GPencil: Changes in Fill and new 3D Cursor View Plane
[blender.git] / source / blender / gpu / shaders / gpu_shader_3D_passthrough_vert.glsl
1 #ifdef USE_WORLD_CLIP_PLANES
2 uniform mat4 ModelMatrix;
3 #endif
4
5 /* Does Nothing */
6 in vec3 pos;
7
8 void main()
9 {
10         vec4 pos_4d = vec4(pos, 1.0);
11         gl_Position = pos_4d;
12
13 #ifdef USE_WORLD_CLIP_PLANES
14         world_clip_planes_calc_clip_distance((ModelMatrix * pos_4d).xyz);
15 #endif
16 }