64f20a4a3488e77126211ce07aa67ca193a84f15
[blender.git] / source / blender / editors / render / render_preview.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup edrend
22  */
23
24 /* global includes */
25
26 #include <stdlib.h>
27 #include <math.h>
28 #include <string.h>
29
30 #ifndef WIN32
31 #  include <unistd.h>
32 #else
33 #  include <io.h>
34 #endif
35 #include "MEM_guardedalloc.h"
36
37 #include "BLI_math.h"
38 #include "BLI_blenlib.h"
39 #include "BLI_utildefines.h"
40
41 #include "BLO_readfile.h"
42
43 #include "DNA_world_types.h"
44 #include "DNA_camera_types.h"
45 #include "DNA_collection_types.h"
46 #include "DNA_material_types.h"
47 #include "DNA_node_types.h"
48 #include "DNA_object_types.h"
49 #include "DNA_light_types.h"
50 #include "DNA_space_types.h"
51 #include "DNA_scene_types.h"
52 #include "DNA_brush_types.h"
53 #include "DNA_screen_types.h"
54
55 #include "BKE_appdir.h"
56 #include "BKE_brush.h"
57 #include "BKE_context.h"
58 #include "BKE_colortools.h"
59 #include "BKE_global.h"
60 #include "BKE_idprop.h"
61 #include "BKE_image.h"
62 #include "BKE_icons.h"
63 #include "BKE_library.h"
64 #include "BKE_light.h"
65 #include "BKE_layer.h"
66 #include "BKE_main.h"
67 #include "BKE_material.h"
68 #include "BKE_node.h"
69 #include "BKE_scene.h"
70 #include "BKE_texture.h"
71 #include "BKE_world.h"
72
73 #include "DEG_depsgraph.h"
74 #include "DEG_depsgraph_query.h"
75 #include "DEG_depsgraph_build.h"
76
77 #include "IMB_imbuf.h"
78 #include "IMB_imbuf_types.h"
79 #include "IMB_thumbs.h"
80
81 #include "BIF_gl.h"
82 #include "BIF_glutil.h"
83
84 #include "GPU_shader.h"
85
86 #include "RE_pipeline.h"
87 #include "RE_engine.h"
88 #include "RE_shader_ext.h"
89
90 #include "WM_api.h"
91 #include "WM_types.h"
92
93 #include "ED_datafiles.h"
94 #include "ED_render.h"
95 #include "ED_screen.h"
96
97 #ifndef NDEBUG
98 /* Used for database init assert(). */
99 #  include "BLI_threads.h"
100 #endif
101
102 ImBuf *get_brush_icon(Brush *brush)
103 {
104   static const int flags = IB_rect | IB_multilayer | IB_metadata;
105
106   char path[FILE_MAX];
107   const char *folder;
108
109   if (!(brush->icon_imbuf)) {
110     if (brush->flag & BRUSH_CUSTOM_ICON) {
111
112       if (brush->icon_filepath[0]) {
113         // first use the path directly to try and load the file
114
115         BLI_strncpy(path, brush->icon_filepath, sizeof(brush->icon_filepath));
116         BLI_path_abs(path, BKE_main_blendfile_path_from_global());
117
118         /* use default colorspaces for brushes */
119         brush->icon_imbuf = IMB_loadiffname(path, flags, NULL);
120
121         // otherwise lets try to find it in other directories
122         if (!(brush->icon_imbuf)) {
123           folder = BKE_appdir_folder_id(BLENDER_DATAFILES, "brushicons");
124
125           BLI_make_file_string(
126               BKE_main_blendfile_path_from_global(), path, folder, brush->icon_filepath);
127
128           if (path[0]) {
129             /* use fefault color spaces */
130             brush->icon_imbuf = IMB_loadiffname(path, flags, NULL);
131           }
132         }
133
134         if (brush->icon_imbuf) {
135           BKE_icon_changed(BKE_icon_id_ensure(&brush->id));
136         }
137       }
138     }
139   }
140
141   if (!(brush->icon_imbuf)) {
142     brush->id.icon_id = 0;
143   }
144
145   return brush->icon_imbuf;
146 }
147
148 typedef struct ShaderPreview {
149   /* from wmJob */
150   void *owner;
151   short *stop, *do_update;
152
153   Scene *scene;
154   Depsgraph *depsgraph;
155   ID *id, *id_copy;
156   ID *parent;
157   MTex *slot;
158
159   /* datablocks with nodes need full copy during preview render, glsl uses it too */
160   Material *matcopy;
161   Tex *texcopy;
162   Light *lampcopy;
163   World *worldcopy;
164
165   /** Copy of the active objects #Object.color */
166   float color[4];
167
168   int sizex, sizey;
169   unsigned int *pr_rect;
170   int pr_method;
171   bool own_id_copy;
172
173   Main *bmain;
174   Main *pr_main;
175 } ShaderPreview;
176
177 typedef struct IconPreviewSize {
178   struct IconPreviewSize *next, *prev;
179   int sizex, sizey;
180   unsigned int *rect;
181 } IconPreviewSize;
182
183 typedef struct IconPreview {
184   Main *bmain;
185   Scene *scene;
186   Depsgraph *depsgraph;
187   void *owner;
188   ID *id, *id_copy;
189   ListBase sizes;
190 } IconPreview;
191
192 /* *************************** Preview for buttons *********************** */
193
194 static Main *G_pr_main = NULL;
195 static Main *G_pr_main_grease_pencil = NULL;
196
197 #ifndef WITH_HEADLESS
198 static Main *load_main_from_memory(const void *blend, int blend_size)
199 {
200   const int fileflags = G.fileflags;
201   Main *bmain = NULL;
202   BlendFileData *bfd;
203
204   G.fileflags |= G_FILE_NO_UI;
205   bfd = BLO_read_from_memory(blend, blend_size, BLO_READ_SKIP_NONE, NULL);
206   if (bfd) {
207     bmain = bfd->main;
208
209     MEM_freeN(bfd);
210   }
211   G.fileflags = fileflags;
212
213   return bmain;
214 }
215 #endif
216
217 void ED_preview_ensure_dbase(void)
218 {
219 #ifndef WITH_HEADLESS
220   static bool base_initialized = false;
221   BLI_assert(BLI_thread_is_main());
222   if (!base_initialized) {
223     G_pr_main = load_main_from_memory(datatoc_preview_blend, datatoc_preview_blend_size);
224     G_pr_main_grease_pencil = load_main_from_memory(datatoc_preview_grease_pencil_blend,
225                                                     datatoc_preview_grease_pencil_blend_size);
226     base_initialized = true;
227   }
228 #endif
229 }
230
231 static bool check_engine_supports_preview(Scene *scene)
232 {
233   RenderEngineType *type = RE_engines_find(scene->r.engine);
234   return (type->flag & RE_USE_PREVIEW) != 0;
235 }
236
237 void ED_preview_free_dbase(void)
238 {
239   if (G_pr_main) {
240     BKE_main_free(G_pr_main);
241   }
242
243   if (G_pr_main_grease_pencil) {
244     BKE_main_free(G_pr_main_grease_pencil);
245   }
246 }
247
248 static Scene *preview_get_scene(Main *pr_main)
249 {
250   if (pr_main == NULL) {
251     return NULL;
252   }
253
254   return pr_main->scenes.first;
255 }
256
257 static const char *preview_collection_name(const char pr_type)
258 {
259   switch (pr_type) {
260     case MA_FLAT:
261       return "Flat";
262     case MA_SPHERE:
263       return "Sphere";
264     case MA_CUBE:
265       return "Cube";
266     case MA_SHADERBALL:
267       return "Shader Ball";
268     case MA_CLOTH:
269       return "Cloth";
270     case MA_FLUID:
271       return "Fluid";
272     case MA_SPHERE_A:
273       return "World Shader Ball";
274     case MA_LAMP:
275       return "Lamp";
276     case MA_SKY:
277       return "Sky";
278     case MA_HAIR:
279       return "Hair";
280     case MA_ATMOS:
281       return "Atmosphere";
282     default:
283       BLI_assert(!"Unknown preview type");
284       return "";
285   }
286 }
287
288 static void set_preview_visibility(Scene *scene,
289                                    ViewLayer *view_layer,
290                                    char pr_type,
291                                    int pr_method)
292 {
293   /* Set appropriate layer as visibile. */
294   LayerCollection *lc = view_layer->layer_collections.first;
295   const char *collection_name = preview_collection_name(pr_type);
296
297   for (lc = lc->layer_collections.first; lc; lc = lc->next) {
298     if (STREQ(lc->collection->id.name + 2, collection_name)) {
299       lc->collection->flag &= ~COLLECTION_RESTRICT_RENDER;
300     }
301     else {
302       lc->collection->flag |= COLLECTION_RESTRICT_RENDER;
303     }
304   }
305
306   /* Hide floor for icon renders. */
307   for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
308     if (STREQ(base->object->id.name + 2, "Floor")) {
309       if (pr_method == PR_ICON_RENDER) {
310         base->object->restrictflag |= OB_RESTRICT_RENDER;
311       }
312       else {
313         base->object->restrictflag &= ~OB_RESTRICT_RENDER;
314       }
315     }
316   }
317
318   BKE_layer_collection_sync(scene, view_layer);
319 }
320
321 static World *preview_get_localized_world(ShaderPreview *sp, World *world)
322 {
323   if (world == NULL) {
324     return NULL;
325   }
326   if (sp->worldcopy != NULL) {
327     return sp->worldcopy;
328   }
329   sp->worldcopy = BKE_world_localize(world);
330   BLI_addtail(&sp->pr_main->worlds, sp->worldcopy);
331   return sp->worldcopy;
332 }
333
334 static ID *duplicate_ids(ID *id)
335 {
336   if (id == NULL) {
337     /* Non-ID preview render. */
338     return NULL;
339   }
340
341   switch (GS(id->name)) {
342     case ID_MA:
343       return (ID *)BKE_material_localize((Material *)id);
344     case ID_TE:
345       return (ID *)BKE_texture_localize((Tex *)id);
346     case ID_LA:
347       return (ID *)BKE_light_localize((Light *)id);
348     case ID_WO:
349       return (ID *)BKE_world_localize((World *)id);
350     case ID_IM:
351     case ID_BR:
352     case ID_SCR:
353       return NULL;
354     default:
355       BLI_assert(!"ID type preview not supported.");
356       return NULL;
357   }
358 }
359
360 /* call this with a pointer to initialize preview scene */
361 /* call this with NULL to restore assigned ID pointers in preview scene */
362 static Scene *preview_prepare_scene(
363     Main *bmain, Scene *scene, ID *id, int id_type, ShaderPreview *sp)
364 {
365   Scene *sce;
366   Main *pr_main = sp->pr_main;
367
368   memcpy(pr_main->name, BKE_main_blendfile_path(bmain), sizeof(pr_main->name));
369
370   sce = preview_get_scene(pr_main);
371   if (sce) {
372     ViewLayer *view_layer = sce->view_layers.first;
373
374     /* this flag tells render to not execute depsgraph or ipos etc */
375     sce->r.scemode |= R_BUTS_PREVIEW;
376     /* set world always back, is used now */
377     sce->world = pr_main->worlds.first;
378     /* now: exposure copy */
379     if (scene->world) {
380       sce->world->exp = scene->world->exp;
381       sce->world->range = scene->world->range;
382     }
383
384     sce->r.color_mgt_flag = scene->r.color_mgt_flag;
385     BKE_color_managed_display_settings_copy(&sce->display_settings, &scene->display_settings);
386
387     BKE_color_managed_view_settings_free(&sce->view_settings);
388     BKE_color_managed_view_settings_copy(&sce->view_settings, &scene->view_settings);
389
390     /* prevent overhead for small renders and icons (32) */
391     if (id && sp->sizex < 40) {
392       sce->r.tilex = sce->r.tiley = 64;
393     }
394     else {
395       sce->r.tilex = sce->r.xsch / 4;
396       sce->r.tiley = sce->r.ysch / 4;
397     }
398
399     if ((id && sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) && id_type != ID_WO) {
400       sce->r.alphamode = R_ALPHAPREMUL;
401     }
402     else {
403       sce->r.alphamode = R_ADDSKY;
404     }
405
406     sce->r.cfra = scene->r.cfra;
407
408     if (id_type == ID_TE) {
409       /* Texture is not actually rendered with engine, just set dummy value. */
410       BLI_strncpy(sce->r.engine, RE_engine_id_BLENDER_EEVEE, sizeof(sce->r.engine));
411     }
412     else {
413       BLI_strncpy(sce->r.engine, scene->r.engine, sizeof(sce->r.engine));
414     }
415
416     if (id_type == ID_MA) {
417       Material *mat = NULL, *origmat = (Material *)id;
418
419       if (origmat) {
420         /* work on a copy */
421         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
422         mat = sp->matcopy = (Material *)sp->id_copy;
423         sp->id_copy = NULL;
424         BLI_addtail(&pr_main->materials, mat);
425
426         /* Use current scene world for lighting. */
427         if (mat->pr_flag == MA_PREVIEW_WORLD && sp->pr_method == PR_BUTS_RENDER) {
428           /* Use current scene world to light sphere. */
429           sce->world = preview_get_localized_world(sp, scene->world);
430         }
431         else if (sce->world) {
432           /* Use a default world color. Using the current
433            * scene world can be slow if it has big textures. */
434           sce->world->use_nodes = false;
435           sce->world->horr = 0.05f;
436           sce->world->horg = 0.05f;
437           sce->world->horb = 0.05f;
438         }
439
440         set_preview_visibility(sce, view_layer, mat->pr_type, sp->pr_method);
441
442         if (sp->pr_method != PR_ICON_RENDER) {
443           if (mat->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
444             /* two previews, they get copied by wmJob */
445             BKE_node_preview_init_tree(mat->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
446             /* WATCH: Accessing origmat is not safe! */
447             BKE_node_preview_init_tree(origmat->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
448           }
449         }
450       }
451       else {
452         sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_OFF;
453       }
454
455       for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
456         if (base->object->id.name[2] == 'p') {
457           /* copy over object color, in case material uses it */
458           copy_v4_v4(base->object->color, sp->color);
459
460           if (OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(base->object->type)) {
461             /* don't use assign_material, it changed mat->id.us, which shows in the UI */
462             Material ***matar = give_matarar(base->object);
463             int actcol = max_ii(base->object->actcol - 1, 0);
464
465             if (matar && actcol < base->object->totcol) {
466               (*matar)[actcol] = mat;
467             }
468           }
469           else if (base->object->type == OB_LAMP) {
470             base->flag |= BASE_VISIBLE;
471           }
472         }
473       }
474     }
475     else if (id_type == ID_TE) {
476       Tex *tex = NULL, *origtex = (Tex *)id;
477
478       if (origtex) {
479         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
480         tex = sp->texcopy = (Tex *)sp->id_copy;
481         sp->id_copy = NULL;
482         BLI_addtail(&pr_main->textures, tex);
483       }
484
485       if (tex && tex->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
486         /* two previews, they get copied by wmJob */
487         BKE_node_preview_init_tree(tex->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
488         /* WATCH: Accessing origtex is not safe! */
489         BKE_node_preview_init_tree(origtex->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
490       }
491     }
492     else if (id_type == ID_LA) {
493       Light *la = NULL, *origla = (Light *)id;
494
495       /* work on a copy */
496       if (origla) {
497         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
498         la = sp->lampcopy = (Light *)sp->id_copy;
499         sp->id_copy = NULL;
500         BLI_addtail(&pr_main->lights, la);
501       }
502
503       set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_LAMP, sp->pr_method);
504
505       if (sce->world) {
506         /* Only use lighting from the light. */
507         sce->world->use_nodes = false;
508         sce->world->horr = 0.0f;
509         sce->world->horg = 0.0f;
510         sce->world->horb = 0.0f;
511       }
512
513       for (Base *base = view_layer->object_bases.first; base; base = base->next) {
514         if (base->object->id.name[2] == 'p') {
515           if (base->object->type == OB_LAMP) {
516             base->object->data = la;
517           }
518         }
519       }
520
521       if (la && la->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
522         /* two previews, they get copied by wmJob */
523         BKE_node_preview_init_tree(la->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
524         /* WATCH: Accessing origla is not safe! */
525         BKE_node_preview_init_tree(origla->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
526       }
527     }
528     else if (id_type == ID_WO) {
529       World *wrld = NULL, *origwrld = (World *)id;
530
531       if (origwrld) {
532         BLI_assert(sp->id_copy != NULL);
533         wrld = sp->worldcopy = (World *)sp->id_copy;
534         sp->id_copy = NULL;
535         BLI_addtail(&pr_main->worlds, wrld);
536       }
537
538       set_preview_visibility(sce, view_layer, MA_SKY, sp->pr_method);
539       sce->world = wrld;
540
541       if (wrld && wrld->nodetree && sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
542         /* two previews, they get copied by wmJob */
543         BKE_node_preview_init_tree(wrld->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
544         /* WATCH: Accessing origwrld is not safe! */
545         BKE_node_preview_init_tree(origwrld->nodetree, sp->sizex, sp->sizey, true);
546       }
547     }
548
549     return sce;
550   }
551
552   return NULL;
553 }
554
555 /* new UI convention: draw is in pixel space already. */
556 /* uses UI_BTYPE_ROUNDBOX button in block to get the rect */
557 static bool ed_preview_draw_rect(ScrArea *sa, int split, int first, rcti *rect, rcti *newrect)
558 {
559   Render *re;
560   RenderView *rv;
561   RenderResult rres;
562   char name[32];
563   int offx = 0;
564   int newx = BLI_rcti_size_x(rect);
565   int newy = BLI_rcti_size_y(rect);
566   bool ok = false;
567
568   if (!split || first) {
569     sprintf(name, "Preview %p", (void *)sa);
570   }
571   else {
572     sprintf(name, "SecondPreview %p", (void *)sa);
573   }
574
575   if (split) {
576     if (first) {
577       offx = 0;
578       newx = newx / 2;
579     }
580     else {
581       offx = newx / 2;
582       newx = newx - newx / 2;
583     }
584   }
585
586   /* test if something rendered ok */
587   re = RE_GetRender(name);
588
589   if (re == NULL) {
590     return false;
591   }
592
593   RE_AcquireResultImageViews(re, &rres);
594
595   if (!BLI_listbase_is_empty(&rres.views)) {
596     /* material preview only needs monoscopy (view 0) */
597     rv = RE_RenderViewGetById(&rres, 0);
598   }
599   else {
600     /* possible the job clears the views but we're still drawing T45496 */
601     rv = NULL;
602   }
603
604   if (rv && rv->rectf) {
605
606     if (ABS(rres.rectx - newx) < 2 && ABS(rres.recty - newy) < 2) {
607
608       newrect->xmax = max_ii(newrect->xmax, rect->xmin + rres.rectx + offx);
609       newrect->ymax = max_ii(newrect->ymax, rect->ymin + rres.recty);
610
611       if (rres.rectx && rres.recty) {
612         unsigned char *rect_byte = MEM_mallocN(rres.rectx * rres.recty * sizeof(int),
613                                                "ed_preview_draw_rect");
614         float fx = rect->xmin + offx;
615         float fy = rect->ymin;
616
617         /* material preview only needs monoscopy (view 0) */
618         if (re) {
619           RE_AcquiredResultGet32(re, &rres, (unsigned int *)rect_byte, 0);
620         }
621
622         IMMDrawPixelsTexState state = immDrawPixelsTexSetup(GPU_SHADER_2D_IMAGE_COLOR);
623         immDrawPixelsTex(&state,
624                          fx,
625                          fy,
626                          rres.rectx,
627                          rres.recty,
628                          GL_RGBA,
629                          GL_UNSIGNED_BYTE,
630                          GL_NEAREST,
631                          rect_byte,
632                          1.0f,
633                          1.0f,
634                          NULL);
635
636         MEM_freeN(rect_byte);
637
638         ok = 1;
639       }
640     }
641   }
642
643   RE_ReleaseResultImageViews(re, &rres);
644
645   return ok;
646 }
647
648 void ED_preview_draw(const bContext *C, void *idp, void *parentp, void *slotp, rcti *rect)
649 {
650   if (idp) {
651     wmWindowManager *wm = CTX_wm_manager(C);
652     ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
653     ID *id = (ID *)idp;
654     ID *parent = (ID *)parentp;
655     MTex *slot = (MTex *)slotp;
656     SpaceProperties *sbuts = CTX_wm_space_properties(C);
657     ShaderPreview *sp = WM_jobs_customdata(wm, sa);
658     rcti newrect;
659     int ok;
660     int newx = BLI_rcti_size_x(rect);
661     int newy = BLI_rcti_size_y(rect);
662
663     newrect.xmin = rect->xmin;
664     newrect.xmax = rect->xmin;
665     newrect.ymin = rect->ymin;
666     newrect.ymax = rect->ymin;
667
668     if (parent) {
669       ok = ed_preview_draw_rect(sa, 1, 1, rect, &newrect);
670       ok &= ed_preview_draw_rect(sa, 1, 0, rect, &newrect);
671     }
672     else {
673       ok = ed_preview_draw_rect(sa, 0, 0, rect, &newrect);
674     }
675
676     if (ok) {
677       *rect = newrect;
678     }
679
680     /* start a new preview render job if signaled through sbuts->preview,
681      * if no render result was found and no preview render job is running,
682      * or if the job is running and the size of preview changed */
683     if ((sbuts != NULL && sbuts->preview) ||
684         (!ok && !WM_jobs_test(wm, sa, WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW)) ||
685         (sp && (ABS(sp->sizex - newx) >= 2 || ABS(sp->sizey - newy) > 2))) {
686       if (sbuts != NULL) {
687         sbuts->preview = 0;
688       }
689       ED_preview_shader_job(C, sa, id, parent, slot, newx, newy, PR_BUTS_RENDER);
690     }
691   }
692 }
693
694 /* **************************** new shader preview system ****************** */
695
696 /* inside thread, called by renderer, sets job update value */
697 static void shader_preview_update(void *spv,
698                                   RenderResult *UNUSED(rr),
699                                   volatile struct rcti *UNUSED(rect))
700 {
701   ShaderPreview *sp = spv;
702
703   *(sp->do_update) = true;
704 }
705
706 /* called by renderer, checks job value */
707 static int shader_preview_break(void *spv)
708 {
709   ShaderPreview *sp = spv;
710
711   return *(sp->stop);
712 }
713
714 /* outside thread, called before redraw notifiers, it moves finished preview over */
715 static void shader_preview_updatejob(void *spv)
716 {
717   ShaderPreview *sp = spv;
718
719   if (sp->id) {
720     if (sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
721       if (GS(sp->id->name) == ID_MA) {
722         Material *mat = (Material *)sp->id;
723
724         if (sp->matcopy && mat->nodetree && sp->matcopy->nodetree) {
725           ntreeLocalSync(sp->matcopy->nodetree, mat->nodetree);
726         }
727       }
728       else if (GS(sp->id->name) == ID_TE) {
729         Tex *tex = (Tex *)sp->id;
730
731         if (sp->texcopy && tex->nodetree && sp->texcopy->nodetree) {
732           ntreeLocalSync(sp->texcopy->nodetree, tex->nodetree);
733         }
734       }
735       else if (GS(sp->id->name) == ID_WO) {
736         World *wrld = (World *)sp->id;
737
738         if (sp->worldcopy && wrld->nodetree && sp->worldcopy->nodetree) {
739           ntreeLocalSync(sp->worldcopy->nodetree, wrld->nodetree);
740         }
741       }
742       else if (GS(sp->id->name) == ID_LA) {
743         Light *la = (Light *)sp->id;
744
745         if (sp->lampcopy && la->nodetree && sp->lampcopy->nodetree) {
746           ntreeLocalSync(sp->lampcopy->nodetree, la->nodetree);
747         }
748       }
749     }
750   }
751 }
752
753 /* Renders texture directly to render buffer. */
754 static void shader_preview_texture(ShaderPreview *sp, Tex *tex, Scene *sce, Render *re)
755 {
756   /* Setup output buffer. */
757   int width = sp->sizex;
758   int height = sp->sizey;
759
760   /* This is needed otherwise no RenderResult is created. */
761   sce->r.scemode &= ~R_BUTS_PREVIEW;
762   RE_InitState(re, NULL, &sce->r, &sce->view_layers, NULL, width, height, NULL);
763   RE_SetScene(re, sce);
764
765   /* Create buffer in empty RenderView created in the init step. */
766   RenderResult *rr = RE_AcquireResultWrite(re);
767   RenderView *rv = (RenderView *)rr->views.first;
768   rv->rectf = MEM_callocN(sizeof(float) * 4 * width * height, "texture render result");
769   RE_ReleaseResult(re);
770
771   /* Get texture image pool (if any) */
772   struct ImagePool *img_pool = BKE_image_pool_new();
773   BKE_texture_fetch_images_for_pool(tex, img_pool);
774
775   /* Fill in image buffer. */
776   float *rect_float = rv->rectf;
777   float tex_coord[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
778   bool color_manage = true;
779
780   for (int y = 0; y < height; y++) {
781     /* Tex coords between -1.0f and 1.0f. */
782     tex_coord[1] = ((float)y / (float)height) * 2.0f - 1.0f;
783
784     for (int x = 0; x < width; x++) {
785       tex_coord[0] = ((float)x / (float)height) * 2.0f - 1.0f;
786
787       /* Evaluate texture at tex_coord .*/
788       TexResult texres = {0};
789       BKE_texture_get_value_ex(sce, tex, tex_coord, &texres, img_pool, color_manage);
790
791       rect_float[0] = texres.tr;
792       rect_float[1] = texres.tg;
793       rect_float[2] = texres.tb;
794       rect_float[3] = 1.0f;
795
796       rect_float += 4;
797     }
798
799     /* Check if we should cancel texture preview. */
800     if (shader_preview_break(sp)) {
801       break;
802     }
803   }
804
805   BKE_image_pool_free(img_pool);
806 }
807
808 static void shader_preview_render(ShaderPreview *sp, ID *id, int split, int first)
809 {
810   Render *re;
811   Scene *sce;
812   float oldlens;
813   short idtype = GS(id->name);
814   char name[32];
815   int sizex;
816   Main *pr_main = sp->pr_main;
817
818   /* in case of split preview, use border render */
819   if (split) {
820     if (first) {
821       sizex = sp->sizex / 2;
822     }
823     else {
824       sizex = sp->sizex - sp->sizex / 2;
825     }
826   }
827   else {
828     sizex = sp->sizex;
829   }
830
831   /* we have to set preview variables first */
832   sce = preview_get_scene(pr_main);
833   if (sce) {
834     sce->r.xsch = sizex;
835     sce->r.ysch = sp->sizey;
836     sce->r.size = 100;
837   }
838
839   /* get the stuff from the builtin preview dbase */
840   sce = preview_prepare_scene(sp->bmain, sp->scene, id, idtype, sp);
841   if (sce == NULL) {
842     return;
843   }
844
845   if (!split || first) {
846     sprintf(name, "Preview %p", sp->owner);
847   }
848   else {
849     sprintf(name, "SecondPreview %p", sp->owner);
850   }
851   re = RE_GetRender(name);
852
853   /* full refreshed render from first tile */
854   if (re == NULL) {
855     re = RE_NewRender(name);
856   }
857
858   /* sce->r gets copied in RE_InitState! */
859   sce->r.scemode &= ~(R_MATNODE_PREVIEW | R_TEXNODE_PREVIEW);
860   sce->r.scemode &= ~R_NO_IMAGE_LOAD;
861
862   if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) {
863     sce->r.scemode |= R_NO_IMAGE_LOAD;
864     sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_SAMPLES_8;
865   }
866   else if (sp->pr_method == PR_NODE_RENDER) {
867     if (idtype == ID_MA) {
868       sce->r.scemode |= R_MATNODE_PREVIEW;
869     }
870     else if (idtype == ID_TE) {
871       sce->r.scemode |= R_TEXNODE_PREVIEW;
872     }
873     sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_OFF;
874   }
875   else { /* PR_BUTS_RENDER */
876     sce->display.render_aa = SCE_DISPLAY_AA_SAMPLES_8;
877   }
878
879   /* callbacs are cleared on GetRender() */
880   if (ELEM(sp->pr_method, PR_BUTS_RENDER, PR_NODE_RENDER)) {
881     RE_display_update_cb(re, sp, shader_preview_update);
882   }
883   /* set this for all previews, default is react to G.is_break still */
884   RE_test_break_cb(re, sp, shader_preview_break);
885
886   /* lens adjust */
887   oldlens = ((Camera *)sce->camera->data)->lens;
888   if (sizex > sp->sizey) {
889     ((Camera *)sce->camera->data)->lens *= (float)sp->sizey / (float)sizex;
890   }
891
892   /* entire cycle for render engine */
893   if (idtype == ID_TE) {
894     shader_preview_texture(sp, (Tex *)id, sce, re);
895   }
896   else {
897     /* Render preview scene */
898     RE_PreviewRender(re, pr_main, sce);
899   }
900
901   ((Camera *)sce->camera->data)->lens = oldlens;
902
903   /* handle results */
904   if (sp->pr_method == PR_ICON_RENDER) {
905     // char *rct= (char *)(sp->pr_rect + 32*16 + 16);
906
907     if (sp->pr_rect) {
908       RE_ResultGet32(re, sp->pr_rect);
909     }
910   }
911
912   /* unassign the pointers, reset vars */
913   preview_prepare_scene(sp->bmain, sp->scene, NULL, GS(id->name), sp);
914
915   /* XXX bad exception, end-exec is not being called in render, because it uses local main */
916   //  if (idtype == ID_TE) {
917   //      Tex *tex= (Tex *)id;
918   //      if (tex->use_nodes && tex->nodetree)
919   //          ntreeEndExecTree(tex->nodetree);
920   //  }
921 }
922
923 /* runs inside thread for material and icons */
924 static void shader_preview_startjob(void *customdata, short *stop, short *do_update)
925 {
926   ShaderPreview *sp = customdata;
927
928   sp->stop = stop;
929   sp->do_update = do_update;
930
931   if (sp->parent) {
932     shader_preview_render(sp, sp->id, 1, 1);
933     shader_preview_render(sp, sp->parent, 1, 0);
934   }
935   else {
936     shader_preview_render(sp, sp->id, 0, 0);
937   }
938
939   *do_update = true;
940 }
941
942 static void shader_preview_free(void *customdata)
943 {
944   ShaderPreview *sp = customdata;
945   Main *pr_main = sp->pr_main;
946
947   if (sp->matcopy) {
948     sp->id_copy = (ID *)sp->matcopy;
949     BLI_remlink(&pr_main->materials, sp->matcopy);
950   }
951   if (sp->texcopy) {
952     sp->id_copy = (ID *)sp->texcopy;
953     BLI_remlink(&pr_main->textures, sp->texcopy);
954   }
955   if (sp->worldcopy) {
956     sp->id_copy = (ID *)sp->worldcopy;
957     BLI_remlink(&pr_main->worlds, sp->worldcopy);
958   }
959   if (sp->lampcopy) {
960     sp->id_copy = (ID *)sp->lampcopy;
961     BLI_remlink(&pr_main->lights, sp->lampcopy);
962   }
963   if (sp->id_copy) {
964     /* node previews */
965     shader_preview_updatejob(sp);
966   }
967   if (sp->id_copy && sp->own_id_copy) {
968     struct IDProperty *properties;
969     /* get rid of copied ID */
970     properties = IDP_GetProperties(sp->id_copy, false);
971     if (properties) {
972       IDP_FreeProperty_ex(properties, false);
973       MEM_freeN(properties);
974     }
975     switch (GS(sp->id_copy->name)) {
976       case ID_MA:
977         BKE_material_free((Material *)sp->id_copy);
978         break;
979       case ID_TE:
980         BKE_texture_free((Tex *)sp->id_copy);
981         break;
982       case ID_LA:
983         BKE_light_free((Light *)sp->id_copy);
984         break;
985       case ID_WO:
986         BKE_world_free((World *)sp->id_copy);
987         break;
988       default:
989         BLI_assert(!"ID type preview not supported.");
990         break;
991     }
992     MEM_freeN(sp->id_copy);
993   }
994
995   MEM_freeN(sp);
996 }
997
998 /* ************************* icon preview ********************** */
999
1000 static void icon_copy_rect(ImBuf *ibuf, unsigned int w, unsigned int h, unsigned int *rect)
1001 {
1002   struct ImBuf *ima;
1003   unsigned int *drect, *srect;
1004   float scaledx, scaledy;
1005   short ex, ey, dx, dy;
1006
1007   /* paranoia test */
1008   if (ibuf == NULL || (ibuf->rect == NULL && ibuf->rect_float == NULL)) {
1009     return;
1010   }
1011
1012   /* waste of cpu cyles... but the imbuf API has no other way to scale fast (ton) */
1013   ima = IMB_dupImBuf(ibuf);
1014
1015   if (!ima) {
1016     return;
1017   }
1018
1019   if (ima->x > ima->y) {
1020     scaledx = (float)w;
1021     scaledy = ((float)ima->y / (float)ima->x) * (float)w;
1022   }
1023   else {
1024     scaledx = ((float)ima->x / (float)ima->y) * (float)h;
1025     scaledy = (float)h;
1026   }
1027
1028   ex = (short)scaledx;
1029   ey = (short)scaledy;
1030
1031   dx = (w - ex) / 2;
1032   dy = (h - ey) / 2;
1033
1034   IMB_scalefastImBuf(ima, ex, ey);
1035
1036   /* if needed, convert to 32 bits */
1037   if (ima->rect == NULL) {
1038     IMB_rect_from_float(ima);
1039   }
1040
1041   srect = ima->rect;
1042   drect = rect;
1043
1044   drect += dy * w + dx;
1045   for (; ey > 0; ey--) {
1046     memcpy(drect, srect, ex * sizeof(int));
1047     drect += w;
1048     srect += ima->x;
1049   }
1050
1051   IMB_freeImBuf(ima);
1052 }
1053
1054 static void set_alpha(char *cp, int sizex, int sizey, char alpha)
1055 {
1056   int a, size = sizex * sizey;
1057
1058   for (a = 0; a < size; a++, cp += 4) {
1059     cp[3] = alpha;
1060   }
1061 }
1062
1063 static void icon_preview_startjob(void *customdata, short *stop, short *do_update)
1064 {
1065   ShaderPreview *sp = customdata;
1066
1067   if (sp->pr_method == PR_ICON_DEFERRED) {
1068     PreviewImage *prv = sp->owner;
1069     ImBuf *thumb;
1070     char *deferred_data = PRV_DEFERRED_DATA(prv);
1071     int source = deferred_data[0];
1072     char *path = &deferred_data[1];
1073
1074     //      printf("generating deferred %d×%d preview for %s\n", sp->sizex, sp->sizey, path);
1075
1076     thumb = IMB_thumb_manage(path, THB_LARGE, source);
1077
1078     if (thumb) {
1079       /* PreviewImage assumes premultiplied alhpa... */
1080       IMB_premultiply_alpha(thumb);
1081
1082       icon_copy_rect(thumb, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1083       IMB_freeImBuf(thumb);
1084     }
1085   }
1086   else {
1087     ID *id = sp->id;
1088     short idtype = GS(id->name);
1089
1090     if (idtype == ID_IM) {
1091       Image *ima = (Image *)id;
1092       ImBuf *ibuf = NULL;
1093       ImageUser iuser = {NULL};
1094
1095       /* ima->ok is zero when Image cannot load */
1096       if (ima == NULL || ima->ok == 0) {
1097         return;
1098       }
1099
1100       /* setup dummy image user */
1101       iuser.ok = iuser.framenr = 1;
1102       iuser.scene = sp->scene;
1103
1104       /* elubie: this needs to be changed: here image is always loaded if not
1105        * already there. Very expensive for large images. Need to find a way to
1106        * only get existing ibuf */
1107       ibuf = BKE_image_acquire_ibuf(ima, &iuser, NULL);
1108       if (ibuf == NULL || ibuf->rect == NULL) {
1109         BKE_image_release_ibuf(ima, ibuf, NULL);
1110         return;
1111       }
1112
1113       icon_copy_rect(ibuf, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1114
1115       *do_update = true;
1116
1117       BKE_image_release_ibuf(ima, ibuf, NULL);
1118     }
1119     else if (idtype == ID_BR) {
1120       Brush *br = (Brush *)id;
1121
1122       br->icon_imbuf = get_brush_icon(br);
1123
1124       memset(sp->pr_rect, 0x88, sp->sizex * sp->sizey * sizeof(unsigned int));
1125
1126       if (!(br->icon_imbuf) || !(br->icon_imbuf->rect)) {
1127         return;
1128       }
1129
1130       icon_copy_rect(br->icon_imbuf, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1131
1132       *do_update = true;
1133     }
1134     else if (idtype == ID_SCR) {
1135       bScreen *screen = (bScreen *)id;
1136
1137       ED_screen_preview_render(screen, sp->sizex, sp->sizey, sp->pr_rect);
1138       *do_update = true;
1139     }
1140     else {
1141       /* re-use shader job */
1142       shader_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1143
1144       /* world is rendered with alpha=0, so it wasn't displayed
1145        * this could be render option for sky to, for later */
1146       if (idtype == ID_WO) {
1147         set_alpha((char *)sp->pr_rect, sp->sizex, sp->sizey, 255);
1148       }
1149     }
1150   }
1151 }
1152
1153 /* use same function for icon & shader, so the job manager
1154  * does not run two of them at the same time. */
1155
1156 static void common_preview_startjob(void *customdata,
1157                                     short *stop,
1158                                     short *do_update,
1159                                     float *UNUSED(progress))
1160 {
1161   ShaderPreview *sp = customdata;
1162
1163   if (ELEM(sp->pr_method, PR_ICON_RENDER, PR_ICON_DEFERRED)) {
1164     icon_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1165   }
1166   else {
1167     shader_preview_startjob(customdata, stop, do_update);
1168   }
1169 }
1170
1171 /* exported functions */
1172
1173 static void icon_preview_add_size(IconPreview *ip, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1174 {
1175   IconPreviewSize *cur_size = ip->sizes.first, *new_size;
1176
1177   while (cur_size) {
1178     if (cur_size->sizex == sizex && cur_size->sizey == sizey) {
1179       /* requested size is already in list, no need to add it again */
1180       return;
1181     }
1182
1183     cur_size = cur_size->next;
1184   }
1185
1186   new_size = MEM_callocN(sizeof(IconPreviewSize), "IconPreviewSize");
1187   new_size->sizex = sizex;
1188   new_size->sizey = sizey;
1189   new_size->rect = rect;
1190
1191   BLI_addtail(&ip->sizes, new_size);
1192 }
1193
1194 static void icon_preview_startjob_all_sizes(void *customdata,
1195                                             short *stop,
1196                                             short *do_update,
1197                                             float *progress)
1198 {
1199   IconPreview *ip = (IconPreview *)customdata;
1200   IconPreviewSize *cur_size;
1201
1202   for (cur_size = ip->sizes.first; cur_size; cur_size = cur_size->next) {
1203     PreviewImage *prv = ip->owner;
1204
1205     if (prv->tag & PRV_TAG_DEFFERED_DELETE) {
1206       /* Non-thread-protected reading is not an issue here. */
1207       continue;
1208     }
1209
1210     if (!check_engine_supports_preview(ip->scene)) {
1211       continue;
1212     }
1213
1214     ShaderPreview *sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "Icon ShaderPreview");
1215     const bool is_render = !(prv->tag & PRV_TAG_DEFFERED);
1216
1217     /* construct shader preview from image size and previewcustomdata */
1218     sp->scene = ip->scene;
1219     sp->depsgraph = ip->depsgraph;
1220     sp->owner = ip->owner;
1221     sp->sizex = cur_size->sizex;
1222     sp->sizey = cur_size->sizey;
1223     sp->pr_method = is_render ? PR_ICON_RENDER : PR_ICON_DEFERRED;
1224     sp->pr_rect = cur_size->rect;
1225     sp->id = ip->id;
1226     sp->id_copy = ip->id_copy;
1227     sp->bmain = ip->bmain;
1228     sp->own_id_copy = false;
1229     Material *ma = NULL;
1230
1231     if (is_render) {
1232       BLI_assert(ip->id);
1233
1234       /* grease pencil use its own preview file */
1235       if (GS(ip->id->name) == ID_MA) {
1236         ma = (Material *)ip->id;
1237       }
1238
1239       if ((ma == NULL) || (ma->gp_style == NULL)) {
1240         sp->pr_main = G_pr_main;
1241       }
1242       else {
1243         sp->pr_main = G_pr_main_grease_pencil;
1244       }
1245     }
1246
1247     common_preview_startjob(sp, stop, do_update, progress);
1248     shader_preview_free(sp);
1249   }
1250 }
1251
1252 static void icon_preview_endjob(void *customdata)
1253 {
1254   IconPreview *ip = customdata;
1255
1256   if (ip->id) {
1257
1258     if (GS(ip->id->name) == ID_BR) {
1259       WM_main_add_notifier(NC_BRUSH | NA_EDITED, ip->id);
1260     }
1261 #if 0
1262     if (GS(ip->id->name) == ID_MA) {
1263       Material *ma = (Material *)ip->id;
1264       PreviewImage *prv_img = ma->preview;
1265       int i;
1266
1267       /* signal to gpu texture */
1268       for (i = 0; i < NUM_ICON_SIZES; ++i) {
1269         if (prv_img->gputexture[i]) {
1270           GPU_texture_free(prv_img->gputexture[i]);
1271           prv_img->gputexture[i] = NULL;
1272           WM_main_add_notifier(NC_MATERIAL | ND_SHADING_DRAW, ip->id);
1273         }
1274       }
1275     }
1276 #endif
1277   }
1278
1279   if (ip->owner) {
1280     PreviewImage *prv_img = ip->owner;
1281     prv_img->tag &= ~PRV_TAG_DEFFERED_RENDERING;
1282     if (prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED_DELETE) {
1283       BLI_assert(prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED);
1284       BKE_previewimg_cached_release_pointer(prv_img);
1285     }
1286   }
1287 }
1288
1289 static void icon_preview_free(void *customdata)
1290 {
1291   IconPreview *ip = (IconPreview *)customdata;
1292
1293   if (ip->id_copy) {
1294     /* Feels a bit hacky just to reuse shader_preview_free() */
1295     ShaderPreview *sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "Icon ShaderPreview");
1296     sp->id_copy = ip->id_copy;
1297     sp->own_id_copy = true;
1298     shader_preview_free(sp);
1299     ip->id_copy = NULL;
1300   }
1301
1302   BLI_freelistN(&ip->sizes);
1303   MEM_freeN(ip);
1304 }
1305
1306 void ED_preview_icon_render(
1307     Main *bmain, Scene *scene, ID *id, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1308 {
1309   IconPreview ip = {NULL};
1310   short stop = false, update = false;
1311   float progress = 0.0f;
1312
1313   ED_preview_ensure_dbase();
1314
1315   ip.bmain = bmain;
1316   ip.scene = scene;
1317   ip.owner = BKE_previewimg_id_ensure(id);
1318   ip.id = id;
1319   ip.id_copy = duplicate_ids(id);
1320
1321   icon_preview_add_size(&ip, rect, sizex, sizey);
1322
1323   icon_preview_startjob_all_sizes(&ip, &stop, &update, &progress);
1324
1325   icon_preview_endjob(&ip);
1326
1327   BLI_freelistN(&ip.sizes);
1328 }
1329
1330 void ED_preview_icon_job(
1331     const bContext *C, void *owner, ID *id, unsigned int *rect, int sizex, int sizey)
1332 {
1333   wmJob *wm_job;
1334   IconPreview *ip, *old_ip;
1335
1336   ED_preview_ensure_dbase();
1337
1338   /* suspended start means it starts after 1 timer step, see WM_jobs_timer below */
1339   wm_job = WM_jobs_get(CTX_wm_manager(C),
1340                        CTX_wm_window(C),
1341                        owner,
1342                        "Icon Preview",
1343                        WM_JOB_EXCL_RENDER | WM_JOB_SUSPEND,
1344                        WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW);
1345
1346   ip = MEM_callocN(sizeof(IconPreview), "icon preview");
1347
1348   /* render all resolutions from suspended job too */
1349   old_ip = WM_jobs_customdata_get(wm_job);
1350   if (old_ip) {
1351     BLI_movelisttolist(&ip->sizes, &old_ip->sizes);
1352   }
1353
1354   /* customdata for preview thread */
1355   ip->bmain = CTX_data_main(C);
1356   ip->scene = CTX_data_scene(C);
1357   ip->depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
1358   ip->owner = owner;
1359   ip->id = id;
1360   ip->id_copy = duplicate_ids(id);
1361
1362   icon_preview_add_size(ip, rect, sizex, sizey);
1363
1364   /* Special threading hack:
1365    * warn main code that this preview is being rendered and cannot be freed... */
1366   {
1367     PreviewImage *prv_img = owner;
1368     if (prv_img->tag & PRV_TAG_DEFFERED) {
1369       prv_img->tag |= PRV_TAG_DEFFERED_RENDERING;
1370     }
1371   }
1372
1373   /* setup job */
1374   WM_jobs_customdata_set(wm_job, ip, icon_preview_free);
1375   WM_jobs_timer(wm_job, 0.1, NC_WINDOW, NC_WINDOW);
1376   WM_jobs_callbacks(wm_job, icon_preview_startjob_all_sizes, NULL, NULL, icon_preview_endjob);
1377
1378   WM_jobs_start(CTX_wm_manager(C), wm_job);
1379 }
1380
1381 void ED_preview_shader_job(const bContext *C,
1382                            void *owner,
1383                            ID *id,
1384                            ID *parent,
1385                            MTex *slot,
1386                            int sizex,
1387                            int sizey,
1388                            int method)
1389 {
1390   Object *ob = CTX_data_active_object(C);
1391   wmJob *wm_job;
1392   ShaderPreview *sp;
1393   Scene *scene = CTX_data_scene(C);
1394   short id_type = GS(id->name);
1395
1396   /* Use workspace render only for buttons Window,
1397    * since the other previews are related to the datablock. */
1398
1399   if (!check_engine_supports_preview(scene)) {
1400     return;
1401   }
1402
1403   /* Only texture node preview is supported with Cycles. */
1404   if (method == PR_NODE_RENDER && id_type != ID_TE) {
1405     return;
1406   }
1407
1408   ED_preview_ensure_dbase();
1409
1410   wm_job = WM_jobs_get(CTX_wm_manager(C),
1411                        CTX_wm_window(C),
1412                        owner,
1413                        "Shader Preview",
1414                        WM_JOB_EXCL_RENDER,
1415                        WM_JOB_TYPE_RENDER_PREVIEW);
1416   sp = MEM_callocN(sizeof(ShaderPreview), "shader preview");
1417
1418   /* customdata for preview thread */
1419   sp->scene = scene;
1420   sp->depsgraph = CTX_data_depsgraph(C);
1421   sp->owner = owner;
1422   sp->sizex = sizex;
1423   sp->sizey = sizey;
1424   sp->pr_method = method;
1425   sp->id = id;
1426   sp->id_copy = duplicate_ids(id);
1427   sp->own_id_copy = true;
1428   sp->parent = parent;
1429   sp->slot = slot;
1430   sp->bmain = CTX_data_main(C);
1431   Material *ma = NULL;
1432
1433   /* hardcoded preview .blend for Eevee + Cycles, this should be solved
1434    * once with custom preview .blend path for external engines */
1435
1436   /* grease pencil use its own preview file */
1437   if (GS(id->name) == ID_MA) {
1438     ma = (Material *)id;
1439   }
1440
1441   if ((ma == NULL) || (ma->gp_style == NULL)) {
1442     sp->pr_main = G_pr_main;
1443   }
1444   else {
1445     sp->pr_main = G_pr_main_grease_pencil;
1446   }
1447
1448   if (ob && ob->totcol) {
1449     copy_v4_v4(sp->color, ob->color);
1450   }
1451   else {
1452     ARRAY_SET_ITEMS(sp->color, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
1453   }
1454
1455   /* setup job */
1456   WM_jobs_customdata_set(wm_job, sp, shader_preview_free);
1457   WM_jobs_timer(wm_job, 0.1, NC_MATERIAL, NC_MATERIAL);
1458   WM_jobs_callbacks(wm_job, common_preview_startjob, NULL, shader_preview_updatejob, NULL);
1459
1460   WM_jobs_start(CTX_wm_manager(C), wm_job);
1461 }
1462
1463 void ED_preview_kill_jobs(wmWindowManager *wm, Main *UNUSED(bmain))
1464 {
1465   if (wm) {
1466     WM_jobs_kill(wm, NULL, common_preview_startjob);
1467   }
1468 }