GPencil: Changes in Fill and new 3D Cursor View Plane
[blender.git] / source / blender / gpu / shaders / gpu_shader_point_varying_color_varying_outline_aa_frag.glsl
1
2 in vec4 radii;
3 in vec4 fillColor;
4 in vec4 outlineColor;
5 out vec4 fragColor;
6
7 void main() {
8         float dist = length(gl_PointCoord - vec2(0.5));
9
10 // transparent outside of point
11 // --- 0 ---
12 // smooth transition
13 // --- 1 ---
14 // pure outline color
15 // --- 2 ---
16 // smooth transition
17 // --- 3 ---
18 // pure fill color
19 // ...
20 // dist = 0 at center of point
21
22         float midStroke = 0.5 * (radii[1] + radii[2]);
23
24         if (dist > midStroke) {
25                 fragColor.rgb = outlineColor.rgb;
26                 fragColor.a = mix(outlineColor.a, 0.0, smoothstep(radii[1], radii[0], dist));
27         }
28         else
29                 fragColor = mix(fillColor, outlineColor, smoothstep(radii[3], radii[2], dist));
30 }