Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / gpu / shaders / gpu_shader_2D_smooth_color_vert.glsl
1
2 uniform mat4 ModelViewProjectionMatrix;
3
4 in vec2 pos;
5 in vec4 color;
6
7 noperspective out vec4 finalColor;
8
9 void main()
10 {
11         gl_Position = ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 0.0, 1.0);
12         finalColor = color;
13 }