Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / gpu / shaders / gpu_shader_3D_clipped_uniform_color_vert.glsl
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2 uniform mat4 ModelViewProjectionMatrix;
3 uniform mat4 ModelMatrix;
4 uniform vec4 ClipPlane;
5
6 in vec3 pos;
7
8 void main()
9 {
10         gl_Position = ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 1.0);
11         gl_ClipDistance[0] = dot(ModelMatrix * vec4(pos, 1.0), ClipPlane);
12 }