {BMO_OP_SLOT_FLT, "distance_t"},
1117          {0} /* null-terminating sentinel */},
1118         bmo_vert_slide_exec,
1119         BMO_OP_FLAG_UNTAN_MULTIRES
1120 };
1121
1122
1123 BMOpDefine *opdefines[] = {
1124         &bmo_split_def,
1125         &bmo_spin_def,
1126         &bmo_dupe_def,
1127         &bmo_del_def,
1128         &bmo_esubd_def,
1129         &bmo_triangulate_def,
1130         &bmo_dissolve_faces_def,
1131         &bmo_dissolve_edges_def,
1132         &bmo_dissolve_edge_loop_def,
1133         &bmo_dissolve_verts_def,
1134         &bmo_dissolve_limit_def,
1135         &bmo_extrude_face_region_def,
1136         &bmo_connectverts_def,
1137         &bmo_extrude_vert_indiv_def,
1138         &bmo_mesh_to_bmesh_def,
1139         &bmo_object_load_bmesh_def,
1140         &bmo_transform_def,
1141         &bmo_translate_def,
1142         &bmo_rotate_def,
1143         &bmo_edgenet_fill_def,
1144         &bmo_contextual_create_def,
1145         &bmo_makevert_def,
1146         &bmo_weldverts_def,
1147         &bmo_removedoubles_def,
1148         &bmo_finddoubles_def,
1149         &bmo_mirror_def,
1150         &bmo_edgebisect_def,
1151         &bmo_reversefaces_def,
1152         &bmo_edgerotate_def,
1153         &bmo_regionextend_def,
1154         &bmo_righthandfaces_def,
1155         &bmo_vertexsmooth_def,
1156         &bmo_extrude_edge_only_def,
1157         &bmo_extrude_indivface_def,
1158         &bmo_collapse_uvs_def,
1159         &bmo_pointmerge_def,
1160         &bmo_collapse_def,
1161         &bmo_similarfaces_def,
1162         &bmo_similaredges_def,
1163         &bmo_similarverts_def,
1164         &bmo_pointmerge_facedata_def,
1165         &bmo_vert_average_facedata_def,
1166         &bmo_face_rotateuvs_def,
1167         &bmo_bmesh_to_mesh_def,
1168         &bmo_face_reverseuvs_def,
1169         &bmo_edgenet_prepare_def,
1170         &bmo_face_rotatecolors_def,
1171         &bmo_face_reversecolors_def,
1172         &bmo_vertexshortestpath_def,
1173         &bmo_scale_def,
1174         &bmo_edgesplit_def,
1175         &bmo_automerge_def,
1176         &bmo_create_uvsphere_def,
1177         &bmo_create_grid_def,
1178         &bmo_create_icosphere_def,
1179         &bmo_create_monkey_def,
1180         &bmo_create_cube_def,
1181         &bmo_create_circle_def,
1182         &bmo_create_cone_def,
1183         &bmo_join_triangles_def,
1184         &bmo_bevel_def,
1185         &bmo_beautify_fill_def,
1186         &bmo_triangle_fill_def,
1187         &bmo_bridge_loops_def,
1188         &bmo_solidify_def,
1189         &bmo_inset_def,
1190         &bmo_vert_slide_def,
1191 };
1192
1193 int bmesh_total_ops = (sizeof(opdefines) / sizeof(void *));