GPencil: Changes in Fill and new 3D Cursor View Plane
[blender.git] / source / blender / gpu / shaders / gpu_shader_2D_smooth_color_dithered_frag.glsl
1
2 noperspective in vec4 finalColor;
3 out vec4 fragColor;
4
5 /* 4x4 bayer matrix prepared for 8bit UNORM precision error. */
6 #define P(x) (((x + 0.5) * (1.0 / 16.0) - 0.5) * (1.0 / 255.0))
7 const vec4 dither_mat4x4[4] = vec4[4](
8         vec4( P(0.0),  P(8.0),  P(2.0), P(10.0)),
9         vec4(P(12.0),  P(4.0), P(14.0),  P(6.0)),
10         vec4( P(3.0), P(11.0),  P(1.0),  P(9.0)),
11         vec4(P(15.0),  P(7.0), P(13.0),  P(5.0))
12 );
13
14 void main()
15 {
16         ivec2 tx1 = ivec2(gl_FragCoord.xy) % 4;
17         ivec2 tx2 = ivec2(gl_FragCoord.xy) % 2;
18         float dither_noise = dither_mat4x4[tx1.x][tx1.y];
19         fragColor = finalColor + dither_noise;
20 }